《火影忍者手游》:如何运作一款超量级 IP 改编的手游?

文/ 依光流 2017-09-06 14:14:40

动漫 IP 改编游戏在国内取得好成绩的并不多见,万代南梦宫(上海)与腾讯联合推出的《火影忍者手游》是其中表现最好的一款。这款游戏不仅在上线初期表现惊人,在运营了两年后,依然长期稳定在畅销榜 Top 20 左右,并在 今年 7 月下旬再一次获得畅销榜第三的排名。

对于《火影忍者》这个国民级的 IP 来说,喜欢的人多了运作起来自然会面临更大的压力,近期葡萄君对话了《火影忍者手游》幕后制作团队,为我们分享了超量 IP 改编手游的一些经验。

粉丝支持最重要

制作人为我们总结了过去两年《火影忍者手游》的表现。他表示,《火影忍者手游》长期稳定在畅销榜内,能取得如此好的成绩,从 IP 层面来说还是依靠粉丝的支持。为了满足粉丝的诉求,游戏尽量原汁原味地去还原《火影忍者》原作中的角色,让粉丝能在游戏里去操作喜欢的角色,释放自己觉得很帅的忍术。

制作人还透露,给他感受最深的还是粉丝和玩家的热情。上线以来《火影忍者手游》举办过多次线下比赛,几乎每场比赛制作人都有亲自参加,近距离感受到了粉丝在台下的欢呼和尖叫,看到了台上选手的激烈对战,深受感动,他也非常感谢选手和玩家对这款游戏的支持和热爱。

赛事必不可少

赛事是《火影忍者手游》运作中不可欠缺的重要一环。制作人称,该款游戏强调玩家对抗,一直以来都是以赛事为中心来推动玩家热度。现阶段是游戏运营到第二年的关键时刻,赛事必不可少。

在赛事方面,《火影忍者手游》也有了丰富的经验累积。其官方主办的赛事已经发展为两大部分,无差别忍者格斗大赛以及今年新开的超影联赛(NPL),其中 NPL 超影联赛是全明星性质的比赛,把很多有人气的选手汇聚起来进行比拼。除此以外,《火影忍者手游》还积极参加了例如 TGA、WGC、QGC这些非《火影忍者手游》官方的比赛,已经成为这些赛事的常客。

IP还原是根本

运营《火影忍者手游》已两年,制作人就运作超量级IP当中需要注意的问题方面也为我们分享了他的理解和经验。

他表示,最重要的还是做好 IP 的还原,让粉丝满意。众所周知, IP 游戏是源于 IP 本身,所以《火影忍者手游》非常注重还原,每个细节都把控得非常严格,所有的美术资源,都会有严格的审核。

制作人还举例说最近《火影忍者手游》有举办一个章鱼烧小活动。章鱼烧是日本传统的一种食物,为了做足够地道的章鱼烧,制作组花了很多功夫做还原。一切都只为了完善细节,让游戏原汁原味。

虽然如此严格的IP还原会导致制作流程变长,但正因为它是 IP 游戏,所以不能只顾运营节奏。若是一味强调节奏而导致内容质量下降的话,对于超量级IP改编游戏来说是一件得不偿失的事。

挖掘IP价值不能竭泽而渔

在看待IP价值挖掘这一块,《火影忍者手游》制作人也有自己独到的见解。

他表示并不会一味去挖掘IP价值,希望能在一种可持续发展的思路指导下,去保护IP,实现双方的共赢。

具体反映在《火影忍者手游》上的话,制作人称在IP价值挖掘方面,他们并不急于变现,而是先把IP做好,例如为了不让版权方失望,会在版权方保护 IP 的意识之上,再去发展用户群,绝不会做有可能伤害到 IP 的吸金活动。《火影忍者手游》也更倾向于做一些传统的推广和活动,比如在游戏内逐渐去增加玩家想要的内容,而不是做一些出格的创意玩法。制作组更倾向于在推广上,用广告、赛事等来维持玩家的热度。

若是出现市场节点与内容质量产生了冲突,《火影忍者手游》也是秉承质量优先的大前提,不会让IP粉丝失望。

《火影忍者手游》今后的展望

制作人在采访中表示,他认为《火影忍者手游》是一款强调玩家对抗的高强度手游,但并不是所有的《火影忍者》粉丝都会喜欢对战。制作组现在也在努力丰富游戏的内容,为这些粉丝提供一个不一样的玩法,例如双人组队的 PVE 玩法。

另外《火影忍者手游》的剧情还远远没有走完,在今后的游戏内容迭代上,也会根据原作的剧情继续更新忍者,同时还会推出一些不同服装、造型的角色,可能是原作里面没有的内容,比如泳装雏田。

在玩家们关注的平衡性调整方面,制作人也表示会根据忍者在原作里的表现,来规划他在游戏当中的定位,同时会提前测试来把控平衡性问题。比如卡卡西就有不止一个版本的角色,普通卡卡西、暗部卡卡西,以及现在的神威卡卡西,根据剧情的发展,制作组也会推出不同版本、不同强度的同一个角色。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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