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​冰川网络CEO高祥:传统端游厂商如何转型手游

文/ 呆嫖 2017-11-30 17:05:26


     2010年,当乔布斯刚刚发布iphone4时,谁也未曾料到这块3.5英寸的小小屏幕带来的全新娱乐方式,会在7年内迅速发展出一个超千亿规模的市场,甚至开始隐隐颠覆传统端游的统治地位。冰川网络是一家成立于2008年研运一体的老牌端游厂商,凭借黑马产品《远征OL》打入端游市场,近些年又推出了《龙武》等成功的端游产品。

     这样一家深耕端游近10年,并成功在深交所挂牌上市的游戏公司在近年来宣布要进军手游。今天本站记者邀请到冰川网络CEO高祥专访,探讨传统端游公司在裂变的手游市场中如何破局?

     Q:先简要介绍一下公司的情况吧?
     A:冰川网络成立于2008年,2016年8月在深交所上市,是一家运研一体的游戏公司。

     Q:众所周知,冰川是行业中老牌的端游公司,在PC网游领域耕耘非常久,到近几年依旧有很多不错的产品推出,是什么促使冰川开始布局手游?

     A:对,首先必须肯定手游市场的发展日新月异,规模成长非常快。而且相比端游,在手游这块上对冰川来说相当于是全新的市场,我们曾经的经验在这里并不能起到太大作用,基本处于摸索阶段。但冰川布局手游绝不是临时起意,我们首批手游项目较早以前就已完成立项。

从整个手游市场来看,这几年手游精品化和IP化的趋势愈发明显,App Store畅销榜里top30有三分之一是端游ip改编而成。端游ip带着天生的优势,除了积累下的大量忠实用户群外,玩法和系统层面的沉淀也是很有优势的。而对于冰川来说,我们这么多年积累下来的端游ip是我们进军手游最大的财富。

也因为珍视,所以在ip富矿的开采上,公司的战略上始终保持克制,我们开发中的每一款手游产品都基本上配备了精品端游的制作规格,无论是资金投入、团队规模或是打磨时间,有些项目的投入甚至超越了冰川以往端游的规模。


     Q:冰川手中能打的端游ip牌并不少,在手游领域布局的第一步为何选择《远征》?这款产品有什么特殊含义吗?

     A:端游ip用在手游领域不得不说是一个比较大的优势,尤其经过几年发展,市面上一线端游ip基本耗尽,相信接下来就是我们的机会。

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之所以选择远征做第一款,首先《远征OL》是冰川成立后推出的第一款产品,对公司具有一定的纪念意义。其次,端游出色记录也是公司选择这个IP作为叩门砖的原因之一。

有了强势端游IP加持是一方面,在产品研发的投入上以及对情怀的还原、游戏品控的坚持是另一方面。《远征手游》项目组基本是由抽调自公司各项目的骨干精英组成,可以说是冰川能集结出最顶级的研发力量。为了给玩家带来一个高品质的远征世界,团队在游戏品质的追求上从来未曾松懈过。

     Q:远征是诞生在端游时代的国战IP,目前市场上包括一线厂商同类产品已经非常多了,您觉得《远征手游》相比其他产品优势在哪里?

     A:目前市面上国战手游品类确实已有不少入局者,其中一些取得了很好的成绩,但我们也注意到一些问题,譬如游戏同质化比较严重,因为3D国战手游的特殊性,为了兼顾战场的流畅产品画面往往也做的比较粗糙。

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因为这些问题,《远征手游》在立项时,就进行了差异化设计。首先可以看到我们的这款游戏相对同类产品来说,画面更精致华丽,摒弃了灰暗阴沉,风格非常清新,游戏团队也正在推进角色高模的进程,相信等到正式上线时,画面的品质还能进一步提升。另外,通过技术的革新,我们也保证了千人规模战场的流畅。

其次,我们有端游积累下来的千万级用户规模,端游7年的成功运营,让远征在用户心中拥有了一定的品牌忠诚度,传出要推出手游版的消息,玩家们都是非常期待的。

再次,《远征手游》在游戏类型设定上,并非纯粹的国战手游,武侠风的背景和职业设计,让这款游戏也获得了很多仙侠受众的期待,仙侠手游也是我们的一个宣传方向。

     Q:作为端改手作品,《远征手游》在还原端游上有哪些心得吗?

     A:作为端改手作品,几乎每一款都在还原端游和创新变革上走着平衡木,《远征手游》在开发初期我们同样做了很多思考,老玩家想要一个原汁原味的手游版,但直接把端游升级放到手游,很多设定和系统不适用的同时新玩家也不会买账。

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完全套用端游不是我们的初衷,不能紧扣时代脉搏的产品没有生存空间。在《远征手游》上,我们不仅仅是要做一个高画质移动版端游,在玩法和系统上做了非常多贴近手游的创新。在对经典场景、职业以及万人国战等端游精核内容做好还原的同时,我们也设计了新职业、自由飞行、推塔玩法等非常多新要素,让玩家在重温经典的同时也能体验无处不在的新鲜感。

     Q:除了擅长的重度游戏RPG游戏之外,冰川对其他品类游戏持什么看法?譬如今年大火的大逃杀、二次元手游?

     A:首先我觉得,游戏开发需要永远保持好奇心,去探索未知创造乐趣。在端改手之外,冰川并不排斥对多种品类的探索,这样的尝试冰川一直在不断进行,我们希望能给用户带去更丰富的优质产品,另外这两年横空出世的二次元和大逃杀,我们也一直保持着密切关注。


     Q:都说手游行业已经进入了寡头时代,在这样的时间点入局会不会觉得已经太晚?冰川要如何突围而出?从巨头夹缝中分一杯羹呢?

     A:时间永远不会晚,我们相信玩家对高质量游戏的需求是永远不会枯竭,也不会因为一两家公司的产品就获得全部的满足。我们始终相信,只要产品质量过硬就能赢得玩家的青睐。手游精品化是我们既定的战略路线,每一个手游项目都汇聚了数十上百名开发人员的心血,希望用优质的产品质量叩开玩家的心门。

     Q:布局手游,对冰川意味着什么?入局之后对在这块的成绩有什么样的期望?
     A:手游对于冰川来说不是玩票的性质,而是一个大的战略方向,虽然我们可能还在学习和摸索阶段,未来也会上线越来越多的产品,希望能探索出一条传统端游厂商转型手游的道路。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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