【GMIC】下一个“50亿”在棱镜SDK接入平台

来自 新浪游戏 2014-05-06
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[ 转载自 新浪游戏 ]

【GMIC】下一个“50亿”在棱镜SDK接入平台


问题阐述

当今火爆的安卓手游市场生态链中存在这一个不可忽视的问题,手游开发商接入渠道SDK的问题。安卓软件分发领域渠道十分繁杂,软件市场、手机预装、手机厂商、运营商、甚至存量用户较大的应用,都可以成为渠道。在手游市场火爆的今天,与手游研发商或代理商CPS合作基本已经成渠道的标准手游合作模式,与之而来的就是渠道SDK的接入,这是一切CPS合作的基础。也就是说一个手游至少要接入几十家渠道SDK,再加上后期的维护升级所投入的人力成本和管理成本,这让开发商苦不堪言,而渠道的强势地位也迫使开发商不得不就范。

棱镜身世

如何更好的解决这一问题,棱镜团队给出了他们的答案,将SDK接入平台化,通过技术包装,将不同的渠道SDK变成同一个SDK,利用软件服务帮助开发者解决这一难题。棱镜团队通过过去一年时间的游戏发行领域的摸索和实践,实现了内部游戏发行接入平台,即开发商只接入一次,平台即可自动打出分别集成各自渠道SDK的渠道包。这一平台的成功运用大大节省了在SDK接入部分的投入,提高了整个团队的效率,去年年底团队决定将这个内部平台以软件服务的方式开放出来,为广大开发者提供这一服务,棱镜团队希望自己的产品能为整个行业提升生产力方面做一些贡献。


棱镜特性

棱镜平台的核心功能就是提供一次接入全渠道打包的功能,棱镜平台提供一个SDK,开发商接入后,将Android工程提交到棱镜平台后,即可在开发者后台进行配置和打包,棱镜平台并不参与开发者与渠道的商务合作关系,所以渠道appid等参数开发者在渠道申请后配置到棱镜后台即可打包。由于所有的打包都发生在云端,在棱镜平台上的每一次打包记录都可以随时随地追踪到,开发者可以在棱镜平台上对每一个渠道的包名、icon、闪屏、游戏名称等进行自定义,完全不需要修改任何代码。除此之外棱镜平台还为开发者提供了Cocos2dx可直接接入的C++接口,省去很多开发者需要做的jni调用。对于APK的整体升级棱镜平台也提供了一个解决方案,可以对棱镜平台上打出的包进行分渠道的更新和增量更新。在统计和运营功能方面,棱镜平台给出了较为全面的统计数据,开发者还可以在棱镜后台选配umeng或者talkingdata腾讯统计等第三方统计来进行统计,而这些也完全不需要代码集成,只需要后台配置。


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