大多数从业者真的不关心游戏展吗?|葡萄视点

大多数从业者真的不关心游戏展吗?|葡萄视点

来自 游戏葡萄 2017-09-18
葡萄观察

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大多数从业者真的不关心游戏展吗?|葡萄视点

 「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|“流量黑洞”又要来了

下周(9月21日-9月24日)就是TGS东京电玩展了。不过不同于往年的是,今年葡萄君也将首次去到TGS现场进行报道(欢迎约葡萄君面基),顺便体验下东京的风土人情。

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说这个事情有两个原因:第一,因为这次葡萄君将集体出行,所以,下周19号开始,不出意外的话,我们每天的推送内容会有所缩减;第二,今天的视点我们也想和大家聊聊游戏展的那些事儿。

按照往年的惯例,每年的TGS都会在日本东京的千叶县幕张展览馆举行,今年也不例外。同样不例外的是,今年搞出了很多大事情的任天堂照样不会参加TGS,毕竟这是一个由任天堂老对头索尼牵头举办的游戏展。

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目前不管是国内游戏媒体还是海外的很多知名游戏媒体,都已经对TGS进行了大量的报道。按照以往的经验,大部分to B媒体对游戏展相关的报道,其实都是流量黑洞(阅读量不高),侧面印证了从业者或许对游戏展的关注度没那么高。

跟游戏相关的知名展会,无外乎那么几个:E3、科隆游戏展、TGS,以及ChinaJoy。相对来说,CJ应该是从业者们最为关注的展会,不然也不会每年全国各地的游戏公司都在上海最炎热的时期汇聚于此。可是即便如此,每年媒体关于CJ相关的报道也难出爆款,不管是厂商最新发布,还是营销事件盘点,特别是着装令发布以后,连花边也没有了(当然这是好事)。

为什么越来越不关注游戏展了?从葡萄君自己出发,大概在于这样几点:

1. 从业者中的核心玩家占比或许较低。对比CJ这两年的展出内容越来越以手游、泛娱乐内容为主的情况,E3、科隆、TGS,基本还是保留了此前以PC、主机大作为主的传统。而这也是核心玩家最为关注的,关注度不高直接反映的可能是从业者中核心玩家数量。

2.从业者更看重内容的实用性?考虑到国情,到目前为止国内仍然是手游为主导的市场,所以不管是新的PC或是主机大作发布,还是相关产品的经验分享,除非是现象级的大作,否则对于大多数的从业者来说,这样的内容,恐怕只能是“关我屁事”。

3. 当然,最核心的可能还是媒体自身的报道不够好看(画外音:葡萄君,你写的不行不要怪读者挑剔)。以我们自己的报道为例,至少到目前为止,尽管也出现过阅读达到10000以上,转发率超过5%的文章,但这也只能算是上乘,游戏展的内容还没有出现过一篇真正意义上的爆款。

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尽管存在这样的问题,但对于to C媒体来说,尤其是关注PC及主机游戏的媒体,游戏展往往是流量大头。他们面向的群体更多还是PC、主机的核心玩家,对单纯的玩家来说,比如谁谁谁又出了一款大作,某款游戏获得了xxx奖项,这些内容就是他们会感兴趣的内容。

当然了,大家对游戏展的“不关注”,只是葡萄君结合自己的变化和阅读数据所得出来的结论,这是媒体以为的“你不关注游戏展”。那么,你还关注游戏展吗?如果不关注,希望你能分享原因给我们。如果还在关注,也请说说你希望在媒体看到什么样关于游戏展的内容?

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