上线一年半后终于加入2v2模式,这会为《皇室战争》带来怎样的改变?

文/ CommonP 2017-09-06 11:58:15

自从2016年上线以来到后来一段时间内,《皇室战争》都因其拥有创新性玩法和Clash IP而备受关注。其全新的TCG玩法也在一段时间内成为了热门玩法,而其即时对战模式也成为了很多厂商模仿的对象。

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尽管如此,其1v1单人玩法仍存在一些局限性,例如对于新手有些不友好,社交属性不强等等。在这个背景下,《皇室战争》在7月初全面开启了,可以说是等待已久的2v2模式。

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葡萄君认为,2v2的加入主要为《皇室战争》带来了2个方面的提高。首先,新玩法的加入让游戏多样性更强、节奏更快,提高了CR的游戏乐趣。其次,2v2模式的加入相对来说降低了游戏的门槛,提高了社交属性,让玩家能够更快地获得更多的正向游戏反馈。

对于核心用户:增加游戏多样性与策略性

尽管一直有不同的1v1模式与卡牌加入,但《皇室战争》在一段时间里的游戏主体构架是以1v1为核心,相对单一的模式不可避免地使得玩家在游戏中的新鲜感降低。《皇室战争》的核心玩法乐趣主要来自于2方面:

1)战前策略:玩家需要根据兵种搭配、卡牌配合等方面,从所拥有卡牌中抽取8张参战。

2)即时策略:由于战斗中的4张“手牌”为随机抽取,因此玩家需要根据手牌与对手出牌情况进行及时的决策。

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从拥有的卡牌中选取8张参战

相比1v1,2v2模式在这2个核心乐趣上都有所加强。

首先,2v2模式增加了战前策略的深度,2v2中卡池总容量从8张变为16张(每人8张,2人16张),当与朋友一起进行匹配时,则更需要注重这16张的选择与搭配。同时由于对方的卡池与手牌数量也会增加,搭配深度加强,游戏丰富程度也随之增强。例如2v2中现在比较流行的矿工狗球+房子,同一边的2人一人负责主攻,一人负责辅助,前期辅助主要用房子占据单线优势并骗费,主攻以攒费为主,等待攒到费用够用后则放出气球兵与矿工,利用暴力输出击垮对面。

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双矿工狗球房子流,图片来自网络

其次,2v2模式下即时战斗的变化更多、节奏更快,这也为游戏带来了更大乐趣。由于2名玩家同在一边,每边阵营的手牌数量总计达到了8张,每边的出牌速度也变成了原来的2倍,可能出现的场面会变得更多,而游戏节奏也会更快,这就要求玩家不仅要对对手的出卡情况进行及时地判断,还要观察队友的出卡情况。此外,2v2的圣水产出效率相比1v1有所下降,因此在作出即时决策的同时还需要玩家更细心地管理圣水。

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更快的出兵加快了游戏节奏,玩家需要快速根据对手、队友的出兵情况作出决策

总的来说,2v2在战前和战时的策略方面都相较1v1要更有深度,难以形成绝对的套路,这样的内容设定在某种意义上来说对于核心向玩家也提供了更多的游戏内容探索空间,从而使得游戏变得更加有趣。

对于非核心用户:降低硬核玩法所带来的压力

排除数值层面的影响,CR的1v1模式到目前来看是一种拥有策略性与一定操作性的强竞技性游戏设计,虽然这种硬核向设计很利于硬核向玩家后期对于游戏内容的深挖,但是它也同时带来了游戏相对高门槛与新手不友好的特点。而2v2带来的低门槛、高社交的游戏体验很好地解决了这个问题。

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部落模块是《皇室战争》曾经最主要的社交模块

第一点,2v2模式中新手玩家和休闲玩家可以“抱大腿”了。先前玩家的流失一部分原因在于,玩家无法经常性地从游戏中获得正向的反馈。相比1v1模式,2v2模式下一方的胜利通常取决于团队整体的实力。若新手玩家找到一位不错的队友,胜利的可能性会高于自己1v1中胜利的可能性,相当于正向反馈的次数和频率也会随之增大。

此外,2v2模式提高了玩家的容错率,从而降低了新人的门槛。1v1模式中,如若玩家判断失误出错手牌,很可能会因为这波出兵让对方将雪球滚起,2v2则规避了这点。当一名新人玩家由于判断或操作失误出错了卡,另一名玩家根据对方的卡组仍可以进行应对性的出牌来进行补救。

第二点,2v2模式增强了《皇室战争》本身的社交属性。此前,玩家的社交只体现在部落宝箱、捐赠与1v1对战等功能上。这些功能中,部落宝箱、捐赠功能在一定程度上可以为新人玩家提供较为正向的游戏感受,但好友间的1v1对战功能,却不会对留住新手玩家提供很好的帮助。

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卡牌捐赠功能拥有较好正向社交体验的功能

2v2的加入极大地增强了游戏内的正向社交体验。2v2提供了在核心游戏内容中的正向游戏体验,新人玩家可以跟好友一起对抗其他玩家。并通过“抱大腿”的形式在前期获得足够的成就感,并同时积累游戏经验,慢慢适应游戏较为硬核的玩法。

除此之外,《皇室战争》在2v2的奖惩机制上也做出了调整,即玩家胜利可以获得奖励、失败也不会掉杯。通过这个设定,新手和休闲玩家在游戏中的压力会降低,同时增加了游戏动力(玩家不会担心掉杯而不打匹配,最终AFK)。游戏能够更好地留住休闲和新手玩家,并最终使得DAU升高。

选择2v2是顺应市场趋势

从整体竞技游戏品类上来看,多人对抗多人的PvP模式已经成为市场上的主流模式。不论是MOBA品类,还是最近高热度的“大逃杀”品类,合作对抗始终是其中最主要的玩法模式。而作为曾经主打1v1核心竞技的RTS游戏《星际争霸2》和卡牌游戏《炉石传说》,如今也已经或计划多种类型的合作模式。

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《星际争霸2》为2名玩家参与的模式,同时指挥官系统的加入简化了游戏难度

CR这次加入2v2模式,也算是一次顺应市场的选择。2v2的加入使得整体游戏的策略深度增加,同时提高了游戏的社交属性并降低了游戏的门槛,这也更符合现在大部分玩家的口味,即在有限的碎片时间内,尽可能地体验游戏内容并能从中获得大量正向的游戏反馈。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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