这些bug意外地让游戏变得更“好”,你身边也有过这种操作吗?|葡萄视点

来自 游戏葡萄 2017-06-26
葡萄观察

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这些bug意外地让游戏变得更“好”,你身边也有过这种操作吗?|葡萄视点

「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|bug也能成就一款游戏

本周三,葡萄君推荐了一款奇葩的H5竞技游戏《原谅帽大作战》。在游戏意外走红之后,葡萄君在朋友圈里看到了这样几张截图:

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事情是这样的:游戏里存在一个会卡在墙里的bug,但玩家在发现这个bug之后,反而玩得更加欢乐,甚至要求开发组多加一些bug上去。而在收到玩家反馈之后,开发组觉得这种bug的存在是良性的,决定将这个bug保留下来。

当然《原谅帽大作战》这个游戏本身就属于一个带有恶搞性质的奇葩小游戏,基于恶搞、奇葩的游戏本质,这种bug能提升游戏趣味性倒也算是在意料之中。但如果是一款我们常见的“正经”游戏,出现bug,很多时候都可以说是致命的,必须及时修复。

比如在去年12月份,葡萄君一个朋友的一款游戏上线。就在当天,玩家在游戏中达成某个成就之后,领取奖励的按钮无法点击,仅这一个小bug就造成了大量用户流失,而且大部分都是付费用户,你说心疼不心疼?

但是,历史上也有很多游戏,在出现bug之后,开发商并没有选择修复,bug反而成就了这些游戏。

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最知名的,莫过于《模拟山羊》这款奇葩的游戏。这款游戏原本是一款动作冒险类游戏,但据说做到后期,bug越来越多,改又改不完,于是...开发商保留了所有bug,并在游戏中加入了一只山羊,就有了如此鬼畜且奇葩的游戏(当然这完全有可能是段子)。

好了,说正经的。

不少《魔兽争霸》的玩家应该都接触过《守卫雅典娜》《天龙八部》《忍者村大战》等经典的魔兽RPG地图,这些地图曾一度让很多和葡萄君一样的玩家沉迷其中。这些地图,来自暴雪开放的魔兽地图编辑器。

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《魔兽争霸》某个版本的忍者村大战

其实,这些知名RPG地图的产出,很大程度上可以说完全受益于魔兽地图编辑器的一项功能性bug:暴雪不小心给触发编辑器提供了太多的功能,导致制作者可以通过触发编辑器来实现全新的技能,比如对群体目标生效的风暴之锤(扔出一堆锤子,和DotA中斯温的技能还不太一样)。如果按照原本的罗辑,编辑器本身只允许玩家顶多改改数值,或者将这个技能特效中的锤子改成一块石头。

接下来这个就厉害了。

《侠盗猎车手》,也就是GTA系列,从1997年发售初代开始,距今已经在整个游戏行业活跃了20年。5月份的时候,Take-Two还曾公布《GTA 5》销量突破8000万,自发布以来一直稳居国外游戏排行前十的位置。

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这个系列的诞生,完全来自一个意外的bug。游戏最初的玩法核心就是偷车与开车,但就在某天,Rockstar North(Take-Two子公司)在测试过程中发现一个意外的bug:原本应该按照固定路线巡逻的警察,突然发疯向玩家的角色发起了攻击,甚至开车对玩家的尸体进行碾压!研发团队当即决定将这个bug保留,而这个bug,让GTA从一款无聊的开车游戏变成了一款传奇级的游戏。

类似的例子还有很多。比如经典大作《口袋妖怪》里的“梦幻”,原本就是一个不应该存在于游戏中的bug;再比如,DotA里的山岭巨人小小,VT二连的额外伤害原本是一个bug,后来冰蛙(DotA地图作者)加了一个触发器将之特意设计成了一个combo,成就了小小这个英雄的特色。

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VT二连是DotA里小小最基本的操作之一

当然,总的来说,这些保留在游戏中,且对游戏有正面影响的bug,还是占少数,我们平时在游戏中看到的绝大多数bug,都是恶性的。比如当年《魔兽世界》中的堕落之血事件、交易刷金币等bug;《DNF》中史诗武器交易、罐子卡道具等bug(篇幅限制,葡萄君就不作解释了,不知道的朋友可以百度)。

在发现bug之后,大多数人的第一反应是修复,而在修复之后,一般的做法就是对恶意利用bug的玩家进行惩罚,再之后...就没有然后了。大多数国人都听过一句古话:水能载舟,亦能覆舟。我们不妨把这句话的顺序颠倒一下:水能覆舟,亦可赛艇(误)。

回过头来,看看冰蛙在DotA里的处理方式,在发现小小的bug之后,很快就修复了这个bug,但随后,却又通过添加触发器将这个bug变成了英雄特色,成就了小小这个英雄,也算是一个bug带来的意外收获。

在你身边,也有过这样bug改变游戏的例子吗?

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