《王者荣耀》制作人首度发声:防沉迷系统仅仅是我们工作的开始

文/ 龙之心 2017-07-04 10:54:03

继昨天推出新的防沉迷规定(点此回顾)之后,《王者荣耀》制作人李旻今天发布了一封长信,谈了谈他和他的团队对于健康游戏系统的看法,以及他眼中的游戏价值观。

全文如下:

公开信.jpg

这封信中,李旻表示“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须要去做的建设。”

进入2017年以来,《王者荣耀》正努力从单一的娱乐载体角色,逐渐向多角色转变。而在他们所希望呈现出的“多角色”中,家长、社会二者的比重正在不断扩大。

第一,家长。正如葡萄君在昨天的葡萄视点中所说的,“《王者荣耀》就要变成一名更严厉的家长了。”之所以称其为“更严厉”,是因为在今年2月份,腾讯高级副总裁马晓轶就发表公开信,宣布“腾讯游戏成长守护平台”上线,希望通过平台让家长更方便地对孩子的游戏行为加以监护。在绑定亲子账号后,孩子的游戏行为能够被家长纪录。

而这次,《王者荣耀》更进一步,从“鼓励家长自主行使监护”转变成“适当代替家长履行监护义务”。新规指出,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,并计划在未来上线晚上9时以后禁止登陆功能。超出时间的玩家将被游戏强制下线。而在此之前,所谓的游戏时长、消费额度都需要家长进行设置。相比起来,新规确实更严厉。

第二,社会。前段时间,《王者荣耀》由于世界观、角色设计方面的原因一度被舆论推上风口浪尖。与此同时,《王者荣耀》陆续推出《荣耀诗会》、《王者历史课》栏目,用音、视频的方式普及传统文化;同期在游戏内增设《历史上的TA》,用文字的方式将游戏世界观和现实世界观加以区隔。而这些官方主导下的栏目,也切实起到了一定程度的传统文化传播效果。

如果将二者进行相比,它们都代表着《王者荣耀》希望承担更多社会责任的目的,只不过这一次选择了“高管发布公开信”这种更为感性的方式。

尽管如此,围绕《王者荣耀》产生的争议仍不算少。我们不妨设想一下,新规实施后未成年人的生活会发生怎样的变化?

在昨天的葡萄视点中,有一条评论被顶到了比较靠前的位置,而且似乎也能反映出不少玩家的真实写照:

小朋友们每天上线一个小时玩A游戏,紧接着再打两小时B游戏,然后再打会C游戏……暑假生活真是丰富多彩啊!

如果你是一名家长,你更愿意看到自己的孩子在条条框框的约束面前寻找漏洞?还是在正确的引导下收获成长?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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