EA高管:关闭Visceral是个艰难的决定,但我们别无选择

来自 游戏葡萄 2017-11-30
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[ 编译自 GameIndustry.biz ]

EA高管:关闭Visceral是个艰难的决定,但我们别无选择

编译 | 唐诗

对发行商EA来说,今年的境遇可谓流年不利。在《星球大战:前线2》因过于激进的氪金设定被各路玩家和媒体炮轰之前不久,EA关闭Visceral Games并停止该工作室的《星球大战》项目一事,亦曾引发巨大争议。

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在当时,EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)强调公司不会放弃研发单机游戏,不过EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)日前在一次行业会议上暗示,EA真的对线性游戏失去信心了。

“过去五六年,Visceral Games的规模一直在缩小。”约根森如是解释关闭这间工作室的原因,“整个团队的规模被削减到了大约80人,在我们公司来讲相当小了。所以当他们制作游戏时,实际上也得到了来自温哥华和蒙特利尔团队的支持。”

“我们真的希望打造一款将玩法提升到一个更高水平的游戏,但经过评估,我们越来越觉得它的风格更像一款线性游戏……与5~10年前先比,如今线性游戏不太受欢迎了。”

EA在大约三年半前招募Amy Hennig担任Viscerl《星球大战》项目的创意总监,后者曾在供职顽皮狗工作室期间任《神秘海域》系列游戏创意总监,但双方最终因为创作理念不合分道扬镳。

“我们做出了停止开发那款游戏的艰难决定,不过我们会沿用其中的部分内容。”约根森说,“我们是否会让另一间工作室制作一款风格不同的游戏,或者将它们使用到其他游戏中?我们目前还在评估。”

约根森还说尽管Visceral工作室被关闭,但EA试图挽留更多员工,让他们在公司其他工作室或团队安顿下来。

“像这样的事儿不会经常发生。”他说,“我们本应当尽可能在游戏设计早期发现问题,而不是任由问题扩大。但我认为如果你意识到某件事不能让你赚很多钱,那么你就必须得停下来,所以我们做出了这个决定。”

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