几名95后做了款Steam游戏,它获得了微软创新杯一等奖,还被游族代理了

文/ CommonP 2017-09-18 22:31:50

在发行了那部由三个90后美女大学生做出的《Yesterday!》之后,游族星火工作室再次推出了一款解谜类独立游戏《布林机》(《Brain Machine》),并于今日登陆了Steam平台。而这一次,主创团队则更加年轻——由几名95后组成。

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《布林机》是由游族旗下的星火工作室发行的第五部产品。在《布林机》之前,星火工作室曾在App Store中发行过《夜与光》、《Love Engine》、《僵尸别动队》、《昔:Yesterday》等4款曾获苹果推荐的作品,其中由3名女大学生研发的《昔:Yesterday》则获得了苹果的首页Banner推荐,在最近还获得了TapTap的编辑推荐。

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据星火工作室负责人吕啸透露,《布林机》是游族首款代理的PC端独立游戏,也是一次突破尝试,目的是为了与更多的独立团队连接并提供全方位的扶持,从而扩充游族旗下游戏品类。这款游戏是由华中科技大学的Memo Studio创作。这个由几名95后大学生组成的团队,曾凭借这款产品先后获得微软创新杯比赛(中国赛区)一等奖、中国独立游戏大赛最佳学生游戏第一名等奖项。

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目前主创团队主要由5人组成,赖昱松是Memo游戏工作室创始人和负责人;王礼彬负责技术美术,李威佟负责项目策划,杨伊宸负责项目建模、动画,刘堉昊负责文案和平面美术。《布林机》是他们首款上线渠道的作品,他们也希望能够通过这款产品让玩家感受到一些“深刻的东西”。

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总体来看,《布林机》是一款潜入类的解谜游戏,目前,其地图采用了二阶魔方式的设计,玩法上增设了类似于视觉和声音的潜入解谜元素。在剧情方面,这款游戏主旨在探讨AI伦理的问题,配以赛博朋克的美术风格,展现了一个“机械脑”的世界(《布林机》英文名为《Brain Machine》)。

这款游戏最大的特点在于其玩法、剧情、美术三者能够很好地结合在一起,每一点从某种程度上都显得不可替换。如果把这款游戏看作是一个魔方,葡萄君认为,玩法可以被看作是让《布林机》转起来的中心轴,而剧情与美术则像是能更加展现其魅力的魔方块。

中心轴

《布林机》是一款以关卡为单位的解谜游戏,玩家需要在每个关卡中,通过躲避危险、打开机关等方式,收集指定数量的“记忆碎片”,并最终到达指定地点。

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游戏目前共计11个关卡

游戏中,玩家通过WASD来控制角色移动并通过空格键、鼠标左键等操作完成角色与环境的交互。游戏中,玩家最主要的交互机关是触发“魔方”地图转动的按钮。

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除了通过空格进行互动外,游戏中的“EMP”枪也是机关互动的重要道具之一。玩家在早期第二关就会获得这个道具,玩家在很多特定场景中,必须通过使用它来帮助角色成功激活机关,或对一些“防御机器人”机型引诱,并以此帮助玩家继续前进。

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使用emp枪引诱视觉机器人

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通过射击触发开关

值得注意的是,EMP枪的弹夹被限定为3发,而且一些情况下,其子弹数量会小于3三枚,这从某种程度上也降低了玩家在游戏内的容错率,对于子弹的使用玩家需要做出更谨慎的判断,否则玩家可能会遇到不得不卡关重来的状况。

EMP枪设定在潜入游戏中并不算太过稀奇的设定,但在这个玩法的基础上,游戏在关卡解谜元素的设计上做了一些创新的尝试。在《布林机》中,Memo团队设计了3个主要的解谜元素,即二阶魔方的地图设计、“视觉”、“声音”。

在这三个元素中,葡萄君认为最具特色的是其二阶魔方的地图设计,玩家可以多次触发转动机关使得地图进行旋转,而这个功能到后期也会成为游戏的最大乐趣与难点之一。由于类似于魔方的设计,一个关卡中最多可能出现24个区块(2x2x6),到后期关卡,区块的组合会变得较为多样,这也很大程度上提升了地图所能容纳的最大游戏内容,为其提供了更大的设计空间。此外,虽然2阶魔方已经是最简单的魔方设计了,但对于一些玩家来说,还是具有一定难度的,特别是最后两关(10、11关)。

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除了魔方设计外,“视觉”、“声音”等元素的加入使得游戏需要玩家考虑的维度变得更多,同时也增加了玩家潜入的沉浸感,使其获得更好地游戏体验。当角色身处“布林机”时,他的最主要的目的是收集之中存放属于他母亲的记忆碎片,而在搜索过程中,Memo在路上设置了2种可以会攻击玩家的障碍机器人:视觉机器人和听觉机器人。

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左为视觉机器人,右为声音机器人

游戏中,玩家需要尽可能不被这2种“致死”机器人发现,而在机制上,《布林机》也为此给角色在这2个维度上分别设定了一个状态,即关掉手电筒与静步慢走。玩家可以通过按Q键来选择开关手电筒,按E键来选择是否进入静步状态。

另外,为了能够更加凸显“声音”元素,工作室使用了类似于游戏《回声探路》的可视化声音展现形式。游戏中“声音”元素会以发散的“声音线”形状展现在游戏画面内。当玩家静步的时候,声音形状会发散为比较小的圆形,而当正常奔跑的时候,声音的线会在地图中弹来弹去。玩家通过这种可视化的声音可以看到主角脚步声的传播范围,同时在整体上也加深了游戏本身背景的未来感。

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从关手电到静步,到开手电奔跑

在解谜元素外,一些需要玩家即时反应与决策内容的加入,也让《布林机》这款产品与纯区块型设计的解谜游戏做出了区分。例如在游戏中有类似于动作游戏的陷阱,玩家需要在合适将机器人吸引过来,并让它撞上陷阱,同时角色也需要掌握合适的节奏,从而顺利跨过它。

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玩家甚至可以通过自己的操作躲开原本属于“解密失败”范畴内的致死伤害。

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葡萄君并没有意识到自己还有这样的操作,所以只能截成就图来证明自己

目前来看,这款游戏目前只有11关,虽然流程不算长,但总体难度并不算很低。就葡萄君体验下来,整体的游戏时长能够在4到5个小时左右,特别在游戏的后半段,随着地图元素的增加,地图逐渐变大,难度会相较前置关起有不小的提升。

在葡萄君看来,如果将游戏的玩法进行拆解,这款游戏并不能算做了多大的创新,但设计团队将这些元素进行挑选并重新设计成这款新游戏后,它确实带来了一定的新鲜感。不论是整体玩法的节奏,还是元素与元素之间产生的“化学反应”来看,都能给玩家带来一定的沉浸体验与快感。

总体从玩法来看,《布林机》选用了魔方式的地图设计,加入了视觉、声音系统,解谜维度的增加为游戏带来更多乐趣的同时也带来了更多可能。不仅如此,《布林机》在玩法上的设计并不仅限于让其本身变得有趣,解谜潜入玩法给玩家带来的神秘感与探寻感也与其故事内容、美术风格得到较好的结合。

魔方块

如果将其玩法比作让《布林机》活起来的血,那么这款游戏的美术和剧情则可以被比作让这款游戏生动起来的肉。

在剧情上,《布林机》的故事讲述的是一个有关人工智能与道德伦理的故事。在片头动画中,12岁的少年托尼在一次事故中失去了他的母亲。母亲的意识在布林机中碎成碎片。主人公托尼在父亲的帮助下进入布林机企图寻找到他母亲的记忆碎片。

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游戏的内容就是基于这个背景而进行的,但随着游戏关卡的深入,每关的关底都会触发一张关于其母亲记忆的图片,内容刚开始还比较温馨,但随着剧情深入,内容也变得疑点重重,玩家也只能通过画面内容与托尼一起猜测游戏故事的终极答案是什么。

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第八关的片尾记忆碎片展示,具体内容就不剧透了

开发团队称,他们对背景故事投入了不小于玩法、美术设计的精力,希望在玩家体验游戏过程中,游戏可以更深层次地触动他们,引发其对于AI发展以及伦理道德层面的思考。在葡萄君看来,剧情的一些细节处理给人感觉虽然还略显稚嫩,但从整体剧情的设计与深度来看,《布林机》算是可圈可点。

在美术方面,为了配合玩法和剧情,作品采用了带有交织现实与未来感的赛博朋克风格对内容进行展现。

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游戏中的诸多设计,例如可视化的声音、关卡地图等方面的设计都充满了未来感。这种设计也较好地配合展现了游戏的本身的玩法,进一步增加了游戏的沉浸体验;同时这也为游戏营造了一个冰冷和缺乏感情的氛围,从而也展现了主创团队自己对于AI的直观印象。

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角色死亡时的特效

结语

在赛博朋克的风格的画风下,《布林机》这款游戏希望通过潜入解谜的游戏玩法,逐步挖掘隐藏在故事之下的秘密,并引发玩家对于人工智能更深层次的思考。

在玩法上,地图的魔方设计与其多维度的解谜元素为游戏带来更多的神秘感与紧张感。而美术风格则让游戏整体的未来感更强。在这些的之下,《布林机》通过一个能产生情感落差的剧情,希望给玩家带来更加深刻的思考,从另一面也增进了游戏的沉浸感。

制作团队曾表示,“我们希望将来有一天能做出一款让人们津津乐道的游戏,一款让一代玩家记住的游戏。”在葡萄君看来,虽然不敢保证这款游戏会成为他们口中的那种”让一代玩家“记住的游戏,但从目前游戏的开发程度来看,作为一个大学生初创团队的第一部作品,《布林机》可以算是一款品质不错、拥有一定内涵的小品级游戏了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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