不设内购只做用户,这款像素风io手游能突围暑期档么?

来自 游戏葡萄 2017-07-26
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不设内购只做用户,这款像素风io手游能突围暑期档么?

前段时间,葡萄君整理了Q3手游市场内各厂商的产品储备,其中发现以io类游戏为代表的休闲竞技品类开始占据越来越多的份额,而最近上线的一系列io游戏也证明,“休闲竞技”已经成为暑期绕不开的一个话题。

这或许不难理解。去年暑期档,一款《贪吃蛇大作战》在手游市场走红,并登顶App Store免费榜连续40余日。QuestMobile随后发布的10月份“90后”常用APP榜中,《贪吃蛇大作战》以15.5%的渗透率排在游戏榜第一。一定程度上,简单的休闲竞技玩法以及暑期大量的社交话题传播使它贴合了当前90后、00后的游戏习惯,并成为了这类群体暑期最爱玩的游戏之一。

今年的暑期战场火药味则更浓,包括腾讯、乐逗、电魂在内的厂商纷纷布局io品类,旨在抢夺这部分市场份额。其中,电魂网络近日推出了一款io手游《野蛮人大作战》,这款游戏的特点在于,在保证休闲io属性的同时,融合了更多的中重度元素,而且作为一款免费手游,《野蛮人大作战》至今还没有推出内购。

玩法:6-7分钟一局,强调团队对抗

简单来说,《野蛮人大作战》的单局时长在6-7分钟左右,在有着固定边界的地图内,9名玩家被分为绿、紫、黄3队,玩家所控制的角色通过收集资源或击杀敌人的方式积累积分,分数高的玩家所在的队伍获胜。

因为游戏内英雄模型比较固定(野蛮人),所以不存在克制关系,而且攻击方式仅限于近战平砍,比较考验玩家Hit&Run的能力。

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此外,英雄可以释放技能(道具)。可以看到,尽管UI方面则借鉴了主流设计,即“虚拟摇杆+技能按键”,但后者还是做了些改变,最下方为道具栏,类似鸡腿、炸弹、锤子等道具需要在场景内收集;中间一栏为类似召唤师技能,玩家在开局前可主动更换;最上方为固定技能“翻滚”,翻滚后还拥有短暂加速效果。当然,技能释放也需要消耗体力(黄条),概念等同于魔法值。

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在摇杆方向不停变换之下,英雄偶尔会出现掉不过头来的情况,看起来有点像“倒着跑”。不过这似乎为游戏平添了一丝乐趣,翻滚后张着手臂加速跑的动作或许在不少人眼里是一种嘲讽。

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葡萄君踩了几个地刺,然后被无情反杀

值得一提的是游戏内的等级机制。英雄的等级上限只有4级,期间可通过杀敌、吃蘑菇等方式增加经验,每升1级可从3种新(被动)技能中随机选择1种,满级后便无法再升级。在这一点上,游戏尽可能地避免了数值压制带来的不平衡。

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不同于《贪吃蛇大作战》的死亡清零机制,《野蛮人大作战》里的英雄死亡后可继承当前等级,仅会损失当前的道具和部分积分。但是,游戏内却并未加入复活CD,英雄可随时复活继续战斗,游戏节奏随之加快。

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除此之外作为一款io游戏,我们还见到了其它竞技元素的加入,比如可用绕视野的草丛。总体上看,《野蛮人大作战》相比多数io手游,在内容层面上下了更多的功夫。

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相对应的,游戏目前的版本或多或少的存在丢帧卡顿的现象,优化方面还具备提升空间。同时,游戏内队友间相互挥砍也会带来击退效果,尽管不会造成伤害,但有时也会影响玩家的操作流畅度。

社交:不设付费先做用户量

在匹配界面中,《野蛮人大作战》增设了“大吼大叫一起玩”选项,玩家可以向世界频道喊话,邀请陌生人一同开黑。官方或许希望用这种方式,把更多的路人玩家集合成一支执行力更强的队伍,毕竟这并不是一款仅靠单打独斗就能获胜的游戏。

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另一方面,无门槛的邀请行为为玩家构建“朋友圈”提供了便利,能看出官方意在通过此举积累活跃用户量,为之后的病毒传播打下基础。玩家可以在“关系”系统内查看已关注的玩家,或者关注自己的粉丝,并为其点赞,有向微博社交靠拢的趋势。

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而且,游戏目前还是以全免费的姿态呈现给玩家,希望能以此吸引更多的用户。截至发稿时为止,《野蛮人大作战》在TapTap上已经收获了超36万次安装,以及9.0分的评价,iOS方面也跻身App Store中国区免费榜前100名。

回到今年暑期档,谁能成为io品类中下一个吃螃蟹的人?可以肯定的是,对老玩法的复刻或许已经不足以吸引现有的年轻玩家,而能够从中寻找差异化突破口并打中社交痛点的游戏将有很大机会。对于《野蛮人大作战》而言,他们为这款io游戏赋予了更强的竞技属性,至于产品能不能突围暑期档,还需要结合市场成绩进一步观察。

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