TGS2017参展人次达25万,因缺乏大作被评“有亮点,无新意”

文/ zhiping 2017-09-26 19:53:50

9月24日,为期4天的TGS2017落下帷幕,根据官方统计,在4天的展期内,商务日两天入场人次分别为2.6万、3.1万,一般公开日两天入场人次分别为10万、9万,总计入场254311人次。

此外,本届参展企业达到609家,登录“亚洲商务通道”(B2B服务平台)的企业达到了1250家,高于之前的1149家。

虽然本届TGS参展人次达到了25万,但相较于TGS2016的27万人次、TGS2015的26.8万人次仍有所下滑。

究其原因,还是因为本届参展的游戏缺乏亮眼的大作,部分媒体评价本届TGS是“有亮点,无新意”,TGS2016仍是参展人数纪录的保持者。

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本届TGS以「来吧!超越现实的体验」为主题,所发布的游戏涉及主机、手机、电脑等平台。除了延续去年的“VR/AR”主题外,今年电子竞技也成为展会的热点,举办方还进行了“日本电子竞技的潜力”的主题演讲。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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