AppAnnie:一些国家的App重度用户每日在App上平均花费超过4小时

来自 游戏葡萄 2017-09-06
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[ 编译自 AppAnnie ]

AppAnnie:一些国家的App重度用户每日在App上平均花费超过4小时

9月2日,AppAnnie发布新的分析报告。根据报告《有关App消费者的亮点数据》(《Spotlight on Consumer App Usage》),如今App重度用户已经不局限于那些利用App而工作的人群了。通过对报告数据的总结,用户在App上的使用时间大概可以提炼出以下3点。

1)一些国家的重度用户平均每日花在App上的时间已经超过了4个小时

根据安卓应用使用时间对国家进行排序,排名前9中有韩国、墨西哥、巴西、日本和印度,这些国家中的重度用户(应用使用时间排在前20%的应用用户)每日花费在使用应用的时间已经超过了4个小时,这意味着他们使用应用的时间已经超过了工作时间(8小时)的一半。

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在这些国家的应用总收入榜中,游戏都排到了第一名(数据来自Google Play,没有计入第三方安卓渠道)。在韩国,MMORPG《天堂M》登顶榜单;在墨西哥、巴西和印度,《皇室战争》则排在榜首;在日本,排在第一的是卡牌RPG《FGO》。

2)应用市场在墨西哥、巴西和印度属于新兴市场,但这些国家地区的轻、中度用户的应用时间却最高

在墨西哥和巴西,中度用户每日应用使用时间达3小时;在印度,中度用户每日应用时间也有2.5小时。这三个国家的轻度用户(后20%的用户)每日应用使用时间可达到1.5小时。这有力地证明了:新兴市场并不意味着不活跃、落后或缺乏机遇。

从另一个角度来看,这些新兴市场中的轻、中度用户经过引导后很有可能成为“重度用户”。

3)无论在何处发行应用,考虑更多的应该是价值用户使用应用的场景,而不是时间。

一个独立的用户或地区使用智能手机的原因总是由多种复杂的因素共同决定的,例如同样是长时间使用App,有的人更多是由于工作,有的人更多是由于依赖感。随着基础建设地推进,设备成本降低,智能机在世界范围的普及率也在快速上升,厂商此时需要弄明白的是,智能机改变了人们的时间分配方式。

一旦人们拥有并开始使用智能机,这通常意味着他们接受了这种充斥大量不同App的环境,例如通讯App,用户可能一整天都在用;电子支付类App,用户只需要通过几秒钟就可以完成一笔交易;游戏或者社交类App,用户可能受到它们吸引而花掉很多时间。无论用户在某一个App中花费的时间有多少,他们通常都会在使用那些App时都会显得格外投入。

在安卓机使用时间榜中处在头部的国家应该受到开发商格外关注,这些国家涵盖了很广的市场范围,从类似于美国、韩国和英国的发达市场到墨西哥、巴西和印度这样的新兴市场。此外,在研究个别细分App的使用情况时,需要研究者注意的是,任何用户所花费在App中的时间都是有价值的,因为应用内的生态是高针对性的。因此不要忽略那些低、中活跃度用户。不论是怎样的用户,只要当他能习惯于应用对其生活产生的改变后,他在应用上花费的时间便会变得越来越多。


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