《大众软件》的众筹转型路

文/ 楚云帆 2014-04-24 11:04:34

从2013年下半年起,关于《大众软件》杂志可能停刊的消息便不断传出。到2013年底,原本在邮局订阅的读者发现2014年已经没有《大众软件》的邮发代号,而原本已经如此上市的2014年1月刊也迟迟未有露面,更是引起了新老读者的大量关注。

自1995年创刊起,《大众软件》已经陪伴游戏玩家走过了近20个春秋,是国内最有影响力的PC游戏杂志。虽然内容除游戏外也包含大量软硬件的内容,但是对于PC游戏玩家熟练掌握电脑技能也能起到一定的帮助,最关键的是游戏部分的高质量内容使其更为PC游戏玩家所熟知。在2003年前后最巅峰的时期,《大众软件》曾创下最高期发行量38万册,月发行量超过70万册的成绩,拥有大量的忠实读者。因此这本伴随无数人度过青春的杂志最终命运如何,确实牵动了无数人的心。

随着《大众软件》2014年1月刊的姗姗来迟,答案也最终揭晓:《大众软件》与另一游戏杂志《e-play电脑游戏新干线》共用刊号,主管单位变更,杂志也由原本的旬刊改成了月刊。事后曾有媒体报道在停刊传言频出的2013年下半年,《大众软件》确实经历了很长一段时间的阵痛,而在经历了一系列的事件后,最终也完成了内部期待已久的“改制”。“改制”完成了,《大众软件》编辑部拥有了更大的自主权,也开始为自己的未来做出一些真正的规划。

这个规划,就是向移动端转型。2014年4月21日,

《大众软件》在国内一家众筹网站“中国梦网”发起了一个名为“移动红海,内容做舟,扬帆起航,邀您同行”的众筹,希望能够筹集到100万元的资金,用作向移动端转型,而参与众筹的读者也可以获得期刊电子版一年阅读权、创刊至2015年电子版合集、终身免费阅读电子版在内的不同程度回报。而据《大众软件》编辑部负责人透露,在转型之后原本的杂志依然会继续做下去,“因为这本书是我们的根本所在”。


平面媒体的转型


互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业。在资讯传播速度越来越快的情况下,世界各地的最新资讯触手可及,而原本给读者提供主要阅读内容的报纸和杂志的信息就相对显得滞后了,加上快节奏的生活下对深度阅读有需求的人数也有所下降,因此近年来“平面媒体走向衰落”,“纸媒终将被取代”的言论甚嚣尘上,包括《新闻周刊》在内的一些有影响的传统媒体也放弃杂志发行,全面转型数字平台。

而在游戏平媒这一领域,这一趋势所带来的冲击也十分明显。国外近年便有多本游戏杂志停刊,包括创刊22年的老牌游戏杂志《Gamepro》、创刊19年并且颇有影响的《游戏开发者杂志》以及任天堂官方杂志《Nintendo Power》和索尼PlayStation官方杂志等。而在国内,继《电子游戏软件》、《游戏基地》等杂志停刊后,国内老牌游戏杂志《家用电脑与游戏》也于2013年底宣布正式停刊,让很多读者为之叹息。其他一些游戏报纸或杂志虽然仍然存活,但是本身的销量和影响也都在逐年下降,生存情况堪忧。

在这种形式下,国内外很多平面媒体也在谋求转型。国外很多游戏杂志很早就已经转型移动端,在保留杂志的同时将内容在移动端App和网站上发布,如《EDGE》、《PC Gamer》等游戏杂志早在2011年便先后在Appstore和Google Play推出了自己的移动端App,读者在移动设备上就可以阅读每期杂志上的全部内容,并且可以很方便地查阅往期的内容。《大众软件》这次宣布转型移动端,便是希望在移动互联网高速发展的新时代里为传统媒体谋求一条新的出路。

在移动端转型的同时,《大众软件》承诺杂志也将依然保留。据新浪游戏了解,杂志“改制”后的一些后续手续仍然在办理中,完成后读者依然可以通过邮发代号从邮局订阅全年的杂志。编辑部主任杨立(8神经)表示:“在这个移动网络的时代,还是有很多读者希望我们能保留这本杂志,虽然并不是说移动网络上就不能有深度阅读,但仍然有很多人留恋捧着纸质书看的感觉。如果发行上不会太亏的话,我们很愿意满足这些读者的愿望。说真的,‘白纸黑字’是一个很有意思的概念,它意味着印出去的东西就无法改变了,而且一本书放在那里,上面标记着发行的时间,会一直存在着......这样的工作不是挺有挑战的么。虽然我们也可能有一度做得不大好,让很多读者失望,但是我们还是想将其继续做下。”


众筹与回报


《大众软件》在中国梦网的众筹目标是100万元,如果不能在2014年06月20日前筹集到100万元,所有预付款项全部退回支持者账户。众筹数额由主要面向读者的10元、100元、500元、5000元到主要面向赞助商的5万元、50万元不等,读者可以根据自己的经济情况选择自己的支持力度。而针对不同的支持力度,《大众软件》也承诺了包括期刊电子版的一年阅读权、、创刊至2015年电子版合集、终身免费阅读电子版在内的不同程度回报。对于一般的读者而言,只需要花费10元就可以获得一年的电子版阅读权也是十分完全物超所值的。

在众筹页面上,《大众软件》移动编辑团队对转型后的内容做了详细的规划,未来的大众软件移动媒体将包含移动端App、PC网站、行业活动、社区在内,覆盖行业的各个层面。移动端的主要内容来源以原创为主,读者熟悉的《大众软件》的优秀编辑与作者也将继续在移动端继续发挥的自己的优势来为读者贡献优质内容。比如《大众软件》读者都非常熟悉的攻略作者“枫红一刀流”,之前因为杂志刊登攻略时效性较差的原因一度从杂志上消失,今后也可以利用移动端的高效平台继续施展能力。

与目前多数以手机游戏为主要内容的移动端媒体不同,《大众软件》移动端App更像是是杂志内容的延伸,内容依然覆盖PC单机游戏、网络游戏,也会有手机游戏的内容。与多数白手起家的新媒体相比,杨立认为《大众软件》向移动端媒体转型最大的优势就是严谨认真的编辑们和素质很高、对自己的文字认真负责的作者,以及一直以来对《大众软件》这个品牌十分支持的读者,这些也是《大众软件》向移动端转型并决定发起众筹的信心所在。尽管移动端媒体的市场竞争激烈,《大众软件》的起步也略晚,但是依然有信心继续向前进发。

对于读者在移动端App上所能看到的内容,杨立表示需要在后续制作的过程中摸索,杂志的电子版会是移动端App内容的一部分,而专属于移动端的新内容也会是尽量将《大众软件》杂志读者所喜欢的内容保留并加以放大。“我们希望在做内容时遵循一个准则——尊重读者的智商。”


为青春买单


自4月23日下午开始在新浪微博上进行宣传之后,《大众软件》向移动端转型的众筹便收获了大量的关键,新浪读者纷纷对此项目进行支持。截止4月24日午间,共有470位支持者,众筹款项已经超过12万元,目标完成了12%。不过对于100万元的整体目标来讲,依然任重道远。

在目前的众多支持者中,我们可以看到大部分支持者更多的是出于多年来对《大众软件》的感情,甚至有些不计回报的捐赠,颇为让人感动。这其中一些读者从少年成长为游戏行业的从业者,也足以体现《大众软件》近20年风雨给读者所带来的帮助与启迪。


@E2的路克陆:小时候很少有机会玩游戏,市面上的大作基本都靠剧情攻略yy。偷偷支持一下,希望不要被老婆砍死。

@压缩文件:不管怎么说大众软件陪伴我12年的时间,到现在我所有的大众软件一本都没有丢过,这些都是我的记忆,希望大软以后继续创造辉煌和奇迹吧

@与冰:少年时最珍贵的记忆。与冰,李楚凡。点赞广告捐赠。

@艾尼克斯:看着大软长大.现在是公司IT经理一名.虽然不看大软好多年.当年的美好时光仍然历历在目.愿你们走下去

@谢尔曼_杨_DASIA :明年就将成为独立游戏制作人,我几乎每次和别人讨论都会引用大软的观点,为了那些神预言,为了8神经老大!挺住!

@维纳斯的断臂:大软陪伴我走过最艰难的求职岁月 再繁忙的工作再辛苦的日子 都有大软陪我度过,让我从一个硬件小白变成了数码达人,加油大众软件,一定要勇敢的走下去!

@tomseed123:大软杂志社的各位,你们好。我是看着你们的《大软》长大的,从初中一年纪的惊鸿一瞥,到后来的八年如一日的月月守望,大软带给了我太多太多。其实平媒的没落几年前已经早有预示,有人及时跳出,也有人守着那份梦想仍在坚持。尽管步履维艰,但“明知不可为而为之”的精神才让人动人。希望《大软》能一直走下去。

希望《大众软件》能一直走下去,无论以何种形式。


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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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