国产游戏或成传统文化的创新载体

来自 游戏葡萄 2017-10-30
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国产游戏或成传统文化的创新载体

《王者荣耀》自面世至今已有两年。在这周年庆的档口,官方特别发布了甄姬的一款纪念皮肤,名唤“游园惊梦”:薄衣轻纱,手执罗扇,再配上点点妆容,颇具古风。

事实上,它不仅仅是一个好看的皮肤这么简单。“游园惊梦”,其实是昆曲《牡丹亭》中的著名曲目。故事中,情窦初开的杜丽娘因为教书先生的一句“关关雎鸠,在河之洲;窈窕淑女,君子好逑”,对自己饱受门第所困的爱情生活感到彷徨与苦闷,遂与丫鬟同游花园,尔后竟梦到自己与一位一表人才的公子在花园中幽会。梦醒之后,她不甘心自己的意中人只在梦中出现,于是独自前往花园寻找这位多情郎。这便是“游园”与“惊梦”的由来。

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甄姬这款皮肤的形象,正是来自昆曲《牡丹亭》中杜丽娘的装扮。“良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”——昆曲,这个已有600多年历史的古老剧种,在游戏中展现在了玩家的面前,也让很多玩家第一次接触到了这个古时候甚至与京剧齐名的国粹。

如今,越来越多的国产网游开始有意和中国的传统文化联系在一起。早些年有《大话西游》和《梦幻西游》这样以《西游记》为蓝本的MMORPG,而最近这段时间的《剑网三》和《天涯明月刀》则取材自让无数玩家热衷的武侠文化。

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显然,这样的结合是一种双赢的选择:它既能宣传那些不为人所知的传统文化,让大家了解到这些隐藏在砂砾之下的金子;同时又提升了自家游戏的底蕴与深度,让玩家在游戏之余有了更多可以探讨的东西。这些游戏之外的文化内涵,不仅能延续它的生命力,提升的更是它的口碑。

况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。和传统文化相结合,好玩的同时又寓教于乐,就是更好的做法。

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而另一方面,对于传统文化而言,也需要游戏这么一个出口,来让更多的人了解自己、爱上自己。众所周知,因为年代久远、与时代脱节等原因,有很多底蕴深厚的传统文化其实是不为人所知的,甚至面临失传的危险。就算拥趸之多有如仙侠武侠,近些年由于读书率的下降以及外来文化的冲击,也有日渐式微之势。而《天涯明月刀》和《剑网三》等游戏的出现,在一定程度上缓解了这种情况,还让很多没有经历过武侠文化熏陶的年轻一代,认识了这江湖豪情的武侠世界。

《王者荣耀》对历史上的真实人物进行再创作,以及这次取材昆曲制作的“游园惊梦”皮肤,也让很多人第一次接触到了这些瑰丽的传统文化。事实上,这已经不是他们第一次有意把这些国粹引入自己的作品中了,早在“游园惊梦”推出之前,他们就曾根据经典京剧《霸王别姬》中的扮相,给游戏中的项羽与虞姬设计了颇具戏曲风的皮肤。借助《王者荣耀》巨大的市场与影响力,让京剧和昆曲得以在年轻人群中传播。

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对于传统文化而言,能够流传到今天,它们本身就经历过很多时代的考验,可能只是因为没有找到合适的宣传方法,或者没有根据时代和观众的口味进行改良,才被很多人遗忘在角落。有时或许只需要一个更加时髦、更加现代、也更加能让年轻人接受的形式,就能重新焕发出第二春。

比如李玉刚老师那首响彻大江南北的《新贵妃醉酒》,就是传统文化和现代流行文化的成功跨界。其中的反串与唱腔,其实都是传统戏曲里的常见技巧,在与流行歌曲进行结合之后,不仅没有破坏传统曲艺的灵魂,反而借助朗朗上口的歌词和易于记忆的曲调,让更多的人得以接受,继而产生了想去了解这些国粹的想法。

更何况,在游戏等文艺作品中进行文化输出,本就是全世界通行的做法。日本的和服、迪士尼的童话故事、西方的复活节习俗……它们并不是一成不变的,而是根据时代的需要,不断地进行改良,并因此流行于世界。而游戏,作为一种新兴的娱乐方式,更是有着得天独厚的优势。

我们玩着西方魔幻主题的RPG、看着宣扬“美国梦”的好莱坞电影、听着极具异域风情的印度歌曲,它们不仅仅带给了我们一场视听盛宴,同时也是价值观和特有文化的一次洗礼。

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这个世界上有很多日本国土之外的人喜爱着武士道,而欧洲的骑士精神也在相当大的范围内广为流传。反过来看,借用本土的元素体现我们的文化,用经典的符号妆点自己的作品,或许也能让越来越多的外国人通过游戏这种形式,了解并且喜欢上我们的传统。

传统文化本身是非常美好的,大多数人可能只是忌惮它晦涩难懂,抑或是“外国的月亮比较圆”,才心有抵触。希望借助游戏这种形式,能让更多徘徊在主流之外的传统文化,再一次回到我们的视线。

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如今,《王者荣耀》在传统文化传播上已经做出了尝试,也让传统文化以新的形式呈现在了大量的用户面前,只不过用户在接收这些内容的时候,还需要更多的时间来认知。或许,要达到让传统文化真正深入人心,还需要更多的路要走。好在的是,已经有游戏走出了第一步,未来也有可能出现更多的游戏,来为我们的国粹添砖加瓦。

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