内测三个月破2.5亿次展示,TapTap广告系统正式开放

文/ 呆嫖 2017-07-10 16:06:00

在经历了三个多月的内测期后,TapTap广告位已经正式对外开放。在内测期间,共有超过281款不同类型的海内外商业游戏及独立游戏在TapTap广告后台进行了投放,总计取得了257,513,884次展示,1,776,845次下载。

内容原生、投放精准、展现合理

作为一家不联运的平台,广告投放是TapTap的核心商业模式。TapTap联合创始人黄希威表示,TapTap坚持“有且只有一个广告位”,在这种模式下,采用CPA计费,按照用户点击下载或者预约按钮收费,投放单价根据游戏质量与玩家的匹配度有所区别。黄希威公布了一些数据:“在我们广告系统的内测期中,最低CPA出价为3元/次,最高CPA出价为50元/次,且均为长期投放。”

TapTap在广告投放的过程中,会对游戏本身及广告素材进行审核,确保不会影响产品整体品质。这种广告形式正是当下移动广告的趋势之一,信息流广告:注重用户的原生体验,广告和内容形式一致,无违和感。

前文提到的Facebook正是较早尝试信息流广告的先行者。Facebook乐于尝试更多有趣的广告内容,优质广告内容提升了受众接受度。这种形式在中国市场也正流行,微信、今日头条等产品,都践行“广告即内容”,将广告融入产品使用场景中,相比传统投放方式,极大提升了广告的点击率和转化率。

TapTap广告系统的另一特色,是精准投放。通过收集和分析用户大数据,运用不断学习、优化的机器算法,将广告推荐给更感兴趣的人。目前,TapTap精准投放已经对所有广告主开放使用,帮助广告商节省不必要的开支。无论是热门的MOBA抑或是小众清新的解谜,通过TapTap广告系统,都能找到合适的优质玩家。

同时,广告展现由广告出价、质量、效果共同决定,TapTap也会对广告系统本身的算法持续优化,以确保高品质的游戏广告有更多的展现机会,玩家不喜爱的广告会被逐渐淘汰。

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数据透明、投放机动、上手快速

对于为什么要精心打造一个服务于开发者的“广告系统”,黄希威说:“广告位对于TapTap而言是盈利来源,对于开发者而言是运营窗口。所以在为广告投放做准备的同时,我们搭建了一个高效、透明、友好的广告系统,我们希望给开发者最大的自主权,去进行游戏运营,这样才是真正的服务开发者。”

首先是量化透明,全面支持监测。在TapTap广告系统中,所有的投放数据透明公开,广告主可以自行查询并且作为依据来调整投放策略。同时,广告主可以自助设定广告计划、决定投放价格和投放人群。TapTap广告系统对开发者完全友好,每一位在TapTap上发布游戏的开发者,都可以对自己的游戏进行广告投放。

对于测试期间的投放效果,黄希威表示,TapTap的运营团队观察并分析了绝大多数游戏的投放情况,其中《机动战队》和《放置奇兵》的数据很具有代表性。

《机动战队》作为一款二次元游戏,与TapTap上大量喜欢二次元内容的年轻用户相匹配。除了本身题材的自然优势,《机动战队》在投放素材上也大量参考了玩家的喜好和TapTap平台本身的风格,最终在获取用户成本上远低于其他同类产品。

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与《机动战队》不同,《放置奇兵》作为在海外Google Play商店和App Store先行上架的优质精品游戏,由于本身游戏的高品质,获得了TapTap编辑推荐。通过在TapTap投放广告,不但进一步拓展了新用户,同时也发现TapTap的用户对优质游戏付费意愿明显高于国内其他的广告投放渠道,投放方式与用户质量也和海外投放通常选择的Facebook相近,对海外厂商来说上手难度低,容易适应。

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《机动战队》和《放置奇兵》证明了TapTap广告投放并非是野蛮买量的传统推广方式,而是一种与游戏口碑推广相辅相成的运营策略。

对于广告系统日后的运营方向,黄希威表示:“TapTap广告系统正式上线后,会给优质游戏更多展现机会,让广告投放成为厂商在平台内的又一种高效运营方法。同时,我们也希望通过这个窗口,给广大玩家更多选择,让更多的好游戏走进玩家视野。”

目前,TapTap广告系统向所有在平台已注册账号、发布游戏的开发者开放,可点击此处了解详情。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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