Supercell这款没有IP没有原型的新游戏,让我玩的停不下来

来自 游戏葡萄 2017-06-15
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Supercell这款没有IP没有原型的新游戏,让我玩的停不下来

就在6月14号晚上,Supercell这次又在没有什么预兆的情况下公布了一款全新游戏——《Brawl Stars》。(目前只在加拿大地区上线测试)随后Supercell在Youtube的直播中以锦标赛的形式曝光了新游戏《Brawl Stars》的部分玩法。

发布会视频

在直播中我们可以看到,Supercell并没有沿用自家的经典IP。而是完全原创了所有的角色。从游戏的局内表现,我们可以看到,它是典型MOBA式的设定,2个对战阵营分别处在上下2侧,每个阵营有3名玩家,每名玩家可以选择不同的英雄,每个不同的英雄拥有不同的攻击模式、最终技能和定位。

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图中的玩家控制的英雄普攻是射箭,终极技能是扔手雷

操作方式上,游戏采用了两种操作方式,每种都极易上手。一种是摇杆操作移动,通过滑动屏幕进行攻击;另一种则是通过点击屏幕进行移动,攻击则通过屏幕上的滑动操作。我们看到在直播中,嘉宾都是通过双手进行操作,但葡萄君体验下来发现,对抗不那么激烈的战局,使用前者进行单手操作也是完全应付的了。

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玩家通过点击屏幕进行移动,滑动屏幕进行攻击

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玩家同样可以通过摇杆模式滑动屏幕移动,点击屏幕攻击

游戏的规则清晰而简单,没有过多的文字介绍或引导。战局中玩家头顶会显示身上所携带的钻石数、“子弹夹”和血量。游戏中玩家的普通攻击和特殊技能会消耗一定的子弹量,子弹量会自己恢复,差不多1秒左右会恢复一格。血量的损耗目前来看可以通过某些特殊角色的技能或者一段时间不受到伤害时可以进行恢复。这些统统在游戏中,可以直观的感受到。Supercell延续了前作在策略可视化上的优异表现。

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一场低血量的险胜

视角和地图设计方面,《Brawl Stars》采用了类似于《王者荣耀》的视角设计,主视角玩家出生地点一直处在地图的下方。地图中拥有很多掩体和可以躲避的草丛,玩家可以通过这些设定与障碍躲避玩家子弹并执行自己的战术。

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草丛外面的玩家无法看到草丛里面的状况,但就算身处草丛也无法获得草丛全部视野

类似于大部分MOBA游戏,游戏中每个角色都有属于自己的终极技能。终极技能需要通过攻击敌方蓄能,释放后会有不同效果,甚至有些终极技能可以消除墙壁或者草丛等地形障碍,可破坏地图的设计增加了游戏的维度,在为游戏增添了更强爽快感的同时,也为游戏本身增加了更多的策略性和未知性。

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终极技能的释放直接让草丛消失了,由于击中了敌方很快又可以进行释放

游戏内采用了Supercell经典的双货币模式,玩家既可以通过对战和参加活动来获取金币,也可以通过充值来获得宝石。金币和宝石均可以开启“战斗箱子”,并让玩家获得用来升级属性的“炼金药剂”和用来购买英雄的“筹码”。此外,宝石还可以用来购买英雄皮肤和一些金币的增益或加速效果。

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现在的内购页面

此外,游戏模式除了经典的3v3 争夺钻石的打法外,还拥有另外3种完全不同的模式供玩家进行游戏,其中包括类似于“大逃杀”玩法的10人大乱斗模式。

游戏中目前有15个英雄,每个英雄都各不相同。有擅长射击的远程英雄,也有皮糙肉厚的近战英雄,除此之外,召唤生物、建造防御小炮等都成为了英雄的技能。可以预见的是越来越多的英雄出现,会为游戏创造出更多内容。

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目前拥有多种各具特色的英雄,包括近战和远程,甚至召唤系 

游戏中对战目前有三个选项:机器人对战、玩家对战、玩家合作。玩家还可以通过“建房间”与朋友组队进行游戏。

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所有游戏方式都可以在同一个界面内找到

比传统MOBA游戏节奏更快

游戏画面延续了Supercell之前作品的卡通风格,但与之前Supercell出品的游戏不同的是,相比于《部落冲突》和《皇室战争》2款更注重策略的游戏,《Brawl Stars》则是一款更注重的操作性和快节奏的MOBA游戏。

游戏的胜利条件很容易达成。地图的中央会出现一个钻石井,玩家需要在其周围收集钻石,当某一方3名玩家收集的钻石总量先达到10个以上并且成功持有16秒,这一方则取得胜利。要注意的是,一旦被击杀则玩家会掉落身上所有的钻石。

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钻石达到10个以上后,只要坚持16秒就能取得胜利

视频中锦标赛采用的是“Smash & Grab”模式,这个模式下由于只有一条主路并且没以往MOBA游戏中“塔”和“兵”的概念,使得玩家可以更加专注地与对方玩家进行对战,玩家可以因此享受到MOBA游戏的核心乐趣:玩家的正面对抗。

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战场不大,所有玩家都会聚集到中央的宝石井处争夺宝石

《Brawl Stars》在游戏外拥有英雄的成长系统,玩家可以通过消耗“炼金药剂“来为英雄的三个属性进行提升:生命上限、攻击强度和终极技能强度,这种带有养成属性的设定类似于Supercell另一款作品《皇室战争》的设定,使得玩家的付费更为长线。

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在每个英雄的界面下可以消耗”炼金药“提升角色属性

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皮肤也是在角色方面地一个付费点

除此之外,这款游戏对于传统的MOBA游戏做了减法设计,在对战内抛弃了经济系统和经验系统。这样的设计使得游戏不会由于双方经济和经验差距变大而使玩家失去乐趣,换句话说,也许一波团战就可以改变整个战局。复活时间较短,仅有5秒,这也使得玩家死亡的代价降低,降低因为死亡而带来的负面体验。

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复活只要5秒

《Brawl Stars》除了视频中展示的“Smash & Grab”模式外,还有“Bounty”模式(通过击杀敌方英雄获得赏金,同时别人杀你的赏金也会上升),“Heist”模式(保护自己的保险柜并试图撬开敌方的保险柜)和“Showdown”模式(十人乱斗,地图逐渐缩小)。每个模式的玩法设计都有所不同,但每个模式的设计思路都是让玩家能够尽可能地聚在一起并爆发冲突。

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近日的游戏模式就是视频当中的“抢钻石”模式,一天后会刷新成别的游戏模式

就目前来看,《Brawl Stars》操作优化得很好,不仅是双手操作,游戏对于单手操作的优化也非常到位。配以2到5分钟一盘的对局,玩家可以很好地在地铁、公交这种只能单手操作并且时间很碎片化的场景下,体验到MOBA游戏的快乐。

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“Joystick Move”操作模式,角色通过滑动屏幕移动,点击屏幕射击

虽然是双摇杆设计,但是仍可以进行单手操作

看了这款产品,它到底是什么?

有射击,有障碍物,还有角色技能,所以是MOBA版的坦克大战?有清晰的角色定位,每个角色拥有独特终极技能,还有草丛,所以是2D俯视角TPS版的LOL?

葡萄君在第一时间体验了游戏之后,试图找出它的原型,但最终都是徒劳。事实上,在定位休闲电竞、多种元素的组合、搭配手机上极简操作的基础上,居然做到了如此高的完成度。我们不得不说,Supercell就像COC和《皇室战争》(以下简称CR)那样,再次做出了一款没有对标产品的游戏。

CR的走红,彻底打开了大家对休闲电竞的期待。过去几个月里,在美国畅销榜上出现了数款主打休闲竞技的产品,相比之下,国内在这个品类上的表现就平静的多,一年时间过去,国内再次能够唤醒大家关注的休闲电竞产品还是来自Supercell。

在不依靠IP,不做任何宣传预热,仅靠产品的一段展示,就能吸引如此高的关注度。如果说今年会有什么爆款出现,这款游戏一定是最有潜力的一个。

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