从“洪水猛兽”到登陆故宫国际论坛,电子游戏所能做的正越来越多

文/ 呆嫖 2017-12-01 14:11:07

曾经在老一辈眼中,电子游戏是避之不及的洪水猛兽。然而随着时代的发展,游戏被越来越多人接受的同时,也承担起了更多的社会职能,从科技到教育,甚至成为文化传承的新阵地。你会发现电子游戏所能做的事,正在越变越多。

前两天故宫就举办了一场名为“文化+科技”的国际论坛,其中就包含了一个数字文化艺术展,用数字的形式诠释古典文化,用新兴的科学开拓艺术疆域,探讨如何利用这些新技术,去把我们的传统财富流传下来,真正让科技和文化结合在一起,产生1+1>2的传播效果。

在这个数字文化艺术展中,不仅有Google和Intel等国际大厂的技术演示,更能看到很多电子游戏的身影,比如一款利用最新的虚拟现实技术,让你身临其境地体验“投壶”的VR游戏——所谓投壶,是指把箭投入壶中的一种娱乐活动,投中多者为胜,投中少的则按规定罚酒,多流行于中国古代士大夫之间的宴请,从春秋战国一直延续到唐宋时期。

这个游戏让很多之前根本没有了解过投壶为何物的游客,也知道了这个早已被遗忘在历史洪流中的传统文化。而VR技术的运用,也比一般的游戏形式更能带给人身临其境的临场感。在虚拟的空间中化身成古人,从视觉到触觉全方位地体验他们的生活方式,这是书籍或者影像资料永远也无法给予你的。

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《皇帝的一天》则是开发者针对故宫,专门研制出来的一款移动端游戏。在这款游戏里,你可以扮演清宫的皇帝,体验皇帝一天从早到晚的生活,通过极强的互动性,来达到寓教于乐的目的,领略故宫曾经的风采,让这座古老的皇城,重新变得鲜活起来。“全盛时期的故宫究竟会给人一种什么样的感受?”这样在现实中难以回答的问题,通过一款简单的游戏却能够轻松实现。

我们在展会的现场,还看到了国民级手游《王者荣耀》的身影。在这个名为“传统戏曲,与年轻人的新触点”的展区,特别展出了《王者荣耀》两周年之际推出的甄姬皮肤——“游园惊梦”。只见甄姬薄衣轻纱,手执罗扇,伴随着樱色的花瓣,逐渐从屏幕中显现,借用全息3D智能炫屏,逐渐从平面走进了现实。耳边响着优美的古典唱腔,眼前则是翩翩起舞的曼妙身段,美轮美奂,令人叹服。

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“游园惊梦”,实际上来源于我国的著名昆曲《牡丹亭》,是其中非常重要的一个唱段。故事中,情窦初开的杜丽娘因为教书先生的一句“关关雎鸠,在河之洲;窈窕淑女,君子好逑”,而对自己饱受门第所困的爱情生活感到彷徨不堪,遂与丫鬟同游花园,之后竟梦到和一位一表人才的公子在花园中幽会。梦醒之后,她心念情郎,便独自前往花园寻找这位心上人,这就是“游园”与“惊梦”的由来。

取材自杜丽娘装扮的甄姬周年庆皮肤,无疑是游戏与传统文化的一次完美结合。一方面,传统文化的加入能够让游戏本身更具深度与底蕴,让玩家在游戏之余有了更多可以探讨的东西。同时,还让游戏负担起了更多寓教于乐的社会责任感,提升了它的口碑。

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而另一方面,游戏凭借它更加亲民的姿态和更为广泛的受众群体,成为了传承传统文化的最好载体。因为年代久远,与时代脱节等原因,有很多底蕴深厚的传统文化其实是不为人所知的,甚至还面临着失传的危险。但和游戏的结合,却能让更多的人发现这些被埋藏在沙漠下的金子。

主办方之所以把《王者荣耀》请进故宫,不仅是对它们阶段性合作成果的一种展示,更是对业界广而告之的一种示范:游戏与传统文化的结合无疑是双赢的举措,身为游戏应该更加贴近地气,用传统文化的厚重感提升自己的价值;而传统文化一方也不必拘泥于自己的高姿态,借助游戏这种更加时髦、更加现代、也更容易让年轻人接受的方式,不难焕发出第二春。“良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”,昆曲这种足有600多年历史的古老剧种能在年轻人当中重新流行起来,或许少不了《王者荣耀》在其中的帮助。

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电子游戏从早先的不被理解、被妖魔化,到现在登上国际论坛,成为文化传播的新方式,这是两边共同努力的结果。作为传统大众一方,毫无疑问近年来对于游戏的接受度正在慢慢变高,而且不再拘泥于它本身只作为娱乐手段的定位。“第九艺术”便是最近非常流行的一种说法,它说明电子游戏已经继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧和电影之后,成为了一种新的文化载体,具有了文化的高度与意义。

透过它,我们可能会学到新的知识、感悟到人生的真谛、抑或是经历一场震撼人心的旅程。传统大众逐渐意识到,游戏并非玩物丧志的洪水猛兽,它只不过是比之前的几种艺术形式多加入了许多互动的环节,真正做到了一种交互式的艺术。除了故宫里展示的这些游戏之外,《风之旅人》、《文明》、《最后的生还者》这样的佳作也无不证明,游戏是担当得起“艺术”这个称号的。

另一方面,游戏的制作方也越来越有意识地担负起社会责任,把传统文化和自身的游戏特色结合在一起,为宣扬这些艺术瑰宝而不遗余力。比如这次故宫所展出的只是《王者荣耀》在传统文化传承等方面所做出的一小部分努力,实际上从很久以前开始,它就一直在开垦这片前途可期的土地。

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就好比《王者荣耀》里的大多数英雄,本身就改编自历史上的著名人物,从三国时期的“弓腰姬”孙尚香,到唐朝大诗人李白,各个时期,不一而足。游戏还内置了他们在历史上的真实形象介绍,让大家在游玩之余,也能学到一些历史知识。

而从游戏内核衍生出的“文创共生”计划,更是腾讯对弘扬传统文化的一种新探索。围绕“传承、赋能、共创”三个方向,腾讯力求打造以《王者荣耀》为核心的文创生态系统,包括游戏内的传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌等等。

例如今年7月推出的《长城守卫军》版本,就将长城这个文化符号背后的精神提炼为“守护”二字,通过游戏中的英雄故事,向大家传达乐观、坚持、守卫家园的正能量世界观。他们甚至还真的在现实中认捐了1000米长城的修缮费用,为保护古长城尽了一份绵薄之力。而且还合作成立了一个基金会,发动大家的力量,一起为维护遗迹这样的公益事业添砖加瓦。

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以昆曲这样的传统戏曲为原型创作的皮肤,“游园惊梦”也不是头一遭。早在今年年初,《王者荣耀》就曾推出过取材自国粹京剧的“霸王别姬”皮肤,完美还原了项羽与虞姬在真实历史当中所遭遇的生死离别。而在未来,他们也计划推出川剧的变脸皮肤,继续通过这样的方式,把瑰丽的传统文化传递给大家。

除了《王者荣耀》之外,《奇迹暖暖》的古风服装、谷歌利用VR技术打造的实地探索课程、包括前面提到的VR投壶与《皇帝的一天》,它们都在致力于把传统文化和时髦的新技术结合在一起,力求达到老树开新花的效果。也正是由于它们的不懈努力,游戏才会逐渐被越来越多的人所赏识。

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代表着历史和传统的故宫能在文化传承方面的大胆耕耘,迎接这些新艺术的到来,那么我想我们也没有理由拒绝游戏去担负起更多超越娱乐本身的意义。登上国际论坛,可能只是游戏证明自己的第一步。它的未来,值得我们更大的期待。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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