2017年DICE CON谢幕了,行业演讲、设计分享、扶持独立游戏……桌游正在成为下一个手游?

文/ 托马斯之颅 2017-08-30 15:13:13

8月25-27日,DICE CON 2017暨第三届华人桌面游戏大会在京召开,官方称80多个桌游厂商参展,并由1.5万名观众参与了这场活动。

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和前两届DICE CON相比,这次展会的展览面积更大,参展商更多,而且还多了一些和桌游相关的电子游戏和厂商。例如《炉石传说》、《英雄战歌》、《昆特牌》就都有自己的展位,甚至椰岛游戏的《奇奥英雄传》也有参展。

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《昆特牌》展位人真的不少

除了和桌游有些类似的卡牌游戏外,一些桌游也在电子化之后,获得了更加广泛的大众认同。在葡萄君挑选游戏进行试玩时,Steam版本好评率超过91%的《命运之手》就成了我的首选。它的桌游版本比PC版本更加复杂,但仍旧非常有趣。

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值得一提的是,这届DICE CON增设了行业演讲和圆桌会谈的环节,邀请桌游从业者和设计师进行分享,彼此探讨商务和设计的相关事宜;此外,主办方还继续设立了“DICE INDIE”原创设计师展位,邀请独立桌游参展。商务会谈、设计分享、扶持独立团队……这些都是手游行业会议中常见的现象,或许这也说明国内的桌游产业已经获得了相当程度的发展。

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DICE CON负责人赵勇权曾介绍过全球桌游市场的状态:据卫报统计,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元。虽然碍于媒介形式和使用场景,桌游的市场规模很难达到手游的高度。但就目前的趋势来看,它或许会成为未来游戏产业中一块不可小觑的力量。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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