为什么要在吃鸡手游中加入天气元素?|吃鸡实验室

文/ CommonP 2017-12-01 12:31:14

前言

正如之前所说,在如今的吃鸡品类中,写实、拟真是其区分于其他多人混战PVP产品的最重要的一点。在前三期中,吃鸡实验室分别探讨了“画面”、“操作手感”和“声音”等3个维度,对于拟真度的影响,并分别展开介绍了目前国内吃鸡手游在这些方面的表现。

从射击品类角度来看,“画面”、“操作手感”与“声音”无疑是非常重要的三个维度。当然,在上一期吃鸡实验室中我们探讨了在手游吃鸡产品中的“声音系统”,相比前两者,在当前市场中的几款吃鸡手游当中,声音系统并没有显得过于重要,可以说,与其说声音优化是必要项,不如说它是加分项。

不可否认,对于传统主打PVP的射击产品中,这三个维度是影响游戏拟真度和玩家沉浸感的主要内容,但在如今的吃鸡品类中,这些做好了就够了吗?显然,吃鸡品类虽然在玩法上仍旧是第一/第三人称射击,但是在基于更大地图、更大自由度与更大拟真度需求的产品基调面前,这三点是不太够的。

目前来看,加入并扩充天气系统内容,是目前吃鸡产品区别于老式射击产品的一个大趋势。本期的吃鸡实验室就来聊一聊以往经典PVP射击产品不曾重视,但在吃鸡品类中成为大趋势的“天气系统”。

天气系统:非常适合吃鸡玩法的系统

可以看到,为了进一步区分自身与“前辈”《H1Z1》的差别,在上线前的2月份封闭测试中,《绝地求生》就加入了雨天系统,截至目前,游戏中除了默认天气和雨天外,还先后加入了黄昏、晴空万里、大雾等4种天气。

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“晴空万里”天气,据官方称,相比普通“白天”天气,这个天气下玩家能够拥有更远的视距

目前从端游吃鸡的体验中不难感受到,天气系统确实对玩家体验造成了一定的影响,具体影响可以分为2方面。

首先,最为直观的是,玩家在某些不同天气下会有有着完全不一样的战局体验。在《绝地求生》中,最能反映这一点的是雾天和雨天。在雾天中,玩家视野相比普通白天会明显变差;而在雨天中,玩家的“听声辩位”则会受到不小的影响。

值得注意的是,这些“极端天气”据悉只有10%的出现几率,而这些天气设定也为游戏提高不小的难度。某新人玩家称,有时遇到大雾或雨天后,经常会选择直接退出战局重新匹配。当然,对于一些有时间上百甚至上千小时的核心玩家来说,随机天气为他们提供了较为新奇的随机体验,而在天气不同下,也使他们能发挥出不同的战术思路,增加游戏乐趣。

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大雾天气

其次,这些天气系统确实也增进了玩家在游戏中的沉浸感。正如之前一直所说的,吃鸡游戏最核心的一点就是其拟真程度,较高的拟真度可以为玩家带来更真实、更紧张刺激的体验。可以说,在没有天气系统,来回重复的战局后,玩家会更加忽略天气以及场景建筑造型等因素,很可能最终这款产品会变成类似于《CS:GO》等更偏核心向的产品。

而在随机天气中,玩家会更加关注除了核心对战以外的内容。而在某些极端天气中,由于天气对于核心战斗内容有所影响,玩家因此会更加专注,而干扰因素反而也增进了玩家的沉浸体验。

可以说,相比“画面”、“操作手感”、“声音”系统,天气系统是一个较为特殊的维度。在传统的竞技射击产品中,相比吃鸡来说更加快节奏,由于很少有回血机制,护甲机制比较单一,地图较小且样式较多,很少有远距离对射的情况,当玩家遭遇时很可能在一瞬间就决出胜负。因此,传统竞技射击游戏很难加入增添天气维度维度。然而,在吃鸡产品中,由于地图较大,不确定性较高,玩家在比赛一开始就会处在较为兴奋紧张的状态下,而在这之下,加入不同的天气元素,显然进一步增加了玩家在大地图下游戏的代入感。

当然,不仅是端游,在手游吃鸡产品中,目前很多厂商也试图或已经将天气系统融入到游戏当中,目前来看,这些加入了天气系统的生存竞技产品都有怎样的表现呢?

当前手游吃鸡的天气系统

按照惯例,葡萄君仍旧对比了目前市面上的主要几款吃鸡产品:腾讯《光荣使命》、网易《荒野行动》和《终结者2》。

从此前几家产品官方透露出的消息来看,目前这4款产品都计划或已经加入了天气系统,并且天气系统都是与《绝地求生》采用了相同的随机天气机制,即玩家会有一定概率在战局中遇到特殊天气。当前来看,各家产品都没有提供战前选择天气或投票选择当前战局天气的功能。

1.《光荣使命》

作为腾讯首款真正意义上的吃鸡游戏,《光荣使命》在画面和枪感、手感等方面都投入了较大的资源。除了这些方面外,《光荣使命》对于“天气系统”也十分关注,其官方宣传片中已经出现了“黑夜”与“黄昏”天气。

在昨日其正式公测中,游戏完善了完整的天气系统,包括普通晴天和多云在内,游戏还加入了“清晨”、“黄昏”、“雾天”、“黑夜”等4种天气。

从体验来看,晴天、多云、清晨、黄昏、黑夜之间对于游戏本身的战斗内容没有太多影响,只是在天空色彩和整体画面色调上有些区别。

在多云天气当中,太阳会被云层这遮住,整体光线相比晴天来说会略微偏暗,但总的看下来并不会对玩家视野造成过大的影响。在这个天气下,玩家在跳伞前会在云层之上,俯冲阶段会有明显地穿过云层的动画效果。

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《光荣使命》多云天气下,玩家在空中无法清楚地看到地面情况

相比之下,晴天天气下,地图的光照水平最高,地图整体偏亮,玩家在游戏中也可以获得最好的视野。从目前体验来看,这个天气和多云是出现频率最高的2个天气。

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《光荣使命》晴天

相对较小的几率下,玩家会遇到另外4种新增天气:清晨、黄昏、黑夜以及雾天。在几个新天气中,在黄昏中,相比多云天气,该天气会让地图色调更暗且偏红。同时也为玩家提供了相对更紧张压抑的氛围。

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《光荣使命》黄昏

相比之下,玩家也会遇到清晨天气。清晨天气中,太阳与在多云中一样会被云彩挡住,但总体的云彩密度与厚度都要低于多云天气,总体呈较量色调。

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《光荣使命》清晨

值得一提的是,《光荣使命》中还加入了在其他吃鸡手游中比较少见的黑夜天气。在黑夜天气下,游戏内玩家的视线会受到较暗光线影响,一定程度上有所缩短。在这样的环境下,玩家对于高倍镜的需求会进一步提升。对于新手玩家来说,这个天气与雾天天气会让游戏变得更加困难。目前来看,黑夜天气与雾天天气的出现概率非常低,几乎在游戏内不会出现。

最后是雾天。目前来看,“雾天”对于玩家在游戏内的战斗体验影响最大。“雾天”更多是对玩家的视距进行影响,特别是高倍镜在这种天气中很难发挥出很好的作用。对应的,玩家在雾天中的玩法也与其他天气不太一样:在此天气下,消音器与消焰器会变得非常重要,同时视野的局限也进一步考验玩家的观察能力与实战经验。

总体来看,正如此前分析的,一定程度上雾天天气会影响到玩家的实际战斗体验,而对于非硬核用户来说,这种天气也会带来更刺激、紧张的氛围。

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2.《荒野行动》

《荒野行动》中,网易在11月6日左右更新了其天气系统,并增加了其首个特殊天气“雾天”。

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目前《荒野行动》的雾天实拍

与《光荣使命》策略相同,《荒野行动》也采取了随机天气设定。经过葡萄君测试,平均每10场左右会出现一场雾天。

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落地后玩家视野会明显变差

从实际体验来看,《荒野行动》玩家在落地前仍有较好视距与视野,但落地后会感到明显的视距限制。玩家距离较近的物体比较清晰,但若物体距离玩家的距离超出某一个范围后,物体将会开始变得不清晰,再远一定距离,便会从玩家视野中消失。

3.《终结者2》

根据官方消息,目前在《终结者2》游戏中有包括晴天、黄昏、雾天和夜晚4中天气。

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黄昏

目前来看,游戏中黄昏天气下,玩家的视野同样不会受到太过的影响。可以看到的是,在黄昏天气下,掩体的影子被明显拉长,一定程度上对于非核心玩家来说,这增加了他们的观察难度。

在雾天和夜晚当中,玩家的视野将会受到不小的限制,然而相较而言,《终结者2》的雾天中的雾比一些游戏产品中的无显得薄一些。一定程度上,这降低了雾天对于玩家的限制水平。

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同时可以注意到的是,《终结者2》角色落地前和落地后,雾层并没有明显的变化。

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根据官方透露,在11月29日的更新中,《终结者2》还对不同天气出现的概率进行了调整,其中增加了不太影响核心战斗体验的天气出现概率(晴天、黄昏),与此同时降低了雾天和黑夜的出现概率。

天气系统:增加沉浸维度与随机体验

从目前来看,包括《光荣使命》在内的绝大部分吃鸡手游都在一开始或者开始后不久便对自身的天气系统进行了优化。目前看来,可以将目前吃鸡手游存在的天气类别大体分为2类:更偏向于改变游戏对战体验的天气和丰富产品随机体验的天气。

不得不承认,相比端游,手游在画面、操作、声音等方面拥有着先天的劣势,而若想要提供给玩家相比端游差距不大的沉浸度,则需要手游在其他影响沉浸感的维度上有所增强,而天气系统则是目前众多吃鸡手游首要加强的目标维度之一。

可以说,天气系统在2方面影响了游戏本身的沉浸感。首先,天气系统的加入给玩家带来更多的感官刺激,这使得玩家会更加注意除了核心战斗内容以外的元素。特别是在一些“极端天气中”,不论是核心玩家还是非核心玩家,都会获得全新的游戏体验。核心玩家会更加专注于周围环境,此外极端天气也可以为非核心用户提供更紧张的氛围,从而增加沉浸感。

其次,类似于《光荣使命》这样拥有多种且随机的天气设定,也可以持续为玩家提供较为新鲜的体验。可以说,重复单一的情境下,玩家会更专注于战斗内容本身,而渐渐忽略“大地图”所带来的新鲜感,而天气系统所带来的随机体验,则在某种程度上持续地刺激玩家关注大地图的其他要素,沉浸感也随之维持在一定水平。

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《光荣使命》中的晴天天气

目前来看,相比端游,市面上很少有加入“雨天”天气的吃鸡手游产品,这或许与当前手游吃鸡产品普遍对于声音系统的优化程度不高有一定联系,不过从目前的趋势来看,在此后随着经验与技术进一步提升,天气系统一定会成为产品首要几个着重扩充的系统之一,而未来也许玩家也能在其中看到更多可以提供沉浸感的天气元素出现。

可以说,从当前玩家的诉求来看,抢先推出更丰富且合理的天气系统,或会是目前吃鸡大战中各方将着力投入的“重要据点”。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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