苹果主页推荐463次,这款“斜着走”的游戏竟然如此虐心

来自 游戏葡萄 2017-06-26
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苹果主页推荐463次,这款“斜着走”的游戏竟然如此虐心

本周苹果推荐里的一款像素风游戏《弹跳传奇(Flipping Legend)》,得到了苹果463次主页推荐,825次分类页面推荐,并获得了较多的5星好评。

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用户评价很高

《弹跳传奇》初上手的时候容易被认为是一款休闲游戏,但是玩了一会后玩家很可能会被虐得抓耳挠腮,主要原因在于这款游戏奇妙的斜45°移动方式。且当玩家在快速移动过程中,还需要偶尔停顿下来思考前进路线,并选择性的后退躲避远程攻击。如果想要进阶成高端玩家,不做到手脑并用、眼疾手快恐怕是玩不好了。

即便游戏具有一定的门槛,却仍获得了玩家的好评。葡萄君经过体验,发现游戏在玩法上有很多规律可循。如果能够掌握这些规律,就能稳步提升自己的技术水平。游戏提供的上限很高,较大的成长空间让玩家可以不停的挑战自己并从中获得成就感。

“斜着走”的新鲜体验

《弹跳传奇》的基本玩法十分简单:左前跳、右前跳和后退。关卡中有一些陷阱,玩家操控人物不停前进并躲避陷阱就是游戏的主要目的。而游戏中玩家血量会逐渐减少,只有通过击杀敌人或捡取道具才能补充血量,这就促使玩家不断地前进杀敌。

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秘籍——左右反复横跳

游戏第一关的难度还是很低的。但玩到第二关墓地以后,陷阱数量增加,血量掉落也更快。这时玩家就需要研究地图的规律,以及陷阱的规避技巧让主人公跳得更远。

地图与移动的巧妙结合,让游戏更具策略性

游戏地图一共有三个纵列,每一列由交错的两种颜色组成。可能玩家一开始不会注意到,但这两种颜色其实就代表了玩家可以移动的两个区域,这两个区域是熟悉游戏机制的重要辅助信息。

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界面布局图

游戏最特殊的机制在于区域的跨越,比如上图主人公在浅绿色的地面上,如果不跳到深绿色板块上是无法击杀部分敌人回血的。这时候玩家有两种选择,最简单的是后跳,强行改变所在斜线的区域。第二种方式是跳向边界,看到下边的图会很好理解:

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后跳一格,改变所在区域

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跳向边界跨越区域

这个技巧了解容易,精通很难。在没有背版的情况下,经常要使用后跳来改变位置。在后期血量减少加快的时候,就需要观察远处小怪和陷阱的位置,提前改变区域了。

至于背板,随着游玩时间的增加有一些版面自然就能记住了。比如连续横跨边界杀敌时,小怪的位置都是固定的:

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某些敌人布置是固定的

在很多游戏里玩家可以进行4方向或8方向移动,而《弹跳传奇》却进行了变化,将常规操作变为左前和右前,一般来讲这会导致玩家无法打到地图的每个区域。

制作组为了让玩家可以到达每块区域,加入了地图边缘的跨越和后跳两种机制,这种巧妙的结合让游戏既新颖又具策略性。


遍地陷阱,对玩家眼、手、脑配合的终极挑战

《弹跳传奇》使用大量陷阱与陷阱怪(到处都是坑)作为关卡设计的主要元素,玩家一边面对着各种各样的陷阱,一边还要考虑自己的血量,这让游戏充满了挑战性。

游戏初期的森林场景相对简单,只有固定的针刺陷阱。随着距离的增加,毒藤、幽灵墓碑、投石兵、岩浆开关、流沙等陷阱改变了玩家的游戏节奏。

比如墓园的幽灵墓碑,当玩家踩上去并离开时会出现追杀的幽灵,玩家为了保命必须快速逃离:

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碰到幽灵会被秒杀,令人十分紧张

熔岩洞窟的投石兵会向玩家的落点位置投掷巨石,在没有前进策略时,后退一步才是正确的判断。(注意!他们在玩家起跳的瞬间就出手了,这种细节的把控十分重要,不然他们只会是一群没有挑战性的低级陷阱。)

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这些家伙在起跳时就出手了

附上游戏实机视频:

《弹跳传奇》的好玩之处在于它操作、地图、陷阱三点的有效融合,精心设计的关卡和创新的移动方式令玩家在疯狂跳跃的同时,还得观察地图并不停思考对策,这让游戏极具挑战性。

RPG养成与操作技巧的结合

《弹跳传奇》在游戏中融合了RPG养成元素,如:英雄解锁、技能提升、日常任务、成就等。游戏将RPG养成和操作技巧结合在一起,让两者成为双向正反馈的关系,能够提升玩家对两个玩法的动力。

后期强大的技能套路,多种角色值得培养

游戏里边包含8个角色,除了初期的3个以外,需要通过达成成就才能解锁其余角色。随着在商店的不断升级,每个角色都能玩出不同的套路。

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解锁条件并不难

比如第一个角色盗贼,释放主动技能会瞬间打击附近的两个敌人并位移。这个技能除了打击大量敌人外,还能够快速打击陷阱后方的敌人。

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后期技能非常强力

而在玩家早期解锁了亚马逊之后,生存的能力会大幅提升。亚马逊的后期技能可以大幅提升护盾携带量,并且她的主动技能可以进行直线的长距离突刺,面对后期的陷阱相当实用,该技能可以通过升级最多前冲9格的距离。

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亚马逊的无敌冲刺

两种成长的正向反馈

在《弹跳传奇》中角色的经验条很长,即使满足等级条件,紧张的金币资源也会成为障碍。想要快速提升养成角色,需要掌握高效的资源获取方式。连杀1,exp+1。连杀2,exp+2,以此类推到上限。

连击是游戏中获取经验的主要方式。如果连续消灭敌人,那么经验就会保持在高额获取的状态。为了保证连杀敌人,角色的主动技能是必不可少的。

比如弓箭手在开启主动技后,每次跳跃都会自动射杀一个敌人,对于清理两横排的敌人非常有效。当弓箭手后跳杀敌的时,还会向前几格射出弓箭。

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自动秒准可以保证击杀4个人

金币可以通过关卡拾取、每日挑战宝箱、打破纪录、随机拾取宝箱(打开需看广告)、击杀敌人(英雄技能)和内购来获取。

作为游戏的主要付费点,金币的游玩获取速度非常慢,需要长周期做日常来获取。为了快速解锁升级,玩家可以通过付费抽取传奇箱子获得金币。

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盗贼——没钱就用他攒

对于《弹跳传奇》的难度来说,融合RPG养成元素能在丰富内容的同时,给玩家提供一个降低游戏难度的方式,这可以有效地提高用户留存率。

换个角度做游戏

总的来说,《弹跳传奇》在玩法上作出了较大创新,并将游戏系统紧密的结合在了一起。游戏上限和学习空间吸引玩家不断挑战自己的上限,并利用RPG养成元素给中低级玩家一个变强的目标,增加了用户粘性。虽然游戏的成长线较长,一些玩家还是会因前期的难度提升导致流失,但游戏的品质还是很值得认可的。

所以,也许《弹跳传奇》对玩家的考量还不够,但它的游戏设计理念确实给了我们一些启发。制作团队在遵循游戏设计规范的同时,换了一个角度看待传统移动模式,这一点和《传说之下(Undertale)》有异曲同工之处。可能有人考虑过去改变这些传统设计,让游戏别具一格。但并不是一味创新就能够让游戏变的足够好玩,而在这一点上《弹跳传奇》确实是成功的。

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