电视剧结局之日开启同名手游删档测试,腾讯《择天记》IP能否迎来爆发?

来自 游戏葡萄 2017-06-01
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电视剧结局之日开启同名手游删档测试,腾讯《择天记》IP能否迎来爆发?

在今年UP2017上,腾讯一口气曝光了37款游戏产品,而具备IP的产品就多达18个,这个数字足以体现出腾讯对IP的重视程度。在众多新公布的IP中,《择天记》以先行者的姿态出现在玩家的视野内,这不光是因为其游戏在UP2017期间开启了预约,还包括同期电视剧开播等围绕这个IP所进行的一系列布局。

不难看出,腾讯希望以此将《择天记》打造成一个涵盖文学、影视、动漫、游戏的全方位IP。作为更多样化的泛娱乐产品形态,《择天记》手游此前曾开启了长达一周的首测,并取得了不俗的反响,经过对一测反馈的收集与整合,该游戏于今日又开启了新一轮的测试。

值得一提的是,《择天记》电视剧也将于今日完结,赶在大结局的时候推出手游,这款产品究竟能否将IP热度延续下来呢?

还原故事主线,针对一测问题做优化

在猫腻笔下的小说中,主角陈长生命中注定是一个活不过二十岁的人,为了能择天改命,陈长生需要跨过一系列艰难险阻,找到长存的方法。游戏也将此作为主线剧情,对世界观背景和包括陈长生在内的有关人物进行了还原。

针对前者,《择天记》尝试突破现实世界的局限,着重还原人、妖、魔3大种族共存的大世界。从场景设计层面也能看出,游戏通过层次感更丰富的贴图,配合适当的光影、迷雾效果努力塑造出更具特色的修行世界。

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针对后者,游戏从面部、服饰、配音等角度对人物角色进行了高度还原。比如游戏内的初始职业之一——离山剑宗,其蓝色长袍、束带长发的形象和电视剧中的人物形象非常相似。

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同时,大朝试作为陈长生一直以来的奋斗目标,也是《择天记》中最重要的剧情之一。《择天记》手游就将这一剧情和战斗元素相结合,呈现出更符合游戏玩家体验的表现形式。

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职业“离山剑宗”战斗画面

在做好还原的基础上,《择天记》也针对一测遗留下的问题进行了优化,比如玩家反馈到的“轻功时画面卡顿”等问题,在二测中得到了比较完善的修复。游戏主策也对外表示,未来版本还将从副本、社交等系统展开延伸,通过开放更多符合原著设定的玩法满足玩家的需求。

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四段轻功展示

利用测试空档期,推出国教学院招生计划

6月1日,《择天记》手游迎来二测,为此腾讯官方提前开启“国教学院特招生计划”,并于5月31日公布名单。联合百位各方核心粉丝深度体验游戏,进行心得分享。

读过《择天记》小说原著的粉丝对“国教学院”可能再熟悉不过了,国教学院是青藤六院(可理解成六所名校)之一,由于受到各方阻挠,陈长生被迫来到了国教学院,而正是因为一些机缘巧合,陈长生成为了院长,担起了复兴国教学院的重任。

值得一提的是,电视剧中陈长生的饰演者为鹿晗,长时间以来被称作“小鲜肉”的他如今出演这样一个角色,在某种程度上引起了粉丝更大的好奇心。《择天记》手游也借助这种热度推出了“国教学院”主题活动,在电视剧画上句号的同时搭设一个平台,将这部分垂直领域粉丝聚集起来,更有效地导入到游戏内,产生更多的话题,并为游戏发声。

从《择天记》手游官网上看,官方将一测和二测间的空档期加以利用,增设了“国教学院课程表”,旨在利用丰富多样的活动来调动玩家的积极性。在这些课程中,玩家不仅能在粉丝站获取到《择天记》无论是手游、动画还是小说的一手信息,也能参与到深度内容分享(技能、伙伴等),还能深入参与到游戏后期内容设计中(征集活动),同时官方也会提供礼包、预约资格作为反馈。

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以“你最想要的手游伙伴”课程为例,官方推出相关主题征集活动,将伙伴系统面向玩家公开,并从几个实例中突出“手游伙伴还原原著小说设定”的理念。在结尾处,官方提供机会让玩家发声,通过在评论区回复的方式分享自己想挑选的伙伴和技能。

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如果参照以往开测的游戏,这样的话题活动更多归属于渠道的范畴。而《择天记》官方以推出课程表的方式参与到整个预约流程中,也是希望投入更多的精力,在游戏非测试期间提高玩家活跃度。

腾讯首款影游联动MMORPG手游,能否实现IP共荣?

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某种意义上,《择天记》手游是腾讯第二季度,甚至是全年比较看重的战略级产品,因为它代表着腾讯在MMORPG领域内的首次影游联动尝试。从2014年开始,“影游联动”就被不少厂商反复提及,经过几年沉淀,这种营销策略逐渐应用到越来越多的IP上。当然在众多影游联动产品之间,能在市场上真正取得成功的却只有为数不多的几款。多数产品仍然停留在借势IP的阶段,随着影视剧完结热度降低,游戏热度也大幅下降,玩家没有了继续的动力,流失也成为了一种必然。

对于腾讯和《择天记》手游而言,对IP板块的资源协调能力,以及游戏圈的持续运营是他们在影游联动上的竞争力。以这次国教学院活动为例,粉丝可以在电视剧之外找到对应的粉丝站、QQ群、微信群参与讨论,也可以成为一名玩家参与到预约活动中,结识更多的玩家。在电视剧结束后,相关话题也会延续到游戏中保持一定热度,维持玩家对这个IP的源动力。

相对应的,游戏官方利用两次测试间的空档,不仅收集了BUG反馈对游戏质量加以优化,还能保证一测玩家依然能有参与测试的热情,从运营层面上助力影游联动长线发展。这种模式究竟能否为腾讯的影游联动策略开个好头,则需要结合游戏成绩进一步做出评判。

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