融资1900万美元,《虚荣》开发商4年后依旧被投资者看好

来自 游戏葡萄 2017-08-10
海外

[ 编译自 GamesBeat ]

融资1900万美元,《虚荣》开发商4年后依旧被投资者看好

Super Evil Megacorp,硬核竞技手游的开拓者,近日宣布再获1900万美元(约合1.27亿人民币)投资。同时这家开发商还将办公场所扩大了一倍,员工数量达到80人。来自Burlingame的CEO Kristian Segerstral谈到,Super Evil Megacorp目前只有一款移动平台的MOBA游戏《虚荣》(Vainglory)。团队目前还在对其深耕,暂时没有另外的研发计划。

“很多迹象说明触屏一代的用户对硬核游戏体验的要求正在不断提高。“Segerstrale说道, ”我们有理由相信未来五到十年会有人为触屏一代打造一款成功的硬核游戏,就像暴雪和Valve为PC用户打造的产品一样。”

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Segerstrale还表示公司始终相信只接触过手游的用户会像PC与主机平台用户一样渴望玩到优质游戏,这包括充满创意的玩法、高品质的画面表现,可信的角色设定以及丰富的叙事内容。Super Evil Megacorp对手游有着高标准要求。

这些战略定位使得Super Evil Megacorp显得独特,但同样代价不菲。公司市值此前增长了630万美元。公司在当下的市场环境中依旧充满潜力,此前有数据表明现今手游市场体量将达到460亿美元,而电竞市场体量预测将于2020年达到15亿美元。

于2014年上架iOS平台的《虚荣》显然还处于这些风口之上。该作初次面向玩家时采用了3v3的竞技模式。今年秋天,公司将为产品添加5v5的游戏模式,对标PC端的MOBA游戏。尽管类别是F2P,但Super Evil Megacorp也会推出新角色与皮肤饰品来增加营收。

凭借这起融资,Super Evil Megacorp 将会继续投资自家的多平台游戏引擎E.V.I.L.。一款基于苹果Metal API,而后适应于Vulkan的引擎。“团队现在注重性能提升,以及全球范围内的联网体验,哪怕是毫秒的延迟都是需要解决的问题。” Segerstrale解释道。

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此次募集的资金将为Super Evil Megacorp实现目标提供更多操作空间。另一方面,尽管承载主要盈利手段的产品已经上架三年,但此次融资行为也是公司目前仍处于亏损状态的明显信号。

“此次融资体现了我们对硬核手游的追求与重视。”Segerstrale表示:“同时也意味着我们的投资人和团队一样都看好公司长期的表现与潜力。”

尽管没有透露具体增长数据,但Segerstrale也提及围绕《虚荣》的玩家数量还在不断扩张。截至目前已经有1200万注册用户。多数增长出现在PC端表现疲软的时期内。同时他也承认要想让移动电竞成为现象级活动还需要些时间。“电竞在PC端发展为一个成熟体系花了20年,” 他谈到: “我们正在经历与PC相似的历史轨迹。好在这次领域内的同行不少,我们不是单枪匹马地在转变电竞的文化趋势。”

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