继Supercell之后,芬兰的Rovio可能也要变成腾讯家的了|一周新闻

来自 游戏葡萄 2017-06-19
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继Supercell之后,芬兰的Rovio可能也要变成腾讯家的了|一周新闻

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

时隔一年再度出手芬兰,腾讯或斥资30亿美元收购Rovio

6月15日,外媒The Information发布了一条独家报道:腾讯正寻求对《愤怒的小鸟》开发商Rovio的收购。知情人士透露,尽管最终结果还未确定,但目前已有多家企业表达了收购意向,收购金额或将达到30亿美元,超过200亿人民币。从开发《英雄联盟》的拳头公司(Riot)到必出佳作的Supercell,从动视暴雪到制作策略精品的Paradox Interactive(俗称P社),我们都能看到腾讯的身影,今日的Rovio或许也并非一时戏言。

日媒称Konami暗中给离职员工穿小鞋,小岛工作室甚至无法申请特定保险

6月15日,据日本经济新闻报道,日本游戏公司Konami通过列黑名单、暗中阻碍员工就职等方式,“难为”离职员工。据报道,离开了Konami的人不可以将他们在Konami的经历放到简历上。此外,这家公司还被曝出有告知其他公司的行政人员不许录用“前Kon人”、给雇佣了离职员工的公司寄指责信等行为。这篇文章还声称,由小岛秀夫和其他多名Konami前员工创立的小岛工作室,也曾多次被穿过小鞋。比如小岛工作室曾向“关东地区 IT 行业健康保险组织”申请保险,然而该组织的会长恰好是Konami的董事,于是工作室的人至今都无法享受这份保险。

▋《饥荒》研发商公布新作:一款“什么都好商量”的回合RPG

以《饥荒》系列而闻名的开发商Klei Entertainment在今年的E3上又公布了一款新产品的宣传片。新作《欺诈之地/Griftlands》是一款回合制RPG游戏,预计于2017年末到2018年初正式登陆steam平台。从这次的宣传片来看,游戏的作画风格其实更偏向于Klei早期作品《闪客/shank》系列的美漫风格。Klei称,"《欺诈之地》是一款RPG,在游戏中的任何方面都可以进行谈判:金钱,忠诚——甚至道德。"换句话说,在这款游戏里,“什么都好商量”。

《女神异闻录5》大卖,ATLUS却亏损5.7亿日元

ATLUS(阿特拉斯)于6月16日公布了Q2财报,尽管今年发售的单机游戏《Persona 5(女神异闻录5)》几乎获得了世界游戏媒体的一直好评,游戏销量也十分良好,但这些收益并不能弥补公司长期以来的颓势,根据财报数据,ATLUS于Q2净亏损5.7亿日元。《女神异闻录5》凭借黑暗系的美术风格和优秀的游戏品质,在欧美市场获得了不错的销量,随着风格更加黑暗的《真女神转生》以及欧美风的《Project Re Fantasy》的推出,也许未来ATLUS可以扭转亏损的局面。

暴雪高级PVP设计师Brian离开魔兽团队,或投身魔兽IP手游新项目?

6月16日,暴雪高级PVP设计师Brian Holinka宣布,他在暴雪内得到了“新的机会”,将离开曾经就职五年的魔兽世界团队。Brian Holinka的声明让人在惊讶感叹之余还有一丝好奇,不过从暴雪最近的一则招聘启事里似乎有迹可循。暴雪最近在招聘一名特效美术师,恰好又有“对创作与魔兽争霸相似的作品富有激情”的要求。我们可以大胆猜测,此次的项目很有可能会是一个手游项目,还极有可能是魔兽争霸IP的新手游。

Facebook:E3吸引了4300万用户参与讨论,留下了1亿1500万条状态

据外媒6月13日报道,Facebook称在过去的一个月中,有4300万用户讨论E3的话题,其中包括发文、评论、点赞约1亿1500万条。在这1亿1500万条信息中,有65%的来自男性,女性为35%。去年E3主题发布的男性比例高达90%,其中有22%年龄在35岁及以上。从世界范围来看,美国是谈论E3频率最高的国家,其次是英国、巴西、澳大利亚和墨西哥。截至13日,索尼是Facebook话题中的最热厂商,微软与EA的发布会召开之后,用户进行了持续讨论。Facebook热门讨论中的厂商排列依次是索尼、微软、EA、育碧和动视暴雪,然而暴雪并没有举办展前发布会。

侯淼:腾讯电竞已和中国传媒大学等院校达成合作,欲打造电竞“黄埔军校”

6月16日,腾讯电竞于上海举办了主题为“与时·聚竞”的年度品牌发布会。发布会上,腾讯互娱市场部副总经理侯淼表示,腾讯电竞愿意与国内外顶级教育机构联手,整合最优质的教育资源,从课程开发、教材编写、研究课题,实习实践四个领域助力电竞教育在国内的发展,为电竞人才培养贡献力量。目前,腾讯电竞已经与中国传媒大学、麻省理工学院以及超竞教育集团在这个领域展开了具体合作。

网龙发布17年Q1财报,营收7.13亿元,手游同比增长117.4%

6月13日,网龙网络发布了Q1财报,总收益7.13亿元人民币,同比增长24.8%。其中游戏业务表现良好,收益3.99亿元,同比增长40.3%。财报显示游戏业务营收占集团总收益的55.9%,较去年有较大增长,并且手游业务收益同比增长117.4%。网龙预期随着推出《虎豹骑》中文版及第二款《魔域》手游等新游戏,游戏业务将延续第一季度的势头。

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