《王者荣耀》00后群体的渗透率超30%,甚至比消除游戏总和都高|一周新闻

来自 游戏葡萄 2017-08-07
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《王者荣耀》00后群体的渗透率超30%,甚至比消除游戏总和都高|一周新闻

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本周重要新闻:

00后研究报告:约8500万有移动设备,《王者荣耀》渗透率达32.8%

近日,QuestMobile发布了00后研究报告,对00后进行了深入分析。00后在整体移动网民中的比重在缓慢上升,从2016年3月的7.5%上升到2017年6月的8.1%,换言之,10亿移动设备中,约有8500万设备的用户为00后。在地域分布上,一线城市的00后在所有00后的占比为11.9%,低于整体值16.6%。

从类型来看,00后分布最广的5个类型分别为即时战略、益智休闲、消除游戏、模拟经营和音乐游戏,《王者荣耀》所处的即时战略类渗透率甚至高达41.1%,《王者荣耀》自己就占据了32.8%。而应用方面,《滚动的天空》中的00后最为活跃,TGI高达750.2,《我的世界》TGI 468.1位居其后。

腾讯再度投资英国游戏工作室,这个团队又制作了哪些产品?

距离注资英国唯一上市游戏开发商Frontier Developments不到一周的时间,腾讯再度对同一市场的另一家游戏工作室产生兴趣。这支名为Milky Tea的游戏团队日前通过外媒核实了相关投资的消息,具体的金额与规划尚不明确。就整体规模而言,后者还不足以与Frontier相提并论。作为一家位于英国利物浦的小型工作室,Milky Tea目前只推出了3款产品,其中还包括将于明年年初登陆Steam平台与NS端的《超级战士球》(HyperBrawl Tournament)。从目前已有的信息来看,基本可以排除腾讯此次是以拓展海外渠道为目的做出的投资举动。

《质量效应》《圣歌》主设计师逝世,BioWare蒙特利尔将与另一家EA工作室合并

近日,开发过《质量效应》(Mass Effect)与《龙腾世纪》(Dragon Age)系列的BioWare工作室发布了一名主设计师的讣告,任职九年的主设计师Corey Gaspur已经离世。而原定于2018年秋季发售的BioWare新作《圣歌》(Anthem)也有他的参与。关于逝者的死因以及对《圣歌》制作进度的影响,BioWare方面并没有透露更多。此外,BioWare位于加拿大蒙特利尔的团队将与母公司EA旗下的Motive工作室合并,此次架构调整不会影响到BioWare位于埃德蒙顿与美国奥斯汀的工作进度。

《我的世界》团队首位入职元老宣布离职,将加入《山羊模拟器》研发商负责发行业务

近日,《我的世界(Minecraft)》首位入职成员Daniel Kaplan决定离开呆了七年的Mojang工作室,加入瑞典的另一家游戏研发商Coffee Stain,掌管后者半年前成立的渠道发行部门。被国内Steam玩家称为“七大名著”之一的《山羊模拟器》(Goat Simulator)是Coffee Stain工作室旗下的一款知名沙盒游戏,也正是基于该作的成功让这家瑞典制作商自信设立了独立发行部门。Kaplan表示此次离职更多基于感性上的判断。

得益于《天龙八部》手游上线,畅游Q2在线游戏营收1.22亿美元,同比增长23%

近日,畅游发布2017年第二季度未经审计的财务业绩。报告期内,畅游实现营收1.5亿美元,同比增长16%,环比增长25%。在线游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%,同比和环比增长主要是由于经典版《天龙八部》手游于第二季度成功上线。此外,畅游手游平均月活跃账户为740万,同比增长208%,环比增长573%;手游活跃付费账户为250万,同比增长317%,环比增长733%。同时,畅游公司宣布周晶女士因个人原因向公司董事会递交了辞呈,辞去其首席财务官职位。

昆仑万维上半年实现净利润3.84亿元,闲徕互娱贡献42.7%表现强势

近日,昆仑万维发布了2017半年度报告。报告期内,昆仑万维实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东的净利润3.84亿元,同比增长57.52%。游戏业务占据了总营收的86%,达14.97亿元,同比增长42.71%。其中手游收入为14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%。

公告指出,除了自研游戏《神魔圣域》和《艾尔战记》保持了较好成绩外,并购闲徕互娱,于2月份将其纳入合并报表范围,也增强了盈利能力。值得一提的是,闲徕互娱的加入让昆仑万维报告期内的手游毛利率从去年同期的46.94%大幅提升至78.38%。

索尼Q1游戏收入212亿,PS4累计销量突破6330万台

索尼最近在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元,同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元,同比增长180.5%,税前利润为1489亿日元,同比增长161.1%,净利润达809亿日元,同比增长282.1%。索尼游戏与网络服务部门当季的销售收入为3481亿日元(约合人民币212.3亿元),同比增长5.4%。索尼预计游戏与网络服务部门2017财年销售收入为1.98万亿日元,部门利润为1800亿日元。

科乐美Q2实现营收33.9亿元,同比增长12.8%,手游业务稳中有升

科乐美近日公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7.37亿,同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(约合7.3亿元,同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(约合5.18亿元,同比增长46.4%),整体呈现增收增益状态。

KONAMI最后公布了2018年财年财报预想(2017年4月1日至2018年3月31日),预计新财年销售额为2450亿日元(同比增长6.6%),营业利润为400亿日元(同比增长10%),税前利润为390亿日元(同比增长9.8%),最终利润为270亿日元(同比增长4%)。

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