00后研究报告:约8500万有移动设备,《王者荣耀》渗透率达32.8%

文/ 龙之心 2017-08-03 16:27:51

作为移动互联网原住民,00后的比重不断增加,而成长环境的不同使得他们在APP上的使用习惯也和80后、90后有别差别。随着00后考上大学、走入社会,他们便成为了未来的主流用户群,游戏领域也是如此。今日,QuestMobile发布了00后研究报告,对00后进行了深入分析。

10亿移动设备中,约有8500万设备的用户为00后

参照QuestMobile此前提供的数据,00后在整体移动网民中的比重在缓慢上升,从2016年3月的7.5%上升到2017年6月的8.1%,换言之,10亿移动设备中,约有8500万设备的用户为00后。

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在地域分布上,一线城市的00后在所有00后的占比为11.9%,低于整体值16.6%,而相比之下,四线城市00后的占比就高了许多,一方面,一线城市生活压力大,外地人员流入使00后比例偏低;另一方面,四线城市智能手机普及率不断提升,00后更加方便用手机消磨时间。

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因为00后上课、写作业都需要花费大量的时间,所以00后在人均APP粘性指标要低于整体,不仅体现在月度人均使用次数(2070.6次,低于整体2123.3次),还体现在月度人均使用时长上(85.5小时,低于整体88.6小时)

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00后移动游戏应用中,《王者荣耀》渗透率32.8%居首

从类型来看,00后分布最广的5个类型分别为即时战略、益智休闲、消除游戏、模拟经营和音乐游戏,《王者荣耀》所处的即时战略类渗透率甚至高达41.1%,《王者荣耀》自己就占据了32.8%,可见这款游戏在00后群体中做到了充分的渗透。

益智休闲类以35%的渗透率紧随其后,消除游戏渗透率20.7%排在第三。值得一提的是,《开心消消乐》11.6%的渗透率占比也直接抢走了消除游戏超半数的份额。

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用户偏好方面,TGI最高的五类游戏为模拟经营、音乐游戏、益智休闲、卡牌游戏和塔防守卫。也就是说在这5种类型游戏里,00后的表现更强势,发挥了更重要的作用。

而应用方面,《滚动的天空》中的00后最为活跃,TGI高达750.2,《我的世界》TGI 468.1位居其后。《王者荣耀》TGI为189.1未能进入前五,或许随着00后走入社会,经济实力开始提升,提高在游戏内的权重,这个数字还会更高。而且从Top 10所有应用来看,半熟人社交会是00后目前比较青睐的一个方向。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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