6月MAU报告:超7成重度玩家只玩一款重度手游,67.9%选择《王者荣耀》

文/ 龙之心 2017-07-27 22:43:51

7月27日消息,QuestMobile今日发布6月手游行业大报告,重点将轻、重度游戏作为维度,分析了6月手游行业MAU趋势。这份报告中的另一大亮点在于,它还呈现出了《王者荣耀》&不含《王者荣耀》的重度游戏MAU趋势,使数据更为直观。

MAU大盘下滑至6.3亿,但重度游戏不断攀升

与去年同期相比,手游行业MAU从7亿下降到了6.3亿,整体用户规模缩小。寒暑假仍是MAU爆发期,用户规模一度高达8亿。

重度游戏MAU反倒从去年同期占比27.4%升到了37%,尤其从去年12月到今年1月,重度游戏从30%上升到了35%。

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究其原因,以《王者荣耀》为首的重度游戏在春节档期间有了更多可发挥的空间,附带强社交属性的重度MOBA游戏也促成了它进一步被传播,MAU大盘和重度游戏均迎大幅提升,从这个角度看5%的增幅或许并不难理解。

使用时长方面,重度游戏由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,占据了用户游戏时间的半壁江山。

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人均单日使用时长方面,重度游戏6月达到77分钟,是轻度游戏的2倍以上。不过轻度游戏在活跃天数为13.7天,略胜于重度游戏12.3天。

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用户画像方面,重度游戏更多为男性,但55.5%的占比其实并没有和女性玩家拉开太多;轻度游戏则更受女性用户偏爱,占比52.1%。此外,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,更偏向年轻用户,而轻度游戏24岁以下用户占比为45.3%;城市等级和消费能力方面,二者差距也不算大。

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7成以上重度玩家只玩一款重度手游,67.9%选择的是《王者荣耀》

报告指出,重度游戏的“独占性”更强。76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%,在只使用一个重度游戏的独占用户中,王者荣耀用户占比达到67.9%,其次为穿越火线-枪战王者,占比7.8%。

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数据显示,只有5.2%的玩家会同时玩3款以上游戏。对于大部分重度玩家,他们更愿意将时间投入到一款游戏。参考右图我们可以理解为,每3个重度游戏玩家就有2个玩的是《王者荣耀》。

同样值得一提的是,重度游戏中腾讯旗下游戏使用时长占87%,网易占5%,在重度品类的渗透上,腾讯已经遥遥领先于其他厂商。

不过轻度游戏内的竞争还非常激烈,腾讯占29.5%,乐元素占27.8%,除几个使用时长较高的公司外,其余公司旗下游戏使用时长也占到26%。某种程度上,目前的轻度游戏市场还是几家厂商手握龙头产品,深耕垂直领域用户的局面。

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用户规模:《王者荣耀》是不含《王者荣耀》重度游戏的2倍

或许是考虑到《王者荣耀》MAU远高于其它重度游戏,QuestMobile将其单独从重度游戏盘子里拿了出来,并进行了对比。

可以看到,6月份《王者荣耀》MAU达1.8亿,已经是不含《王者荣耀》重度游戏的2倍。近一年的曲线反映出,《王者荣耀》的用户规模一直在不断攀升,并在2017年1月份正式实现反超。

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除了《王者荣耀》,重度游戏里MAU最高的要属《穿越火线-枪战王者》,其MAU虽然由去年6月的2934万下降至今年6月的2145万,但仍稳坐重度游戏的第二把交椅。

《阴阳师》自去年9月迎来大爆发之后,MAU从千万级别下降至597万,6月份仅次于《部落冲突》和《皇室战争》。

《天龙八部》手游成为了榜单里的一匹“黑马”,5月下旬刚上线的它6月MAU已达到386万,在RPG类别中只落后于《梦幻西游》手游。

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另外,《王者荣耀》6月日均付费人数占比为1.89%,最高达到2.8%,高峰多出现于周五和周六。

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在最后的重度游戏TOP50榜单中,我们还看到了这样几个现象:

1. 《王者荣耀》MAU 1.8亿、DAU5700万均位居第一,但没有拿下月人均使用时长第一,前三名分别是《大话西游》(1439分钟)、《热血传奇》(992分钟)、《剑侠情缘》(984分钟),他们均为MMORPG手游。

2. 按类别区分,RPG产品数量最多,共22款;即时战略3款,除《王者荣耀》、《全民超神》外还包括《英魂之刃》;卡牌游戏7款,且头部产品居多,Top 5就占据3款;此外,射击7款,策略游戏4款,动作格斗7款。

附:重度游戏TOP50榜单

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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