微信WGC精英赛落幕,微信游戏移动电竞赛事逐渐成熟

文/ 青羽 2017-06-11 20:50:26

6月10日,第三届WGC精英赛总决赛开战,此次参赛项目包括了《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,这也是两项均有着自己职业联赛的比赛项目,此次WGC总决赛的冠亚军,也将获得职业联赛的预选资格,有机会真正的成为职业战队。此外,第三届WGC还包括了《火影忍者》这种IP向游戏,以游戏中的竞技场格斗为核心打造比赛项目。

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并且在微信游戏中也对这一赛事进行了大力度的支持。

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本次比赛,火影忍者实行的是单人对战模式,而《穿越火线:枪战王者》与《王者荣耀》则是更侧重团队作战,最终,《火影忍者》由玩家“天照蓝蓝”获得冠军,《穿越火线:枪战王者》则由“亚洲电竞”夺冠,《王者荣耀》则由WJY战队夺冠,获得了10万元的赛事奖金,这两只战队也将获得职业联赛的预选赛资格。

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自2016年成立以来,WGC赛事已经举办了三届,依托微信数亿的用户,成立后也迅速的成为腾讯电竞体系中的重要一环。腾讯电竞一直处于国内的领先水平,从TGA到移动电竞联赛,手Q区也逐渐以QQ用户建立了比赛,拥有最大量级用户的微信游戏却一直在电竞比赛方面比较欠缺,而这个点正在被WGC不断的完善。

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从目前情况来看,WGC精英赛为微信用户打开了一道通往职业联赛成为职业选手的大门,除了调动乐数亿微信游戏用户的热情,也丰富了腾讯移动电竞生态中的赛事体系构架。与其他比赛一起构成了腾讯电竞体系中职业与高端玩家的连接点。

WGC的举办,从行业角度看,能更进一步的提升行业对于腾讯移动电竞的关注度,以及提高其在整个行业的影响力,在树立了品牌后更有利于其后续产品的推广。而从玩家角度来看,能够进一步提升用户对于赛事与产品的认知,依托社交平台也会更好的产出UGC内容,拉大流量。事实上,三届WGC比赛下来,用户的反响非常高,而现场的一些配置也正逐渐的向专业赛事靠近。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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