决战!两大王牌工作室群将各做一款绝地求生手游,几乎整个腾讯都All in了!

来自 游戏葡萄 2017-11-30
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决战!两大王牌工作室群将各做一款绝地求生手游,几乎整个腾讯都All in了!

前天刚刚宣布将与蓝洞推出PUBG手游,今天腾讯又悄悄发了两个大招,发布了两款新游的预约界面。

第一个页面的域名是“pg.qq.com”,页面名字是“大吉大利,今晚刺激”,上面放置了一张类似《绝地求生》的地图。

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如果点击地图中央的红点,页面就会播放一则呆萌的视频:一只公鸡被闪电劈成了一盘烤鸡。镜头拉远,闪电变成了腾讯互娱光子工作室群的Logo。

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另一个页面的分享名字是“你一定猜得到结局的悬疑大片”,域名则是“pubgm.qq.com”,需要在手机上横屏观看。

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打开之后,这个页面的名字为“大吉大利,今晚第一”,内容则是一群人戴上平底锅、头盔,坐上摩托车、吉普,紧跟倒计时来到一处饭局的视频。

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拉开锅盖,里面却是一部有着“Timi”字样和音效的手机。

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这两个预约页面透露出来的信息非常明显:腾讯互娱旗下的光子工作室群和天美工作室群将分别与蓝洞合作,研发两款《绝地求生》手游。如果你知道天美和光子的情况,那你应该明白,腾讯对吃鸡的重视或许超出了我们最狂野的想象。

为什么是光子?

光子工作室群在射击领域的积累相当可观:他们曾于2015年研发腾讯的第一款射击手游《全民突击》,这款游戏上线仅5小时就登顶了App Store畅销榜。他们还曾耗时3年,用虚幻4研发了FPS端游《变形金刚OL》,而《猎影计划》也是一款用虚幻4研发的FPS VR游戏。由此可见,光子应该趟过了虚幻4的种种技术大坑,而他们在研的《绝地求生》手游据说也将使用虚幻4引擎。

更关键的是,自《全民突击》起,光子已经积累了一套成熟高效的射击手游开发流程。2015年,光子工作室群总裁陈宇曾经分享过《全民突击》的工作流程——当时这个10-15个人的初始团队仅用1周就把Demo做了出来,随后他们组建了一个60人的团队,在8个月内迭代了3000多个版本。

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请别在意葡萄君2015年的画功……

在腾讯内部,光子的角色有些类似突击部队,曾多次试水整个大行业都少有团队涉足的领域。除去传统手游之外,他们在智能玩具(《梦想召唤王》)、VR(《腾讯首款VR游戏《猎影计划》)和体育(《最强NBA》)等领域均有探索,吃鸡可能是他们下一个受命重点探索的领域。

为什么是天美?

天美工作室群背后的掌舵人是姚晓光,他曾一度带出《QQ飞车》和《天天爱消除》、《天天酷跑》等天天系列产品,为腾讯的手游布局打下了坚实基础,并始终影响着这个工作室群的发展方向。如果你仔细观察,你会发现在互娱体系中,天美往往承担了许多攻坚任务。

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姚晓光

除去手游时代早期的天天系列之外,2015年,在国内已有MOBA手游流行的时候,《王者荣耀》悄然诞生,并逐渐达到了今天的高度;而今年年中,天美又推出了《乱世王者》,弥补腾讯产品矩阵中的SLG空白。如今吃鸡市场战火纷飞,小米、网易的多款产品先后在市场上占据了一席之地,也许腾讯希望已有FPS积累的天美再度上演后发制人的戏码。

顺带一提,天美的开发效率也非常可怕,当年前三款天天系列游戏都在5个月内完成了开发。

腾讯互娱几乎All in,吃鸡或为其眼中的下个未来

时至今日,腾讯已经完成了一波吃鸡六连:

  • 11月中旬,《穿越火线:枪战王者》宣布将上线全新资料片,新版本将提供荒岛特训模式,该模式允许60人同场竞技,玩法类似吃鸡。一周后,新版本上线;

  • 11月21日,腾讯代理的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试;

  • 11月22日,腾讯宣布独家代理《绝地求生》端游国服;

  • 11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》(该产品为此前曝光的《Europa》);

  • 11月27日,腾讯携手PUBG公司,将联合出品《绝地求生》正版手游,将率先登陆中国市场;

  • 11月29日,光子工作室群、天美工作室群发布《绝地求生》正版手游预约页面。

不难发现,在腾讯的四大工作室群中,北极光正在研发吃鸡端游《无限法则》,天美、光子则在分别研发两款《绝地求生》的正版手游,几乎3/4个腾讯互娱都投入到了吃鸡大战当中。

更夸张的是,腾讯甚至不介意天美、光子之间产生如此明显的竞争——马化腾曾公开表示腾讯鼓励内部竞争,但围绕同一个IP,让两个王牌工作室群同时入局,研发两款相同品类游戏的举措应该没有先例。

伴随一则又一则重磅消息的推出,或许我们应该重新理解腾讯对吃鸡的重视程度。在CF手游中加入吃鸡模式、代理《光荣使命》并非它的防守策略;代理《绝地求生》端游也不只是它“不放过任何爆款”的习惯,腾讯真正想要的,或许是一个品类的繁荣。

虽然《绝地求生》端游已经足够火爆,但这意味着单款产品的流行,而非整个品类的昌盛——这需要足够庞大的用户群体和市场规模。但可能在腾讯眼中,这个品类拥有大众化的潜力,即将成为游戏市场的下一个未来趋势。

2008年以前,在MMORPG横行的市场环境下,腾讯在动作、竞速、射击、音舞等细分领域布局,拉高了这些领域的上限;2013年,腾讯在微信和QQ上发行手游,证明了手游市场的大众潜力;2016年,《王者荣耀》开始大成,腾讯证明了MOBA这种重度玩法在端游和手游上都能拥有如此夸张的普及度。

在这几次探索的过程中,腾讯既收获了足够的红利,又带动了一个又一个新领域的发展。按照姚晓光的话说,这也许就是“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒”。

现在腾讯再一次希望突破自己的边界,把更多的赌注押到了吃鸡上面。那么,你认为吃鸡手游会成为下一个《王者荣耀》吗?

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