疯狂联盟:萌贱且有爱

来自 游戏葡萄 2014-05-06
深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

疯狂联盟:萌贱且有爱

关于DemoWall

这是一个为新游戏提供的免费展示栏目。我们欢迎那些优秀游戏向我们投稿,并讲述你和你的游戏的故事。同时它可以让更多行业人士认识你的团队和游戏,你可以在这里寻求代理、投资或者其他合作。投稿方式:进入游戏葡萄产品库(http://youxiputao.com/product) 提交你的产品并留下联系方式。也可以联系QQ:562681269


游戏介绍

在上个月我们举办的DemoWall线下直签会深圳站活动中,来自深圳鸡蛋客的《疯狂联盟》在台上进行了展示。

在那个时候,他们的战斗看起来和MT还非常相似,全自动的战斗过程看起来并没有太多惊喜。不过角色形象使用了扭蛋这一设计比较独特,并且美术风格更加萌贱。而在两周之后,我们再次看到这款产品时,它的战斗已经发生了变化。

战斗的表现形式从最初的静态卡牌变成了动态,卡牌们开始贴身肉搏,在战斗过程中会不断地移动,战斗时会配合走位和击退的效果。通过这个改动,看起来他们意识到一些问题,并正在响应“卡牌立体化”的大趋势,面对日益挑剔的玩家和竞争激烈的市场,毫无疑问,他们希望战斗能够看起来更有吸引力一些。

鸡蛋客去年11月左右完成团队组建,成员之间关系紧密,主要来自腾讯、EA China等,他们从12月开始着手这款游戏的开发。在年前,他们完成了游戏的第一版本,当时他们曾把初期阶段产品拿给人看,不出意料被喷得很惨,从大的玩法到UI细节等方面都存在诸多问题。

而我们现在所看到的是他们的第二个版本,在战斗表现形式的修改之外,一些令人感到有所区别的地方在于游戏的细节,例如卡牌角色在战斗前会念出台词,在战斗过程中,角色也会不断发出各种聊天中常见的趣味表情,而配合游戏Loading图等等各处的细节,通过对于这些细节的雕琢,鸡蛋壳正在尝试为玩家营造一种情感上的互动体验。

而另一些系统上的改动,诸如对符文、装备、PVP、公会系统的再打造,植入了页游常用的科技、刷大BOSS功能,也独创了公会成员越活跃,公会战斗力越强的设计,努力提升用户黏性。这些都正在显示,在核心体系采用经典卡牌游戏相对“保险”的设定同时,他们希望游戏内容更加丰富,能够离那些既有的印象更远一些。


现在他们的产品正在寻找代理,如果你对此有意,可以点击这里进入产品介绍页查看他们的联系方式


评论时间


严肃靠谱的发行商Wody:我觉得美术不错,玩法中规中矩,蛋壳的创意有想法,但感觉跟市场结合的不够紧密,属于偏理想化的创意。


因为狂撸伤肾正在养病的设计师Loser:在这款游戏上我看到了《撸啊撸》的样子,《疯狂联盟》在美术上面我觉得稍逊一些,在玩法上面也缺乏创新,虽然选人这样的细节处理的不错。相比前者,《疯狂联盟》货币化上面一定要做到更好,才有可能走的更远。另外下次看到消息也希望看到更多一点关于工会的细节。

不知道是哪个游戏玩家Tony:战斗的时候那些台词和表情比较有趣,音乐也不错,感觉很有爱~


游戏截图


文章评论
游戏葡萄订阅号