厂商稿件

说出来你可能不信,国产手游已经统治全球

文/ 呆嫖 2017-10-17 12:15:08


随着中国国力与日俱增,带给各行各业的影响显而易见。就拿文化产业来说,国产游戏更是在海外“圈粉”无数。上半年,国产游戏首次实现出口反超进口,加上中国已经是全球最大规模的手游市场——说出来你可能不信,国产游戏已经统治全球。

不过在大多数玩家的印象里,中国游戏只有腾讯、网易和“其他”,只知道《王者荣耀》、《阴阳师》如何“碉堡”,但在出海这件事情上,不少干得漂亮的“低调”公司。比如智明星通的《列王的纷争》、IGG的《国王纪元》、FunPlus的《阿瓦隆之王》、蜗牛游戏的《太极熊猫》系列等等。最近《太极熊猫3:猎龙》就在美国、英国、沙特、阿联酋等欧美、中国几个主要国家获得苹果App Store力荐,足见国产游戏有多厉害。

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下面列举几个数据,可能会让大家有一个直观的认识:上半年,国产游戏的海外收入达到39.9亿美元,约合人民币265.20亿元,增长率57.7%,已接近本土收入规模的50%。在国产游戏的覆盖面上,我们已经“攻占了”台港澳、日韩、东南亚、中东、欧美等的主要游戏消费地区,甚至在有些地方,国产游戏拿下了榜单TOP50近一半的席位。下面就随笔者来看看,国产游戏在海外都有着怎样的表现。

台港澳地区——国游出海桥头堡

同为华人主体的台港澳地区,人口规模虽然不大,但雄厚的经济实力创造了12.7亿美元的市场规模,成为国产游戏出海的首选地。中国大陆流行的手游如《九阴真经》、《阴阳师》、《王者荣耀》在台港澳均有不俗表现,而《太极熊猫3:猎龙》甚至启动台湾、大陆的同步发行,足见台港澳出海“桥头堡”地位。

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 目前,国产游戏分别在台湾、香港的畅销榜占据了42%以及38%的席位,影响力可见一斑。开玩笑的说,在“两岸统一”这个目标上,国产游戏走在了前面。

制霸东南亚——国产游戏的后花园

东南亚各国对中国文化接受度较高,玩家对中国游戏的主题和故事相对比较熟悉,具有中国特色的武侠和三国题材也不在话下,《关云长》《六龙御天》《无双赵子龙》和《三国猛将》都是在印尼、越南表现良好的三国游戏;武侠题材游戏《九阴真经》《剑侠情缘》《天龙八部》以及《武侠Q传》在印尼,越南均有有亮眼的表现。

 值得注意的是,印尼、越南作为东南亚两大主要市场,国产手游分别以36%和26%的畅销榜席位,力压日本、美国,占据主导地位。

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 反攻日韩——文化回流来势汹汹

作为传统游戏强国,日韩在本土的统治力不必多说,就连中国市场,在21世纪前10个年头曾被日韩游戏统治,只有少数如《航海世纪》“反攻”韩国。不过近年来随着中国游戏产业走向成熟,越来越多的国产游戏进军日韩。

 数据显示,国产手游在日本、韩国分别占据了畅销榜11%和16%的席位,加上近期韩国Google Play畅销TOP20有5款国产游戏,虽然暂时无法撼动韩国本土游戏,但也令不少韩国网友担心“游戏宗主国”地位不保。同样在日本市场,来自中国的二次元游戏,也对本土形成了激烈的竞争——从学习到反攻,国产游戏的“拿来主义”用得可以说十分到位了。

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攻坚欧美——文化差异仍是难点

以美国、德国、英国、法国、俄罗斯为代表的欧美市场,在文化与付费习惯的巨大差异性,使得国产游戏往往选择最后攻关。因此不少中国游戏公司,例如蜗牛游戏以开设子公司的方式,攻坚欧美市场。随着出口提速,欧美市场也受到了来自国产手游的冲击,2017年一季度,国产手游美市场收入环比增速超过80%,法国、英国、德国等欧洲市场收入增速超过50%,其中《王者荣耀》在海外的表现,一时成为不少网友讨论的焦点。

 具体到各地市场,如上图所示,俄罗斯手游畅销榜中,国产游戏占据26%的畅销榜席位。而在美国,《太极熊猫》凭借出色的宣发策略,在2015年期间成为海外知名度最高的国产手游之一,并且至今仍活跃在多个国家的畅销榜上。

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 虽然从目前来看,国产游戏还在攻坚欧美市场,凭借优秀的创作实力和雄厚的财力(笑),以手游为代表的国产游戏统治全球并不是什么问题。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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