地狱猎手:这是一场难忘的战斗

来自 游戏葡萄 2014-04-18
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地狱猎手:这是一场难忘的战斗

关于DemoWall

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游戏介绍

如你所见,这次的标题我们用了一场难忘的战斗这个形容,并不是说战斗过程多么有趣,事实上,在我们拿到的初级测试包中,地狱猎手还是一款自动战斗的游戏。你可以先来看看他们的战斗场景的Demo效果。

出色的3D特效,强力的视觉压迫与代入感,优质的美术人设,如果能把战斗特效做到这样的效果,哪怕是自动战斗也足够让玩家对战斗的过程产生极大兴趣了,更何况在接下来的交流中,我们了解到,开发团队正在为这款游戏的战斗加入手动技能操作与阵法策略元素。

地狱猎手看起来正在走一个极端,即视觉表现力的极端,可以说在某种程度上,将立体卡牌的概念进行了比较极致的展示。不过在优秀的视觉表现背后,我们也注意到,这款游戏的美术设定实际上是将东西方两种差异性的风格杂糅到一起之后之后的结果。西方魔兽感十足的Boss,同时又具有东方仙侠特性的人物,两种风格在同一款游戏中进行展现是比较少见的,虽然开发团队对此进行了比较巧妙的融合,别有风味,不过我们仍然好奇他们是如何考虑这种美术风格设定的。

对此,游戏的开发团队北京天锋这样回答:

我们看到过市面上很多游戏,尤其是卡牌游戏,我们是我叫MT、大掌门、放开那三国的忠实粉丝。我们在玩的时候,总觉得有遗憾,就是2D的卡牌无法表现出很强的战斗氛围,代入感也欠缺一些,所以我们在想,能不能做一款3D的代入感很强的类似于卡牌游戏核心玩法的手游来弥补这个遗憾,于是就有了这个游戏的最初想法,现在手机硬件发展也快,之前我们担心硬件跑不动的问题也没有那么大影响了,更加坚定了我们做这个方向的决心。

美术风格这块,因为我们选择了上古神话题材,这个题材需要大气的美术表现,如果使用传统的大家都接受的武侠中国风,就感觉很怪异,但是我们又不想完全西化,所以采取了这样中西方风格结合的方式,对大家耳熟能详的boss做了新的设定。


而在核心战斗之外,他们也为这款游戏添加了一些其他游戏中的常见元素,例如玩家的个人修炼家园,比如产钱、产装备,养宠物,派宠物去打劫等。根据他们的介绍,游戏中的宠物系统会是一个比较核心的玩法,玩家可以在和boss的战斗中抓捕boss,然后培养成宠物,守护家园或者打劫别人。

目前,他们正在为游戏添加主角技能,需要玩家手动操控。微操控正成为现下卡牌游戏的流行趋势,显然他们也决定顺应趋势,在操作之外,也理所当然加入了阵位策略,加入了阵法属性配合等元素。对于玩家而言,视觉总会疲劳,有趣多变的核心玩法会是延续生命力更重要的因素。

接下来介绍一下团队吧。地狱猎手的开发团队为北京天锋,核心成员均来自于腾讯、完美、搜狐畅游等公司,平均拥有5年以上的研发经验,以前团队是做动作类端游的,这次使用Unity3D来做手游是一个尝试。这款产品是他们的第一款产品,是试水手游市场的作品。接下来他们会有一款动作类RPG,这个会做的更加开放一些。

目前这款产品正在寻求代理。查看联系方式请点击这里进入产品介绍页面。

评论时间

自称为朕的游戏设计师Jace·帝:我真的被这么炫酷的boss吓到了,包装很不错。相对于不错的表现力,玩法上面将RPG和MT类型的卡牌相结合,有养成,有收集。主动技的想法现在越来越多团队在做,越来越多玩家开始接受,我们可以模拟一下MT的队长也能施放主动技是怎么样的,我个人认为一定比MT本身要好玩了。另外将RPG和卡牌结合我不喜欢,这种结合要慎重,因为玩家要不停的在两种类型的游戏之间进行思维模式上的跳转,我觉得做得更纯粹一点会更好。

喜爱暗黑3的高端玩家God is Ball:通过将boss巨大化,增强了战斗场面的代入感,每场战斗都觉得是身临其境,战胜这样的boss也觉得自己特别牛逼。

游戏截图

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