Switch该如何避免重走Wii U的老路?

来自 界面新闻 2017-06-15
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[ 转载自 界面新闻 ]

Switch该如何避免重走Wii U的老路?

自3月发售以来,Nintendo Switch获得了广泛的好评,尤其是和凄惨的前任主机Wii U相比。Switch拿下了任天堂主机史上最好的首两日销量成绩,同时任天堂预测,到2018年4月底公司将能卖出1300万台Switch主机。而在2017年的E3上,任天堂展示了一系列游戏以维持Switch的增长势头,包括第一方的重磅作品:《超级马里奥奥德赛》、《宝可梦》系列新作、《银河战士 Prime 4》,以及第三方作品《FIFA 18》、《火箭联盟》。任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米表示,相比Wii U,Switch的现在和未来的计划都有非常多需要完成的事情。

“我们知道在Nintendo Switch主机的开发中,我们实现了真正的突破,但汲取过去我们所有的发售计划,我们认识到我们需要确保核心概念能够清晰传递给他人,我认为我们确实做到了这一点。我们也将会继续致力于此。我们还需要确保稳定均匀的优秀内容产出。目前为止我们也做到了。我们已经在E3 Spotlight上展示的内容,加上我们本周要谈到的东西,我们也将会继续贯彻这一点,这也是我们的重点。”

在硬件方面,Wii U曾在很多层面上让人感到困惑,这是一个平板一样的手柄,看起来就像是上一代主机Wii的配件,而非一个全新的平台。Switch混合主机的概念现任更明确。这是一个你能拿着走的主机,这也是任天堂在宣传中强调的一点,而《塞尔达传说:荒野之息》首发护航也让这台主机极具吸引力。

除了概念的传递,Wii U最大的问题在于主要作品之间过长的间隔期。目前而言,这是Switch极力避免的一点。Switch主机带来了备受好评的《塞尔达传说:荒野之息》,紧接其后是稳定的作品发售:四月的《马里奥赛车 8 豪华版》,6月16日发售的《ARMS》,7月发售的《Splatoon 2》,9月的《宝可梦铁拳 DX》,当然还有10月27日的年度重磅作品《超级马里奥奥德赛》。除此之外,任天堂还规划了银河战士、宝可梦、星之卡比、耀西几部计划在2018年及随后推出的作品。


《超级马里奥:奥德赛》

根据雷吉的说法,稳定持续的作品发售是任天堂考虑如何为Switch开发新游戏之后得出的结论,尤其是同Wii U相比。“我们对开发作品深思熟虑,确保内容能够在需要的时候完成,比如《超级马里奥奥德赛》,我们知道这款作品在圣诞期间发售非常重要,而小泉欢晃和其制作团队则负责让开发如期完成。划定发售计划,确保开发团队如期完成,这就是我们在做的事,也可以说是我们在Wii U上没能做到的事。”


《FIFA 18》

不过,关于第三方游戏的忧虑依然存在。Switch拥有了几款非常不错的独立游戏作品,《Tumbleseed》、《火箭联盟》,Bethesda以及EA都有作品推出。然而PS4和Xbox One在开发上可以说基于同一个架构,但Switch则全然不同。而第三方游戏通常会在Switch平台上延后发售,或者缺失一些特性。

《上古卷轴:天际》是一款2011年推出的游戏,而《FIFA 18》则缺少了故事模式,这很像是Wii U之前碰到的问题,尽管开发者对于这一平台很感兴趣,但技术上的鸿沟致使了这一问题的出现。“当我们向开发者展示Wii U时,他们其实对这台机器非常兴奋,但问题随之而来:‘我如何充分活用硬件特性打造充满吸引力的游戏?’这是我们没有考虑到的。”

Switch的热卖或许能够缓解这一问题。有了足够大的装机量,Switch平台就能够对第三方开发者以及发行商形成足够的吸引力。雷吉希望,这能够避免延后发售或是功能缺失的游戏继续出现。“我们乐见于此,不管是在我们的平台首发还是同步首发,都是我们想看到的。但最终,开发者还需要抓住机遇,付出心血克服困难。事实就是我们的开发环境和其他助剂的开发环境有一些不同,第三方开发团队需要看到一些做下去的理由。”

“我们相信,有了广泛的用户,活跃的生态,强有力的分发内容平台,第三方开发者就能够将其内容成功变现,倘若我们成功做到了这一点,内容自然会涌现出来。”

翻译:黎爽 , 来源:the Verge
原标题:How Nintendo is avoiding the mistakes of the Wii U with Switch

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