中手游联合广州盈正、OMAS环球进军VR主题乐园产业,1年内将开300家娱乐馆

文/ 雨季解渴 2017-11-14 17:02:53

中手游今日正式对外宣布,正式与提供“VR+”连线互动娱乐品牌及主题乐园解决方案的 OMAS 环球达成投资及业务合作协议,OMAS 环球旗下的“VR+”是亚洲最大、全球独家多人连线全体感数位娱乐品牌。

中手游此次联合广州盈正及 OMAS 环球,共同投资并成立负责开拓和运营中国大陆及港澳地区 VR+ 主题乐园的合资公司。中手游董事长兼 CEO 肖健先生、中手游副董事长冼汉迪先生、广州盈正公司董事长王永超先生及 OMAS 环球董事长兼 CEO 王樑华先生等,双方高管团队出席了此次 VR+ 互动娱乐及主题乐园投资签约仪式。

5.jpg掌握核心、突破瓶颈:创造高质量的多人移动式 VR 娱乐体验

公司定位面向世界服务全球的 OMAS 环球,自 2016 年起投入 VR、AR 产业研发,VR+ 即已拓展复盖日本、韩国、中国、台湾、菲律宾、马拉西亚、泰国、越南等地。团队除王樑华先生有着长达 25 年的游戏制作经验外,成员平均开发资历均在 6 年以上,并具备硬件 IC 设计、机器工程、3D 视觉、游乐园规划建设、好莱坞级电影场景制作、音乐音效创作、营销运作等软硬综合实力。

OMAS 环球团队认为 VR 绝对是未来的娱乐趋势之一,OMAS 环球团队希望建立重点在于多人式高互动娱乐的 VR 乐园,娱乐永远要与好友密切互动才会有趣,VR 绝对不应该仅只是戴好眼镜坐在椅上的单向式体验,真正的 VR 应用应该是身历其境的实际互动,真正的做到平常无法做的事。OMAS 环球团队希望让使用者只需付出电影票价格就可以体验好莱坞级的数字娱乐体验!OMAS 环球团队的目标是创造高质量的多人移动式VR娱乐体验,建立可持续经营的世界级数字娱乐品牌。

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OMAS 环球团队在一开始涉足 VR 领域就确定以提供内容、硬件、设计和营运一体式的开发和服务。包括开发和提供多人实时互动的 VR 游戏,独家研发的体感设备(震动控制器、震动地板、风力连动系统、味道模拟系统、电子马达动态平台、实体道具等等),精心打造优质游戏场景以及超高画质拟真视觉,创造了无与伦比的视觉飨宴。另外,OMAS 环球团队针对 VR 游戏普遍眩晕的弊端,在游戏研发过程中加入了各种科学与医学理论,彻底解决了眩晕问题,并且正因为其强调互助合作才能过关的设计,更激起玩家大量的社群讨论。

OMAS 环球耗时一年开发红外线大场域定位系统,让 VR 玩家彻底摆脱电线的束缚,透过自研发空间定位演算技术,加上实时手部辨识系统,玩家可以自由与空间内任意对象互动,真正做到虚与实的整合互动,让玩家成为电影中的主角。

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截止目前 OMAS 环球已将六款科幻冒险、亲子娱乐、探险解密、恐怖惊悚等各类型 VR 游戏推向市场,同时还有数款多人实时互动的 AR 和 VR 产品处于研发期间,融入更多电竞元素,新产品开发计画还包括目前时下最热门的,可支持多人互动异地联网对战的大逃杀 VR 游戏。

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强势入局、布局全球:建立可持续经营的数字娱乐品牌

自 2016 年开始正式涉足 VR 产业后,OMAS环球分别于上海、广州、台北、台南及高雄等地开设 VR+ 互动娱乐馆,并与台湾义大游乐世界大型主题乐园达成合作,占地面积超过 3600 平米,是目前亚洲最大的 VR 主题乐园馆。

仅以 2016 年首家位于台湾高雄大鲁阁草衙道购物中心,占地 412 平米的 VR+ 互动娱乐馆为例,迄今为止其已取得超 15 万人次消费,单日最高纪录消费人次 1720 人,顾客回头率更高达优秀的 35%,该店 8 个月即收回成本。除了人口密度较低的高雄,未来相关店面还将大举入驻如深圳、杭州、香港、澳门乃至全国各个省会的一线城市。

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据了解,VR+互动娱乐馆和主题乐园也即将登陆菲律宾、日本、韩国、越南、泰国、马来西亚、新加坡、新西兰、澳大利亚、巴基斯坦、加拿大等国家,与当地的加盟商一共开拓 VR 互动娱乐新消费市场,实现 VR+ 品牌的全球化布局。

激活消费、流量联动:未来1年内,在中国内地、香港和澳门建成超过 300 家VR+互动娱乐馆和主题乐园

中手游认为相比传统游戏形式,VR 有极大可能如同手游一般成为未来的娱乐趋势之一,其体验所带来的沉浸感可以说是前所未有。但目前除了 PSVR 以外的 HTC Vive、Oculus Rift 等 VR 设备对硬件及空间要求,造成目前多数人都知道也听说过 VR 是什么样的应用,但有机会实际亲身体验过的玩家却并不多。

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在市场购入欲望不强且硬件门槛过高,导致市场体量不够大的阶段,硬件制作商很难将成本进一步压低。而之前大量出现的 VR 线下体验点,内容又多以坐在椅上的单向式视觉体验为主,没有真正的身历其境的实际互动,缺乏多人的互动性和参与度,所以造成可玩性不高,重度消费率极低。这也是使 VR 行业从 2016 年的火热到 2017 年急速变冷的主要原因。

中手游董事长兼 CEO 肖健认为突破 VR 消费的瓶颈,一方面是要场域规划上想办法,另外最重要的就是在 VR 内容和体验上找突破。可以引爆 VR 消费及持续消费的一定是玩家合作型的产品,而非体验性的产品。此次投资提供“VR+”连线互动娱乐品牌及主题乐园解决方案的 OMAS 环球,除去看重其广阔市场需求之外,更看重 OMAS 环球自身技术实力、产品和运营体系的成熟度,以及过往积累丰富的运营经验,可帮助中手游快速开拓 VR 互动娱乐的广大新消费市场。

中手游选择 VR+ 互动娱乐及主题乐园为概念来切入市场的主要原因,就在于玩家能够以较低代价即可短时间内,得到高度娱乐且完整设计的 VR 多人互动体验。且VR+ 互动娱乐由于专注线下市场,不必特别在意付费留存等系统设计,单纯重点只有想办法使玩家能够享受到最有趣的娱乐体验,感受到物有所值便是唯一重点。中手游也将基于其在手游领域所积累的超过 5 亿玩家资源,通过旗下的手游产品与未来 VR+ 互动娱乐馆和主题乐园聯結,互为宣传引导和福利互动,将有机会打通线上流量与线下流量联通转化的关键环节,带给玩家全方位的互动式娱乐和消费体验。

中手游副董事长冼汉迪表示中手游投资VR+是看重其团队的综合能力。VR+团队从游戏的软件研发、体验环境的设计与布置、配合游戏表现的各种情境道具(包括自家研发的震动枪和震动地板等),都能一条龙全面包办,并带给玩家完善的虚拟现实娱乐体验。VR+亦彻底解决了VR的「动晕」技术问题。

OMAS 环球董事长兼 CEO 王樑华先生表示,OMAS 环球在2017年初就开始在中国大陆与当地的合作伙伴展開VR+互动娱乐馆的业务尝试。目前国内仅仅授权开设两个实验店,分别授权上海基创体育管理有限公司在上海七宝万科广场四楼的“大鲁阁家庭娱乐中心”內和授权广州谷得公司在广州天河区时尚天河商业广场中五街开设,大家已经可以在这两个VR+互动娱乐馆內体验到OMAS 环球旗下的包括《尸生殓》、《尸狱末日》、《尸狱末日二章》和《方块镇英雄》等多款惊险刺激的多人连线互动VR游戏。OMAS 环球决定联合中手游及广州盈正,在国内合资联合成立研发运营公司,全权唯一负责中国大陆及港澳地区 VR+ 互动娱乐馆与主题乐园的本地研发及品牌内容授权招商加盟等运营事宜,任何第三方转授权须OMAS环球国内合资公司批准方有效。

据中手游透露,今年 12 月不仅广州地区位于珠江电影集团星光城占地面积超过 700 平米以上的 VR+ 互动娱乐旗舰馆即将开业,未来 1 年内中手游与广州盈正及 OMAS 环球的运营合资公司也计画联手各地加盟商,在中国内地、香港和澳门建成超过 300 家 VR+ 互动娱乐馆和主题乐园计画,全面激活这些区域VR互动娱乐方面的消费需求。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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