单款手游下载量超3亿,这是世嘉Hardlight工作室的故事

文/ 龙之心 2017-11-22 00:09:31

克里斯·索绍尔(Chris Southall)

编译|唐诗

尽管团队规模不大,只有约50名员工,但在英国小镇Leamington Spa,世嘉Hardlight工作室取得了不俗成绩。上架至今已经四年的3D跑酷游戏《索尼克冲刺》(Sonic Dash)累计下载量超过3亿次,这间工作室之后推出了一款根据《疯狂出租车》(Crazy Taxi)改编的游戏,目前正制作一款神秘策略游戏,同时还为《索尼克力量》(Sonic Forces)的PC移植版本提供支持。

本月初,Hardlight推出竖屏跑酷游戏《索尼克力量:速度战役》(Sonic Forces: Speed Battle),该作在登陆iOS平台两周后就吸引了超过200万次下载。英国知名移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz近日采访了Hardlight主管,请他聊了聊工作室的发展历程。

克里斯·索绍尔(Chris Southall)是Hardlight工作室主管,他在大学毕业后进入英国赛车游戏开发商Codemasters,迄今为止从业经历已经超过20年。索绍尔供职Codemasters期间参与了《科林麦克雷拉力赛》系列游戏的制作,在那家公司职位曾一度晋升至首席技术官。

“当我们制作第一代《科林麦克雷拉力赛》游戏时,我们花了很多时间研究《世嘉拉力赛》。”索绍尔回忆说,“我非常喜欢那款游戏,后来得到机会去世嘉,组建团队为《世嘉拉力赛》制作一个新版本。”

索绍尔参与了世嘉竞速工作室的成立,后来在世嘉的提议下开始组建一间移动游戏研发工作室。据索绍尔介绍,Hardlight成立于2011年,创办初期主要面向PS Vita和任天堂3DS等平台进行研发项目,但没过多久,世嘉决定让Hardlight将主要精力投入制作智能手机游戏。

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“我们开始将注意力转向iPhone和安卓平台,所做的第一件事情是将功能机游戏《索尼克跳跃》(Sonic Jump)改编成一款智能手机游戏。”索绍尔说,“这对我们来说是一个有趣的学习过程。在那之后,我们逐渐习惯了制作iPhone游戏,不但了解iPhone的硬件性能,也越来越熟悉智能手机游戏的体验和特点。”

Hardlight工作室决定将办公地点搬到Leamington Spa,并开始扩大团队规模。“这里有许多游戏开发者,很宜居。”索绍尔解释道,“工作室之所以迁址,是因为某些离开Codemasters的开发者仍然住在这里,这意味着这里的人才储备很丰富。”

Hardlight运营总监Harinder Sangha补充说:“Leamington是个美丽的乡村小镇,在这里,游戏开发者很快就能结识新朋友。如果他们希望在城市居住,交通也很便利,距离伯明翰只有30分钟车程。”

2012年10月《索尼克跳跃》智能手机版本发布,随后Hardlight决定制作一款根据索尼克IP改编的手机游戏。

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“我们面临着一个选择——究竟制作《疯狂出租车》,还是《索尼克冲刺》?Haruki Satomi(世嘉飒美总裁兼首席运营官)看了我们为《索尼克冲刺》做的原型,很喜欢它,所以就说,‘请做这款游戏。’”索绍尔回忆道。

《索尼克冲刺》于2013年3月份上架移动平台。“在首个月,它是一款付费游戏,但之后经过公司内部讨论,我们决定转而采用F2P模式。”索绍尔说,“对一家像世嘉这样拥有丰富主机游戏制作经验的公司来说,F2P的概念确实引发了许多讨论。”

Hardlight在2014年4月和2015年6月分别推出《疯狂出租车:都市狂奔》(Crazy Taxi: City Rush)和《索尼克冲刺2》。不过在四款休闲游戏之后,Hardlight决定转战其他品类。据索绍尔透露,Hardlight希望做一款与之前产品完全不同的策略游戏,并从2016年4月开始创作原型。

“在当时,公司内部围绕主机游戏《索尼克力量》进行了讨论,索尼克团队希望制作一个能够对主机版本形成补充的版本。”索绍尔说,“当索尼克团队与我们沟通时,我们提出了一些想法,并且获得了认可。”

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《索尼克力量:速度战役》开发团队一直保持较小规模,直到去年10月游戏进入全面制作阶段时扩大规模;到今年4月份,该团队规模最大时拥有大约28名成员。

由于需与《索尼克力量》主机版本同期发布,Hardlight必须在11月7日前完成《索尼克力量:速度战役》的制作。“我们知道不能花很多时间测试游戏,对用户行为进行分析,所以我们只能确保游戏功能和服务器正常运行。”索绍尔解释道,“这对我们来说是重要的一课,因为如果制作一款多人游戏,你就需要邀请许多用户参与测试。”

“我永远不会说一切都是完美的,在未来几个月,我们仍将修复游戏中存在的玩法问题。”

自11月2日登陆iOS平台以来,《索尼克力量:速度战役》没有遭遇任何重大技术问题,而截止到11月7日,该作的累计下载量已经超过130万次,每日活跃用户数(DAU)大约80万。

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但索绍尔说:“我们需要等待游戏上架一个月或者六个星期后,才能更好地评估其表现,包括玩家人数、行为习惯、服务器性能等等。从现在的情况来看,涌入游戏的玩家越多,游戏表现就会越好,因为这是一款鼓励玩家彼此竞争和合作的作品。”

索绍尔说,Hardlight目前没有大规模扩大团队的计划,他们更希望在继续运营既有游戏的同时,开发一到两款新作。

“我们仍然在更新和运营《索尼克冲刺》《索尼克冲刺2》和《疯狂出租车》等游戏。”索绍尔说,“考虑到《索尼克力量:速度战役》的市场表现,我想我们也需要有一个专门团队负责游戏的内容更新和运营。”

除了接下来将要推出的策略游戏新作之外,索绍尔称如果有机会,Hardlight也希望围绕世嘉公司的其他IP创作移动游戏作品。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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