4个程序员,竟用12个周末在Steam上做了一款营收1300万的游戏

来自 游戏葡萄 2017-11-21
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4个程序员,竟用12个周末在Steam上做了一款营收1300万的游戏

文/四月天

不知道你们记不记得去年有款叫做《全面战争模拟器》的游戏……

就是红蓝两方各站成一排,然后给我打!

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这铁杵一般的战斗手感……

小人互殴的魔性场景也堪比Rapper PK。

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双方开战的时候,

开车的小兵竟然碾死了友军……

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凭借鬼畜的人物和魔性的玩法,去年10月这款游戏开放测试版的时候引发了许多主播和玩家的关注。时隔一年,《全面战争模拟器》依然没有正式上线。但葡萄君最近在Steam上扫货的时候突然发现,有款魔性的多人游戏居然和《全面战争模拟器》同属一家工作室,这游戏就是我们的今天的主角《Stick Fight:The Game》。

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《Stick Fight:The Game》上线于9月28日,8000多份评价里游戏的好评率保持在91%,而且在迄今为止的一个半月内销量稳步上涨,未见颓势。游戏售价4.99美元,以目前48万份的销量来看,开发商靠着这款大小100多兆的游戏营收200多万美元,相当于人民币1300万。

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《Stick Fight: The Game》的走红符合现在主流游戏的大趋势。一是多人竞技,游戏支持2-4人联机及同屏对战,玩家需要利用机关、地形、枪支武器杀掉所有人成为最后的幸存者。二是快节奏,游戏上手简单,每局比赛的时间几乎不会超过1分钟,有时候甚至只需5秒就能结束战斗。三是观赏性强,游戏没有什么理解成本,机关、枪支、地图都是随机的,比赛因此充满直播观赏性。

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天秀地秀造化钟神秀

当你和朋友们掉落到地图上,你们就可以开始赤手空拳地互殴,玩家可以出拳或格挡,格挡范围会随按住格挡键的时间不断缩小。天上会开始掉落随机武器,有刀、矛等冷兵器,也有步枪、连狙、火箭筒、霰弹枪等枪支,除此之外还有功能型武器,比如时间静止枪、火焰加速器等等,也会有滋水枪这种纯逗比武器。这意味着你总能找个刁钻的角度秀死敌人……或者自己。

念在我们朋友一场,

用火焰加速器送你一程:

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听说你要打我?

听说你要打我??

听说你要打我?!!!!!!!

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如果对方有武器但自己没有,

可以利用地图上的灌木和树苟住。

看我幻影坦克。

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拿时间枪居然也能3杀!

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如果说这个游戏能教会玩家什么人生道理的话,

第一是不要自作聪明;

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第二是不会的东西不要贪。

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地图的设置上有许多随机可能,目前游戏包括冰雪、激光、木箱、熔浆、机关、锁链、火药桶等主题共80张地图。冰雪和锁链可以被打碎、火药桶会爆炸、旋转机关会把人往外抛。

上一秒笑眯眯,下一秒MMP是常态。

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游戏里大量的尔虞我诈、勾心斗角,

使得游戏的剧情反转堪比大片,

不到最后一秒你永远不知道谁会胜利。

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玩家们也为此做了一些大片范十足的海报。

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游戏地图是随机的,一局游戏在几十秒内决出胜者后所有人都会马上进入下一局,而在进行数十局游戏后,系统会展示所有人的成绩,最多击杀、最多死亡、最常使用的武器等。这种仇恨引导能诱使玩家不停地下一局下一局……朋友?不存在的。

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另外在游戏的Steam社区上能看到许多求交友的玩家,

大概是因为朋友都被他们打死了吧。

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双刃剑:快节奏掣肘游戏体验

几十秒就能结束的快节奏战斗固然上手容易,但也很快就暴露了游戏深度的匮乏。按一张图一分钟来算,顶天1个半小时就能体验全部80张地图。另外服务器的高延迟以及bug的频频出现,也让玩家很难玩的尽兴,体验完所有地图后玩家的流失似乎无法避免。

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Steamspy上的游戏时长统计

截止目前开发商发布了4次更新,分别解决了部分bug问题,并提供了数张新地图及合作boss战来延长玩家的游戏时间。葡萄君认为让这种游戏保持常卖的最好办法还是开放创意工坊,这样就不用担忧创意枯竭的问题了。也有不少玩家向开发商提出开放创意工坊的建议,然而开发商并未对此作出回应。

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至于服务器高延迟的问题,国内玩家的延迟应该很快就能解决了。目前Taptap上已经可以预约手游版的《Stick fight:The Game》,负责运营的是Landfall West在中国的合作商。其发帖称游戏将于12月1日开启第一次测试,葡萄君与其进行了交涉。

对方承诺手游版上线的时候会推出自定义地图,但并不愿意透露国内手游版代理商的名字,只称等版本稳定后再行沟通。

游戏使用的是Unity引擎,体量小,移植手游版应该不会有什么太大难度。若移植工作顺利、服务器稳定的话,极有可能成为手游榜单上的一匹黑马。

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开发商Landfall:在魔性的道路上一路高歌

Landfall是一家2015年5月成立于瑞典的一家独立游戏工作室,目前已发售的游戏包括《Stick Fight:The Game》在内共4款。四款游戏都带有工作室独树一帜的简约魔性风格。

Landfall在同年10月发售了第一款作品——《Square Brawl》,2D画面、4人竞技,玩家是一枚方块,可以选择12种武器和不同的能力与其他玩家战斗,敌人的方块被击碎后会爆炸。

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作为工作室的第一款游戏,《Square Brawl》在Steam上虽然收获了84%的好评,但销量低迷,至今只售出了1.5万份。从游戏性上来看,《Square Brawl》基本具备了《Stick Fight:The Game》的雏形,而且前者还支持自定义地图。

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或许是受《Square Brawl》销量不佳的影响,工作室紧接着在11月又推出了《Air Brawl》,某种意义上来说这就是飞机版的《Square Brawl》,只是方块变成了飞机,2D变成了3D。游戏的定价设为免费,所以下载量达到了18万,但疏于打磨的场景与战斗暴露了研发周期过短的问题,游戏评价褒贬不一。

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随后就是一年漫长的开发,2016年9月他们推出了第三款游戏——《Clustertruck》。游戏15美元的售价,32万份的销量帮他们稳住了阵脚。这是一款猎奇向的跑酷游戏,玩家需要在急速奔跑的卡车上跳跃,躲避障碍。明快的画面与BGM很魔性,让人忍不住一次一次地挑战。最后游戏收获了3000份评测,88%的特别好评。

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同年10月又有了尚未发行的《全面战争模拟器》,从这一作鬼畜的人物与称得上脑残的玩法可以看出工作室已经确定了全面走魔性路线的基本方向。

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今年的《Stick Fight:The Game》是工作室目前成绩最为突出的产品,但它实际上是由工作室里四个有闲情的程序员用三个月的周末和一些晚上的空闲时间做出来的小游戏,他们自称是Landfall West。据瑞典DiGITAL的报道,四个程序员虽然很喜欢这款游戏,但工作室对它却不抱有太大希望,工作室对游戏的期望是一年内卖个10万套。

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程序员之一Petter Henriksson表示,他们没想到游戏竟然能卖得这么好,“一个月内游戏的steam测评就超过了2700条,《Clustertruck》用了一年才达到2900条。”

结语

《Stick Fight:The Game》是一款纯凭产品获得成功的多人对战游戏,因为最开始对产品没有太大的期待,所以他们没有做任何市场营销相关的工作。葡萄君在开头总结过三点游戏成功的要素:多人竞技、快节奏与观赏性。

这几个程序员在开发的时候应该从没想到过这几点,他们只是做自己喜欢的游戏,却恰好赶上了直播的热潮一炮而红。

真是幸运啊!

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