3日玩家参与次数超过260万次,游戏间联动会成为扩大IP价值的主流途径吗?

文/ 呆嫖 2017-08-29 15:16:33

联动活动宣传图

如今,IP对于游戏的价值越来越大。从最早的吸量工具,到后来的影游联动,再到如今本身游戏IP的“反哺孵化”,如何对IP进行更有价值地挖掘成为了目前游戏厂商关注的焦点。

本月8月23日,完美世界的新IP联动活动上线,完美将旗下MMORPG《诛仙》与策略卡牌游戏《梦间集》进行了联动。活动中,《诛仙》内的道具将角色化进入《梦间集》,而《梦间集》内的角色将道具化进入到《诛仙》当中。

这次完美世界第一次尝试2款游戏IP之间进行联动。与以往游戏影视化、游戏动漫化、游戏小说化等方式有所不同,本次以2款游戏本身作为IP源,从而在另一款游戏内进行内容植入。

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两款游戏内容互相植入

到目前为止,这次联动的尝试可以说是比较成功的。活动23号上线,直至26日,据完美内部人员透露,在《梦间集》里诛仙角色被领取超过60万次 , 而在《诛仙》里梦间集道具出现次数超过了 200万次。

2款游戏活动参与次数总计超过260万次,葡萄君认为,能够获得这样的效果主要来自于2个方面。首先,这2款游戏相对而言风格较为相似,同时内容拥有互补性。《诛仙》为仙侠类MMORPG,而《梦间集》则为兵器拟人化的策略卡牌游戏,同时两款游戏都有一定数量的女性玩家,两者之间存在很强的关联性,目标用户群较为重叠。《诛仙》世界观中除了人物与故事情节外,知名武器也是世界观中的重要组成之一,而《梦间集》则是以经典武侠小说武器拟人化为主题的游戏,2款游戏的存在互相补充拓展的需求与可能。

其次,本次成功很大程度上源于诛仙系列IP化的成功。作为一款孵化超过10年的IP,诛仙从小说到端游,再到如今的手游,这个过程中其积攒了大量的人气。本次联动对于《梦间集》而言,《诛仙》强大的IP属性也帮助它注入了一定的新鲜血液;而在对于《诛仙》来说,这次活动也增强了它的话题性,增加了其IP的广度,进一步强化了IP的价值。

随着自己游戏的IP孵化逐渐成熟,一些游戏IP的知名度慢慢提高,如何扩大游戏自身的IP价值成会逐渐成为重点工作。周边、动漫化、影游联动、举办玩家活动等等一系列都慢慢在成为重点,而游戏产品之间的联动也会是未来的趋势。其中,暴雪游戏在游戏产品联动方面做了较多的尝试,例如今年上半年《风暴英雄》与《守望先锋》的联动就为《风暴英雄》拉来了很大的关注度。此外,常居日本畅销榜前5的《智龙迷城》和《怪物弹珠》也由于经常性的联动活动而被玩家成为“联动狂魔”。

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《怪物弹珠》畅销榜走势,很大一部分是由于其标志性的“联动”活动

葡萄君认为,游戏联动在未来很可能成为一种主流的进一步扩大IP价值的营销手段,而未来,随着各个厂商自有IP孵化成熟后,当两款产品的目标受众存在重合时,可能发生的厂商间合作联动也为各自游戏带来更大的价值。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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