2017游戏圈最新薪资调查:主数值35K超主策?买量优化师能到手50K?

来自 游戏葡萄 2017-07-14
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2017游戏圈最新薪资调查:主数值35K超主策?买量优化师能到手50K?

从“金三银四”的年初到现在,许多从业者都曾在不同场合抱怨,今年找工作比2016年更难。游戏圈似乎成了一个更加严酷的买方市场,在信息不对称的情况下,渴望变动的从业者往往很难找到既前途可期,又薪资可观的工作。

2016年8月,葡萄君曾经盘点过游戏行业的基本薪资状况。今年虽然整体情况变化不大,但棋牌、二次元、买量等领域出现了新的需求,传统岗位也有细微的变化。为此,葡萄君采访了几位相关从业者,了解了当下的数据和情况。结合这两篇文章,你应该能更加了解游戏行业的薪资概况。

顺带一提,文中的薪资数字都是个例,仅供参考,请勿对号入座。

策划

和去年类似,策划依然不大好找工作。但伴随二次元项目的流行,懂二次元的所有策划类工种都很吃香。

上海猎游创始人豆丁称,他们今年接到了大量来自二次元游戏公司的策划需求,而数值策划又是最为紧俏的职位——当然,每年数值策划似乎都很紧缺。

数值的薪资天花板很高,4年以上的资深数值能拿到18-22K,跳槽还要起步再涨30%;我操作过几个高级数值,他们的薪资要超过程序,主数值甚至有35K-40K的案例——很多主策可是才拿20-30K。总体来说,今年优秀数值策划的薪资可能会有20%左右的涨幅。
但另一方面,仍旧有一些数值找不到工作,喊不起价钱。很多数值的简历都不大好,一般来说学历不是985、211,背景不是数学、计算机等专业我们根本不看。

豆丁称,虽然往年“成功项目经验”已经是策划的必备条件,但今年这个条件更加重要。这一要求在制作人身上显得更加明确。

制作人

和数值策划类似,制作人也开始出现两极分化的现象。

做过成功项目的制作人从来不用找工作,即便大厂没有合适的项目都愿意招收他们。但更多的是简历中不写项目流水,缺乏成功项目经验的制作人。“招聘单位会在畅销榜前100名里看,看看你之前带过的项目有没有上过畅销榜。”

虽然制作人的入职标准日趋严格,但制作人的报酬也依旧可观。

大公司好的制作人起步价在30K左右,剩下的就看股份和分红。一般项目组可以拿到利润的20%,这个钱由制作人来分配,一般他们会给自己5%-15%。
其他公司的情况比较复杂。创业公司的制作人一般不是老板就是合伙人,薪资很难衡量;我知道一家上海知名公司,他们制作人的薪资还很不平等,也有一些刚提拔上来的制作人只拿20K。
一些二线大公司制作人的上限甚至能达到50K——你去腾讯网易挖一个30K-40K的制作人,总不能只画个饼,说过来之后分成多给你点儿吧?项目成不成还不知道呢。

程序

不管行业如何变化,程序依旧吃香。算上年终奖和福利,大公司、小公司的Unity 3D主程都能拿到30K以上。即便不做U3D,只要主程经验丰富,简历比较充实,薪资一般也不会低于30K。

豆丁称,现在好的程序仍然供不应求。就后端来说,PHP几乎绝迹,C++算是主流,而Java越来越少,因为游戏公司“钱少加班多”,他们大多跳去了互联网行业。资深Java薪资会比C++高一些,因为资深C++人口基数较大,而Java相对缺人。不过做到主程,两者的薪资倒是相差不多。

而技术总监、首席架构师、CTO等技术管理性质的高端职位的薪资一般在40K-50K之间,甚至会有60K的现象。但这种岗位的数量很少,一年都没有几个需求。

美术

就美术而言,今年3D项目越来越多,因此3D的薪资也较2D略高,一些特定的工种甚至出现了分层的现象。

例如3D地形编辑就供不应求。“之前一个7-8年经验的地形编辑能开到20几K,这基本是主美的薪资。”猎头小米则表示,20K-30K的3D动作专家比较难找,圈子特别小;而13K-15K的初级3D动作数量很多,中间出现了一部分断层。

二次元项目的火热也使得二次元场景、角色原画师供不应求。但这些领域分层现象也比较严重。“这些职位薪资浮动很大,在10K-35K左右。二次元画师差的非常多,拿不了高薪;微博上倒是有很多大神,但画得好又肯上班的特别紧缺。”

此外,3D项目的增多也使得技术美术(TA)愈发紧俏,一些大企业甚至要求内部其他岗位的员工转岗到TA,他们薪资也水涨船高。

有一名求职者从业8年,之前在做关卡美术,后来有2年的TA经验,算是中级TA,一家大厂给了他30多K——一些主美才只有20几K。常规的资深技术美术,到任何公司基本都能拿到30K以上。

不过高级美术管理的职位却是供大于求,有许多美术总监找了很久也找不到合适的职位。

买量

伴随买量业务的兴盛,买量也成了市场、运营人员可以选择的就业领域。一家移动广告营销公司的高管向葡萄君介绍了这个行业的职位划分和薪资状况。

系统优化师(广告优化师)是买量行业最核心的工种。他们会制定投放组合,分配成百上千万的资金,用合适的价格买到合适的流量。

一般来说,初级优化师的底薪在6K-8K,资深优化师在8K-12K,主管为12-16K,总监为16-20K。与此同时,优化师还会获得项目利润5%左右的分成。一般的优化师每个月能到手10K-20K;有优秀案例背书,负责几个项目的优化师甚至能拿到30K-50K。

在优化师之外,还有一些商务、媒介负责找量,寻找免费游戏和应用商谈流量采买的合作。他们也会拿分成,报酬比优化师低15-20%左右。

素材优化师则是一个美术向的职位。他们负责制作视频、海报等营销宣传素材,往往是既懂市场,又懂美术的复合型人才,优秀的业务负责人基本工资就能达到30K左右。

同时,还会有一些技术开发人员会为广告平台工作,他们的待遇和游戏行业的程序相仿。

接受葡萄君采访的高管称,今年年初是买量领域最缺人的时候,如今这个行业初级岗位的需求已经不多,“不缺人,缺量”,更需要更为专业的资深人士,“对大公司来说,买量永远是最主要的流量获取方式,用户单价下降2块钱都能节省很多开支”,但这种人才几乎是百里挑一。

这名高管认为,买量和传统的市场打法不同,近几年才刚刚兴起,所谓的资深优化师可能也没有很多经验。有意向转岗的市场、运营人员可能需要从头开始,了解买量的流程,从小的项目慢慢着手。

棋牌

棋牌和二次元堪称2017年游戏行业的两大风口,在二次元领域需求火热的同时,开展棋牌业务的公司也越来越多,棋牌行业一样颇为缺人。

在豆丁看来,棋牌行业的薪资普遍比手游行业低20%。“很多前端的工作用Cocos就能实现,美术要求也不高。一些从业者甚至觉得去棋牌行业是降低了自己的档次,之前做3D游戏,结果现在去做麻将了。”

但棋牌行业老兵,目前在做房卡麻将的上海黑布林创始人庞磊称,棋牌其实是一个很看重美术的领域,因为一线产品的体验和技术可能差不多,而美术往往是竞品间最大的差异点。他之前为一家棋牌大公司供职,那里美术的地位和薪资都很高,HRD甚至都从美术部门调动。

2015年,那家公司市场人员入职大概有7K,程序入职有15K,做到主程在30K左右。现在我自己创业,创业公司的薪资大概会有20%的衰减,但会提供更多的股份和期权。

庞磊认为,很多棋牌创业公司都不太重视CTO这个职位,但其实动态更新技术、控制包体、支付渠道等关键要素都需要技术解决,因此CTO非常重要。此外,虽然棋牌行业的基础薪资普遍较手游行业低20%,但由于产品具备更长的生命周期,长期来看奖金和股份收益比手游从业者更高。

现在大部分RPG手游都是一波流,生命周期只有6-12个月,高收益只有几个月,工资不高一点儿很容易流失。但棋牌游戏上线几年,每个月你还都能获得收益。很多老牌棋牌公司的员工都挖不动,他们可能能力已经到了上限,但收益、股份、分红都非常多。

结语

总的来说,今年的就业环境的确更加险峻。甚至有猎头称,普通从业者找工作的难度要比去年再高上一倍,“去年面试1-2周就搞定了,现在可能要等1个月,招人的公司少了,候选人又多,他们不着急。”

在豆丁看来,盲目变动并不是现在最好的选择,因为这意味着更高的就业成本。对于希望变动的从业者来说,大厂可能也不是安全的保证。“现在大厂的边缘项目也可能随时解散,与其在这种项目工作,还不如参与一个中小公司的优秀项目。参加过这样的项目,你随时都有进大厂的资格。”

在葡萄君看来,说来说去,这些薪资的变化仍旧印证了三条并不稀奇的法则:

1. 越稀缺的岗位越有价值,比如懂二次元的资深数值策划,以及有2年以上经验的技术美术;

2. 在特定领域有一技之长的技术岗往往很有价值,比如地形编辑、优化师和……大部分程序;

3. 成功项目经历比以往更加重要——往年这也很重要,但今年岗位的饱和使这一点更加重要。

在一个行业刚刚兴起的时候,从业者大多缺乏经验,三条法则显得不那么重要。但如今手游发展已久,行业中越来越少有“忽悠”和“混子”的容身之地。稀缺性或许需要特定历史进程的帮助,但技术能力和成功项目经历都能靠个人的选择与奋斗获得。

所以在当今的游戏行业,长远来看,涨工资最好的方法还是三个字:

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