独具匠心—首届IMGA中国“最佳独立游戏”获奖者专访

文/ 呆嫖 2017-09-01 14:08:39


IMGA中国致力于“寻求全球最棒的移动游戏”。通过第一届大赛,让全球看到了中国独立手游正如雨后春笋般跻身国际平台。如今,我们特邀首届大赛获奖者进行独家专访。从此刻开始,我们将共同鉴证一款中国好游戏的诞生过程,并与他们走近IMGA中国,走近梦想启程的地方。

 ——【IMGA中国获奖者专访系列】

一沙一世界,一叶一菩提。

一块宝石筑就一个人的浪迹天涯。

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有位名叫“云”的旅者,在归途中拾起了一块宝石。当他对宝石仔细端详,宝石忽然放出了璀璨的光芒。它把云吸入一个奇异的空间,他运用智慧破解迷题。从此,云展开了一段充满冒险与惊喜的回归之旅。

这是首届IMGA中国“最佳独立游戏奖”获得者——《须弥·域》的奇幻世界。

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在第一届IMGA中国大赛上,《须弥·域》凭借充满想象力的解谜玩法赢得了大赛评审团一致青睐。今天,我们有幸与《须弥·域》的制作人:张湘皖先生对话,通过以下采访内容,IMGA中国将带你走近《须弥·域》,走近他的团队,走进这些独立游戏人的奇幻“视”界。

《须弥·域》制作团队:

张湘皖先生(右一)、阳昀女士(中)、陈宇先生(左一)

采访实况:

  1. 《须弥·域》在IMGA中国大赛上备受关注,在您认为这是一款怎样的手游?它的核心什么?   

    《须弥·域》是一款物理解谜类游戏,通过拓扑结构的思考来挑战玩家。需要玩家动动脑筋才能通关。但是一旦通关后,成就感会很强。游戏的核心是给玩家带来快乐的挑战。

  2. 2016年,《须弥·域》获得了IMGA中国“最佳独立游戏奖”,您最大的感受是什么?

此次是我们《须弥·域》首次获得重量级奖项。这对我们团队的士气是极大的鼓舞,也是对我们多年坚持和努力的肯定。很感谢IMGA中国为我们这样的独立游戏团队提供了展示的舞台和机会。

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  1. 在您看来,IMGA中国这样的舞台为《须弥·域》和独立游戏带来了什么?

游戏软件的市场是广阔的。但独立游戏现阶段还处于初级发展阶段,需要各种支持。只要能坚持下来的独立游戏开发团队就一定会有很大的发展空间。“IMGA中国”为《须弥·域》和独立游戏提供了一个强有力的宣传和推广自己的国际舞台。不仅为独立游戏开发者们带来了信心,还让我们能够与中外的更多知名游戏开发者相互交流和学习、接触市场运营等各方面的资源,我们也通过IMGA中国这样开放的平台开拓了视野。

  1. IMGA中国的核心是“寻求全球最棒的移动游戏”。请问您对“最棒的手游”是如何理解的?IMGA中国在其中的价值是什么

    在我眼里没有所谓“最棒的手游”。而且现在玩家越来越呈现多样化,我想只要能给玩家带来乐趣的游戏就是好的游戏。IMGA中国的价值就是为玩家们挑选出好玩的游戏,同时也为游戏开发者们建立起一个展示自己游戏的大舞台,给我们带来很多的宣传推广机会。

  2. 去年的IMGA中国大赛上,我们收到了许多独立游戏作品。您认为,独立游戏在中国的前景是怎样的?

    现在的中国,玩家口味越发多样化,市场也逐步细分,需要各种类型的独立游戏来满足玩家的需求。而独立游戏的发展如火如荼,未来也将进入竞争激烈的红海。但必须做出适应玩家需求的游戏才能生存下来。

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  1. 您对新一届IMGA中国有什么样的期待?

    很希望能够在新一届IMGA中国的舞台上看到玩法新颖、品质更高的游戏。希望能够发掘更多的独立游戏开发团队,为他们对接更多更好的运营渠道。

  2. 国外有好多优秀的解谜类游戏,《须弥·域》的优势在哪里?

    很多国外优秀的解谜游戏玩法都各有千秋。如果说《须弥·域》相对其他解谜游戏有优势,不如说它很有特点。首先,我们的游戏方式像画画一样,谜题不止一种解法。玩家可以创造出属于自己的过关方式。玩家还可以独自一人安静地享受思考的过程,或者和朋友们一起热烈互动。游戏还很适合家庭亲子,为家长和孩子之间建立情感沟通、思维启发提供一种良好的环境。

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  3. 您认为剧情,音乐,特立独行,制作团队,哪些会成为一款叫好又叫座的独立游戏的关键?

    游戏也是商品。要做到叫好又叫座是不能有短板的。每一个短板都会影响游戏的体验。体验不好就卖不好。但作为独立游戏,各方面资源有限,也不能做到面面俱到。我们能做的,是在保证没有短板的情况下着重抓住一点进行公关,把一个点做到极致,别人无法抗衡就好了。

  4. 目前游戏的市场表现是怎样的?

    现阶段我们对游戏在市场上的表现还是感到满意的。

  5. 基于目前的表现,您对《须弥·域》有怎样的规划?有哪些计划已经在筹备中?

    我们现在一直在更新和维护这款游戏。但重心已经转移到了下一款解谜游戏。经过了这次比赛和市场的反馈,我们学习到了非常宝贵的第一手的经验和教训。我们将把经验运用到新的游戏上面,争取做到较好又叫座。

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  6. 想对IMGA中国和更多潜心手游蓝海的CP们说点什么?

    我对畅游在独立游戏海洋中的同行朋友们抱着崇敬的心情。因为做独立游戏真心不容易。我们在坚持梦想的同时,努力运用各种方式让团队活下来。因为只有活下来才有积淀才有希望。

    获奖后,我们组建了公司。命名:柳州冰冻光能科技有限公司。寓意:前途光明,如履薄冰。希望和独立游戏的各位同仁共勉。

   我们对“IMGA中国”抱着感激之情,这个平台不仅给了我们信心和荣誉,还为我们牵线搭桥,让很多人认识了我们,也交到了很多业内的朋友。我们衷心表示感谢,也祝“IMGA中国”大赛越办越好,发掘更多更好的独立游戏。  

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 IMGA是移动游戏行业规模最大的国际性赛事,是业界最具公信力、最权威、最客观的国际手游大赛盛典。如今,第二届IMGA中国大赛报名环节已经启动。来自中国地区及港澳台地区的优秀原创作品均可参赛。

报名地址:http://imga.mygamez.cn/ 

IMGA中国区代表暨大赛主办方:唯我乐园(MyGamez)、协办方:中国移动咪咕互动娱乐有限公司(简称:咪咕互娱)也将联合第二届IMGA中国多方强力的合作伙伴,共同为中国好游戏整合百万欧元资金打造“中外好游戏扶持基金”,全力扶持优秀的中国手游进军海外市场,并通过大赛为中国的游戏开发商、发行商们带来更丰富的海外合作伙伴及海外手游资源。

走近《须弥·域》:

《须弥·域》是一款物理解谜游戏。画面精美、音乐空灵悠远。它能像画画一样参与游戏互动,例如:为主角画出桥梁穿过悬崖,用线条包裹主角避免落石的伤害。谜题不止一种解法,玩家可以创造出属于自己的过关方式。玩家既可以独自一人安静地享受思考的过程,又可以和朋友们一起热烈互动游戏。是一款很适合家庭亲子互动、让家长和孩子之间建立沟通交流的一个环境。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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