从轻电竞角度入手,这款横版MOBA手游想挖掘最后的用户红利

文/ 肉串 2017-11-24 17:44:16

如今的MOBA移动游戏市场,似乎只属于《王者荣耀》。自去年十一月以来,《王者荣耀》已经霸榜快一年,是MOBA手游市场当之无愧的霸主。虽然近期各大厂商纷纷发力,想要从霸主身上分得一杯羹。但从目前的形势来看,无论大小厂商出品,几乎所有的同类产品都败下阵来。难道MOBA游戏市场真的已经没有机会了吗?近日,《超能战队》获得了2017年金翊奖最佳移动电竞奖,欲对当前横版MOBA手游市场发起冲击。

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野心:革新手游端MOBA的核心玩法

研发团队4399近年来深耕休闲竞技品类,打造出一批极具可玩性的休闲竞技类手游。这次,他们想做一款核心玩法上有较大革新的手游产品。在结合自身在休闲竞技类积累的经验优势和市场观察之后,他们将目标锁定在轻度电竞上。于是他们开始研发轻度MOBA手游《超能战队》。

作为一款MOBA手游,《王者荣耀》在借鉴端游MOBA的核心玩法之后,进一步简化操作,包括无需补刀,买装备不需回城,减少为3个主动技能等等,大大降低了游戏的用户门槛,使MOBA手游成为大众游戏变为可能。但4399的研发团队认为目前市面上的MOBA手游依旧“过于重度”。他们希望做更多的减法,优化传统的操作体验,同时引入横版要素,加快游戏速度,再降低门槛,让MOBA手游真正大众化。

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在世界观上,《超能战队》的背景建立在一个叫超能大陆的地方,人类与AI阿尔法为了各自的生存各自联盟在时空战场中展开最后的决战。玩家将扮演其中一个英雄,为某方出征并率先摧毁其中一方的时空水晶而殊死奋战。游戏内有多种角色,如高度机械化的战争机器、凭借传统工具战斗的原始猎人、神秘的东方刺客等。每个玩家都能在其中找到自己的心之归属。

在设计层面,《超能战队》也对战队操作、战局变化和系统等方面都做了革新化的设计。

战斗操作:横版要素下的摇杆+技能按钮结合的双手操作模式

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首先,《超能战队》将横版要素代入MOBA竞技中。将玩家放入一个平面中,摒弃传统MOBA“前后左右”的复杂位移技能,选择“向前”“退后”“跳跃”三种位移要素。“向前”“向后”的平面位移技能施放降低了操作难度,而“跳跃”的存在又保证了玩家实现“丝血逃生”和“极限反杀”等高亮操作,保证了游戏的趣味性和竞技性。

具体操作方面,《超能战队》沿用了传统的左侧固定摇杆+右侧技能按钮的双手操作模式。但在《超能战队》里,玩家施放技能时,系统会自动锁定玩家的攻击目标,避免了玩家因为误操而导致丝血敌人逃生的尴尬时刻,同时也让小白玩家更快上手游戏感受MOBA游戏的乐趣。

战局:最快速度感受MOBA游戏的核心快感

而在更加宏观的战局设计层面,《超能战队》也作出了很多革新式的改变。

其战局布局如下:

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《超能战队》的战场主要做了以下几点革新,核心思路是加快游戏节奏,让玩家可以最快速度的感受MOBA游戏的快感:

1.缩小地图规模。游戏中只保留了上下两条兵线,玩家在地图中通过跳跃来进行换线,在5秒之间就能切换到另外一条兵线上,完成支援。在实际游戏过程中,我们观察到通常在游戏的前三分钟就会爆发相当大规模的团战。

2.野区空间小且集中。大小野区和boss分别在上下路换线区和下路的底下,在地形上没有任何一方处于优势。配合迅速的支援速度,双方刷野随时可能爆发大规模团战。

3.无需发育,随时打架。与传统MOBA需要给输出位保证发育时间不同,由于《超能战队》的双线地图加快速上下路支援设计,游戏双方发育与打架基本是同时进行。在实战中,也是从第一波出兵以后就开始爆发团战,双方始终保持激烈的交锋直至水晶爆破。通过删去传统MOBA中无聊乏味的farm环节,《超能战队》最大化了MOBA游戏的爽快游戏体验。

在无需特意发育,地图缩小的基础上,《超能战队》从头打到尾的高频团战,平均10分钟的单局长度,让整场游戏都处在快节奏、高强度的团队对抗当中,的确是做到了研发团队追求的最快速度获得传统MOBA核心体验的目标。

横版MOBA竞技仍存在可挖掘空间

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在MOBA领域竞争激烈,寡头统治的市场中,要想突出重围闯下一片天,需要一定的胆识和革新。《超能战队》就从轻电竞的角度进行了游戏设计上的创新。那么于今日正式首发的《超能战队》能否获得市场认可,这种尝试能够满足整个品类的需求,还需要结合成绩进一步说明。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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