西山居《神之遗迹》玩法公布,UE3、重度、半即时、跨平台

文/ 纯吉思寒 2014-05-09 02:06:44

在5月8日晚上举行的西山居新品发布晚宴上,《神之遗迹》这款在一年前就已经被媒体报道的游戏终于露出了真面目。

西山居相关负责人向到场嘉宾进行了游戏的首次展示——包括开场动画和战斗场景。

根据介绍,《神之遗迹》采用了UE3引擎进行制作,游戏在策划修改和玩法平衡上耗时长达两年,和以往一些概念性介绍不一样的是,这次首次介绍了游戏的具体玩法,通过视频以及和策划组人员的交流,我们了解到的信息是:


● 神之遗迹的游戏背景是西方魔幻设定,按照西山居方面的介绍,这一次,他们希望能够走向全球

视频展示的战斗是游戏的1V1对战过程,这是一款回合制对战的游戏,但是准确来说应该是半即时制,因为在对方出招的回合,我方若有即时释放的技能则可以即时释放

反应时间有限制,由于是一款3D游戏,同时采用回合制的战斗模式,为了能够使得战斗体验更加流畅,每个回合的反应时间将会进行限制

通过介绍以及和策划人员的交流,神之遗迹在1V1意外还支持3V3等多人对战,战斗过程中,某些即时释放的特定技能将可以帮助友方进行格挡防御

游戏将上线PC和移动端,开发组首先考虑的是PC版和HD版,手机版的游戏可能需要另行优化,并且PC版将和移动版进行全面数据互通

游戏对于硬件配置要求较高,对于移动端而言,根据策划组人员的透露,目前游戏是按照iPad3的配置作为HD版标准进行开发的

游戏还未完成,目前仍在开发阶段,但是核心玩法等等已经确立,如果进度按照预期,可能有望在年内推出


在游戏还未完成之前举办发布会,可以看出这款游戏状态的紧迫。西山居入局手游时机相对落后,而在进入Q2之后,包括网易、盛大、巨人等端游巨头开始相继发力,对于西山居而言,无疑压力更大了。尤其是在这样一个通常以”快“作为衡量标准的手游行业。

不过精心制作未尝不是另一种成功法门,我们所能看见的大趋势是,手游最终必定会走向一个重度化和硬核化全平台互通结局,长远来看西山居没有走错,但是这个节点到底会在什么时候到来,没有人能够清晰预测。

从《神之遗迹》目前曝出的玩法来看,创新的同时,最大的问题可能会来自于游戏较大的操作压力,如果不能给玩家带来相应的快感,或许将不太容易被广泛接受。在这样一个半即时的回合制游戏中,你的每一步攻击将都需要操作,相比起市面上流行的自动战斗卡牌,似乎正在走向另一个极端。


最后我们带来一些游戏的原画欣赏

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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