利润下降抵不住市值上升,7家海外厂商Q2表现对比

文/ CommonP 2017-09-07 12:01:59

近日,外媒对7家游戏公司Q2的营收状况进行总结并绘制成了对比表单,表单中包括任天堂、动视暴雪、EA、Take-Two、育碧、Zynga以及Glu,除去任天堂,另外6家均为欧美游戏厂商。

该表单根据公司市值进行纵向排序,而通过横向观察,读者可以清晰看到某一家公司的营收、利润以及市值的同、环比情况。

从图表中可以看到一个总体趋势,无论是同比还是环比,这7家公司的市值都呈一定的上升趋势。其中,动视暴雪、EA、Take-Two和育碧等欧美公司的市值也保持在一个不错的高度。

此外,营收环比当中,多家公司出现下降部分是由于,10月到12月份存在大量递延收入,从而导致上一季度的营收被大幅提高。Zynga和Glu没有这个趋势,一方面由于其起点较低,而增量较快;另一方面,手游公司通常不具有类似于主机或PC游戏公司一样的“峰谷波动”特点。

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YoY:同比    QoQ:环比    

注意:N/A代表公司至少有某一季度为亏损状态。

任天堂

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由于Switch的成功发售,任天堂的销售额呈较强的同比上升趋势。同时,这也部分影响了它的股价,使得其市值超过动视暴雪,达到500亿美元,登顶该榜。

2017年Q2期间,任天堂上市了2百万台左右的NS主机(相比Q1下降了70万台),同时软件销售量从之前的550万份升到了810万份。

动视暴雪

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伴随着《守望先锋》持续发力、《COD12》推出僵尸DLC以及《古惑狼三部曲》在PS4发布,动视暴雪依靠强力的线上销售让其获得了预期之外的收入。虽然King经历了MAU的下滑,但其ARPU值却提升了。

EA

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与动视暴雪类似,EA本季度的增长主要源于其FIFA系列Ultimate Team模式的线上收入,目前这个模式已经和《虚拟人生4》、《战地1》一同成为EA最主要的独立收入源头。收有方面,《FIFA》手游版目前已经拥有超过9500万的独立玩家,而《NBA Live》手游版的独立玩家也达到了7000万。

然而值得注意的是,Q2中在一般会计准则中记录下的47%收入来源于上个季度零售和电子销售的递延收入,这是导致利润环比增加的原因之一。

Take-Two

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由于其诸如《GTA Online》、《GTA 5》、《NBA 2K17》等热门产品表现优异,Take-Two Q2季度的电子营收同比上升了56%,这也帮助它在缺少新产品推出时,仍保持着销售额上升的状态。然而相比更为出色的上季度,收入和利润都有所下降。

育碧

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育碧在上半年并没有什么大动作,但仍保持了45%的收入同比增加。目前其主推游戏是《幽灵行动:荒野》,但整体来看,其其他游戏也表现不错。

葡萄君认为,育碧在Q2最应该感谢的应该是它的玩家吧。

Zynga

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在游戏运营方面的投资继续使得Zynga在Q2获益。Q2是《CSR赛车2》经历过的最美好的一个季度,而Zynga扑克以及公司其他的社交娱乐场游戏则依旧保持着势头。这也使得Q2成为了Zynga今年以来第一个盈利的季度。

Glu

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Q2期间,Glu为它的装修游戏《Design Home》做了接近1400万美元的市场投资,这也使得其销售额达到了总销售额的27%,同时这也使得Q2成为了Glu有史以来营收第三高的季度。尽管如此,公司仍旧保持下滑趋势并继续亏损。Glu表示,它们将在今年Q4达到收支平衡点。


消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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