百度移动大会圆桌论坛分享实录

文/ dudujiang 2014-04-24 22:49:28

本篇是百度贴吧的运营总监张新泳、百度贴吧的商业化负责人肖轶、百度网址导航事业部总经理王菲、百度视频胡浩、百度手机助手产品总监熊振、18183总编刘辉在百度移动大会的圆桌论坛分享实录。

姚银铧:然后那我就先从主持人开始,口袋巴士做两件事情,第一件事是我们的后台有15213款手机游戏,如果在做的CG服务可以来找我们。第二件事我们7月和1恩月会发两本手机白皮书,如果大家想了解想做移动游戏行业的这个信息的话,也可以来找我们,谢谢,下面有请新泳。

张新泳:是这样,百度贴吧是一个信息平台,百度贴吧现在已经是中国粉丝最大的一个粉丝聚集点,那我们刚才给我们介绍了,我们已经超过了大生产,每天交互量70恩%以上都是在手机上实现的,第三就贴吧是一个有关健词组成很多吧的数据,所以我们可以做到非常精准的营销,我们可以找到所有的可能对这个游戏感兴趣的人群,然后可以在游戏吧里面,我们还有文协小说,还有电影电视,还有一些其他的主题,这些用户帮助大家能够挖掘出,在这个贴吧在做商业化的过程中,实际上我们已经产生了一些跟游戏结合的新的案例,那我们请这个商业化的负责人肖轶来介绍一下。

肖轶:第一个是说,刚才我们整个贴吧的用户,还是我们超过8000案地那我们贴吧里的用户也是一起去分析,贴吧里面真正跟游戏相关是非常之高的,那贴吧地面每天的用户会基本上是3000万左右,这些用户是非常第一是跟游戏,而且我们去做过调研,这里面有50%的游戏用户,其实都是在游戏的网站,游戏的都是超过5年的,都是非常资深的深度游戏用户,所以这些游戏的品质要求,或者他们在游戏上的,是非常非常有想象空间的,那我们在整个的过去一段时间的,我们的运营过程当中,我们也发现一些非常好的单子,比如说单位东晨大家也提到神震,这些产生是非常好,列外我们在贴吧做了非常好的地位跟营销,比如说我们其实每天能够在贴吧覆盖的最后有两三千万至多,那大家在这里知道,我们能够给CP带来的这个收入也好用,也可以说是很大很大这样一个量,然后同时除了说贴吧每天在做的这个流量分发以外其实贴吧还有一个重要的努力,就是帮助我们CP进行游戏线上线下的这种不尖端的持续和运营,贴吧是一个用户之间不断互动的平台,我们之前也做过很多的合作,包括很多这种方式,在贴吧里面我们做出很优秀的连续的活动,包括是用户之间的交流或都,从而大大促进游戏的活跃,那同样到线下之后,到贴吧里面能够持续的去分享这个快乐,所以说我们贴吧提供的布置是流量分发,还提供了一个跟游戏深度的运营平台,这是贴吧非常非常与众不同的一个地方。

王菲:然后10年前的百度,那123是非常非常的例子,然后每天访问这个好123的用户很多,那以前我们可能更多的是王指导,那实际上到今天,我们也发现这个用户对我们的需求会越来越大,所以我们从去年年初开始,我们已经对这个二运营这个,那其中游戏是我们非常重要的一个环节,那好123如果单从游戏的这个来说的话,我们每天跟游戏相关的这个是创新的,应该是国内数一数二游戏和媒体,那我相信可能在座的很多朋友也买过好123游戏的广告,我们无论是从这个总体的效果来说,走是非常不错的,那好123实际上从前年年底开始发的无限,我们觉得无限上分发的这种需求,和对用户来说是特别重要的一个时期,所以现在好123发展到今天,每天我们现场超过4000万用户访问好123,那这个量已经非常大的然后我们在安卓上每天的日活跃是700万,我们也是各个垂直平台的建设,然后移动游戏这一块已经是非常我们的战略,然后我们这边跟百度移动游戏一起,会打造整个好123移动游戏运营的平台。

胡浩:大家可以看上最新的游戏视频,还有很多其他的,进行了非常多的结构化的,人我们用户的视频上可以快速的看到,不是我们和百度游戏平台,连联手能够去做一些游戏的宣传和推广,这些游戏在预热的期间,可能会发布一些视频,在我们的百度视频平台上,我们一天能够有上百万这样的预热和效果。第二件事情我们就是,我们在去年就推出了百度视频的游戏平台,我们叫做游戏大船,那么在百度视频的游戏平台上,我们全面对接了所有的移动游戏,然后通过我们百度视频的APP上2亿即或两的用户群体来推广移动游戏,我们曾经做几个非常好的案例,就是植物大战僵尸2还有爸爸去哪儿,这几款手游转化率都不错。

第三件事情我们今年还大力支持移动游戏平台,我们在IP方面会联合我们的游戏团队,一起去和这个内容提供方进行一些IP的合作,大家也都知道现在很多游戏的题材,如果是以同龄的或者同类的来做,比如说近些年年初我们和百度游戏团队联手创造过大脑天空,这样一款游戏的奇迹,那就是大脑天空在春节期间热议的时候,这个非常好及爸爸去哪儿在推手游的话,这个用户的接受程度也很高,所以我们也会联手我们百度移动游戏,在这个游戏IP上。

熊振:首先特别恭喜百度,还有就是移动游戏,整个移动游戏这个走了这个过程,其实跟各个是密不可分,然后我们都存在像更多一些积累整个事情,然后到了就是整个这一天,我觉得真的是特别不容易,然后对于APP业务来讲的话,我们现在所讲的产品,还是属于单独市场,还有APP搜索的平台,然后其实这个产品大家应该是比较清楚的,反正我觉得在这里来讲,作为移动游戏,他是移动APP财政业,说白了,我们工资都他发的,所以我们一定是特别的希望,这个能够做的特别的好,所以在这里头我也为一起加油。然后一定会继续大力的支持东晨,然后我们一起往前走,希望我们的业绩越来越好,有什么需求,只要我们认为应该帮忙解决的,我们一定全力以赴。

刘辉:在2012年的8月份,我们18183上线,当时利用他是一个手游社区,然后到今年已经4月份,就是我也晒一下我们的数据,就是因为我们稍微还比较小,就是我们现在日居的访问量很多,但是和百度看起来很少,还有就是我们今年的一个整体的布局方向,也跟大家做出一个回报,其实我在做183最早前期的论坛,都是在官方,然后我们在做用户的一个转移的时候,我们在把所有的用户做来配置,就是所有的用户可能到了我们每一个叶面,更加边界,但是今年开始,我们在做一个所有的用户做一个APP,然后会出很多的APP,以及会有一个发布叫手游,他是一个综合性的资料式的APP,这个是我们现在一个今年可能下半年的业绩。还有一个是我们说一下183的资源,就是我们基本上就是从媒体的角度,去给大家做一个PM五的一个结果,就游戏的在线到预热,到后期的运营的活动,还有一些就是游戏到老用户这样的一个过程,很多183可以给大家做这样的一个时候,还有一个是我们大家去做一个汇报,也就是大家很关心的商业化的问题,其实我们在之前的一年半的资源里面,我们所有的资源都是免费的,给大家做一些东西,也就是在上半年开始,可能会开发一些核心的资源,让大家把这个整体的工作做好,我想大概就是这样。

姚银铧:好的,谢谢,我觉得我的哈喇子已经出来了,其实本来在这个主办方的对我的要求里面,我要为每位嘉宾的发言要串一下场,但是我听的太投入了,所以我就让每位嘉宾自己讲下去了,所以我们看到百度我们除了搜索引擎之外,我们还有手机助手强大的运营商店,还有贴吧好123,还有18183,就是这些很强的这个媒体设施,包括我们口袋巴士,所以我们能够看到,就是在2014年,我们会进行一个搜索引擎加应用商店这样多和发行的模式,所以欢迎更多的CT能够找到百度,能够跟我们一起来合作。那其实今年我们也能够看到,这个越来越多很优质的手游产品会出来,而且游戏玩法越来越多样化,请大家给我们讲一讲,针对不同类型的产品,就结合自身用户的一些属性和特点,就有没有针对这些产品,一些定制化或者差异化的一些推广的案例,有请肖轶。

肖轶:先给大家介绍开发,开发刚才说了,游戏其实是我们一个大的,而且另外的话,其实动漫类的也是我们的大客户,我们这些游戏城市,那这是第一方面。第二方面刚才也说到,我们不止是提供这种深度的运营能力,然后对于各位CT来说,自身游戏,那我们其实开放姿态大家去做贡献,一起去运营,一起在这个吧里面,做很好我们线上线下这系用户。另外的话我们会在这个游戏会通过各种各样的定制化的活动方式,比如说我们的直播,比如说我们的运营活动等等抽奖活动这样的方式,然后来去进行定制化的推广跟这个发行加服务。第三点还包括我们很多游戏层面,我们还有很多其他商业化的手段,那这些手段其实我们都会一起去输出,就是来去移动游戏这块来去服务,比如说我们会对于不同的游戏,就是这样的一个东西,还有就是很多报纸,那包括我们一些特殊的刀具等等这些,那相当于我们会理由开发的这些优质资源,打造一个全方位的这种营销服务的平台,而不只是简单的这样一个流量分发,包括跟我们整个游戏同事们一起去探索,去沟通好。

王菲:是这样,就好123其实从某种意义上来说是一个大众的媒体平台,实际上我国在新闻这一块影响力是非常大的,我也知道好多部委的领导,然后我们每一个新闻每天的这个给出的量好象是几百万的量级,这个很多门户很羡慕,那实际上我们在PC上还是做过一些尝试,就是我们曾经搞过一个活动,当时做了一个很简单的一个搭鹊桥的小游戏,当时我们没有跟任何CP去合作,只是说做这么一个游戏,然后娱乐我们自己的网民用户,后来我们就发现那天有3000万人次去玩了这个游戏,我们就意识到他后面有相当的的商业价值,然后我们当时在推这个大闹天宫的时候,我们当天也是大量的用户会涌入,所以我觉得好123还是一个影响力非常大的一个平台,那我们也想过,就未来我们在游戏上应该怎么去做,那我们现在在做一些这个个性化的一些尝试,就大概是什么意思,就我们会大量的去推,好123的用户,我们分析这个用户的这个性,那我们觉得这个东西是适合他的,那我们现在在移动这一块,就我们大家有没有用这个克服段,那实际上就是每天数据的这个用户的量也是非常的大,所以就是简单来说,就是我们觉得好123其实还是有非常多的,非常好的一个资源,就我们特别适合把一个游戏给推爆,所以就未来我们可能会跟百度游戏一起,更多去尝试这方面的合作,尤其是一军突起,比如说我们前段时间的爸爸去哪儿,然后包括射箭上的中国这个专题,每天是非常大的报告量,总之我觉得还是要跟,要跟百度移动游戏大家一起来探讨,如何能够利用好整个好123这个资源,利用好媒体的影响力,然后把游戏做的更好,谢谢。

姚银铧:因为特别感谢好123,因此在去年地做过一个嘉年华,然后活动的效果很好,当时把我们编辑给吓坏了,说是我们历史上最好的一次。

胡浩:百度视频我们除了会继续去年我们已经启动的那几件事,继续支持我们移动游戏平台,我们今年还有几几新的资源在开发,让我们这个游戏平台能够在跟服务有更多的这个武器,更多的资源可以来运用。首先一块就是我们现在除了在这个安卓平台做这个手游,百度视频APP这款产品他曾经长达8个月,视频排名第一,所以我们现在的,在平台这个用户量已经是当之无愧的第一名,我们以前从来没有在百度食品APP的ISM开辟过游戏的推广,今年我们会开始挖掘这一块的资源,在座的CG朋友们,除了安卓游戏以外,ISM版本的游戏的推广,我们会来做这个游戏推广。另外一个就是除了百度视频之外,另外有一个百度魔突,这个整个市场是排名第一的这个修图软件,每天有非常大的用户,所以我们今年也希望融合我们百度游戏平台,帮助我们有意愿到海外去做发行推广的CP们,利用我们百度魔图市场的资源给我们CP。第三块就是我们在去年底推出了全球的第一款产品百度硬话销量非常好,我们接近CP朋友们,把安卓的手机游戏放大到大屏幕上,未来基于安全卓平台的电视合资,会非常的普及,那如果在这个时刻,大家能够先一步把你的手机游戏放在大屏幕上,通过安卓平台,这个是非常有战略意义的,我们也将联合百度的平台,来把这个百度硬棒这样发展的产品资源体给给了手游的CP。

姚银铧:谢谢,有请熊振。

熊振:其实这一层面的话,我们跟衣兜游戏合作的原则,还是希望把这个专业市场更多的降为移动游戏的运营,那么我们大概的合作方式是,还是以数据层面,我们认为商店其实有搜索量的延伸,所以我们下一个阶段会大量的推荐,个性化推荐的,我们按照现在的规模,每天大概能够推荐出的游戏公关量应该是1000多万,然后这样的个性化推荐的话,一定是由业务本身和这个移动游戏双方来共建的,所以我们是希望有更多的CP,能够得到这个用户,这个移动游戏的话,就合作起来,然后能够去做更多的数据上的这样的一种把风。然后我们就可以做到,比如说我们可以开放城市,就省份级别的,就性别年龄各个层面相关的,这样的一些用户,具有针对性的影象,所以这个是我们下一个阶段一些流量大的分系统落分,就是我们合作的方向。

刘辉:一个就是我们做过之前的IP,这个IP还没有做成游戏,就是他们在想这个IP做成什么样的游戏,然后在183做了一个简单的调查,然后这个人数超过5000个,那这个研发的开始,就已经有一个很好的价值了,还有一个就是183的平台,他上面发放的都是所有的游戏,我们现在的数据就是我们每周发出去的数量在80%,也就是基本上国内所有的移动游戏的包括发号183是做的比较好的。还有一个就是活动的数据,活动的数据像这样的活动,我们两年的参与人数可以到1万个左右,所以说这三块的资源已经和所有的在做这样的一个合作,但是我们还是可以去发觉更多的一些资源,就是可以需要去做一些定制的一些配制,这就是了一个问题。

姚银铧:好的,每位业务的老大已经把这个具体的案例都已经讲的很细节了,那么其实通过今天这个讨论,我们会发现就是我们整个的这个资源的这个丰厚程度是大家可以看到,而且后面还有很多的资源等着,非常给力,所以希望在座的业界朋友能够把更多的精品游戏,更棒的游戏能够带到百度来,然后在这里祝福百度移动游戏能够越做越好,也能够希望与在座的业界朋友,能够有更加深入的合作,谢谢大家。


主持人:好,再次感谢各位的精彩分享。谢谢,其实刚刚这两个沙龙从外到内,让我们更加的了解了百度移动游戏,了解了百度移动游戏将带给整个产业的变化,那么再次感谢各位的嘉宾精彩的分享,至此百度移动游戏大会就圆满结束了,再次感谢大家的参与和支持,百度移动游戏全平台服务将带领我们进入一个前期的移动游戏时代,与各位的合作越来越深入,共赢,再次感谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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