《Game启示录》第七章—游戏模拟最优全球进化史可加速300年

来自 游戏葡萄 2017-12-05

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《Game启示录》第七章—游戏模拟最优全球进化史可加速300年


《Game启示录》的上一篇文章讲了生物进化史和游戏的小故事,这一篇我们来讲一讲社会史和游戏的关系。是不是已经有读者在想:“笔者真是能把什么都跟游戏扯上关系。”哈哈,可能确实如此,所以我们这个系列文章才叫《Game启示录》,笔者旨在从更广义的角度来讨论游戏,而不仅仅是把游戏当做娱乐。

来跟笔者继续开脑洞吧,走起!先从穿越说起!

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穿越,一直以来都是YY的首选题材,甚至已经成为一个独立的文化品类。严格意义上说的穿越,是指时间上、或空间上的穿越。但绝大部分的穿越故事都是以时间穿越为主线的,而剧情上也无非不是一个现代人穿越回古代,然后用现代人独有的知识结构,欺凌古代的无知配角们......嗯嗯,想想都有点小激动呢。而穿越的核心,就是“知识的预见性”:我知道而你不知道,我懂得而你不懂得。在这样的背景设定下,拥有上帝视角的主角当然无所不能了。

人人都幻想回到宋朝,带上一本云南大学出版的《宋词三百首》,就能以文采名扬天下,名誉财富随之而来,然后就可以混迹青楼风流一生。也可以穿越到40年前,想办法划船划到美国加州,找到正准备在车库创业的史蒂夫·乔布斯,强塞给他2000美金换来苹果公司10%的股份,那么你如今的身价也会超过500亿美金,也是福布斯富豪榜上前十名的大鳄了。再不济,你也可以幻想穿越到20年前,在中国房地产市场化改革的前夕,拉下脸皮找亲戚朋友借一圈钱,凑够北京二环四套房的首付,然后......然后你就可以自己住一套,卖掉一套吃喝玩乐,再靠剩下的两套收租子,做个清闲自在的包租公包租婆。

嗯嗯,笔者写着写着,心都痒痒起来了。不过,我们的YY也先暂停一下,我们今天不是要讨论穿越,我们是在讨论“社会史的重演”,也就是在社会进程中,我们是否也可以拥有这种“知识的预见性”?进而用这种预见性,来把握社会史的发展进程呢?
来,我们再来做几个稍微严肃一点的YY。

社会史上的"if"
纵观人类历史,有过太多激动人心的时刻,但也有过太多令人唏嘘的瞬间。笔者在上中学的时候,在文科类的课程中,最喜欢听的就是历史课。都说现实比小说更有戏剧性,恐怕确实如此。我们站在今天回看整个人类历史,经常会有一种错觉:就是今天就应该是现在这个样子的,人类历史虽然偶有反复,也有波澜,但文明进程是总体向好的。可是,当真如此吗?

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各位读者不妨试想,如果当年没有黑死病大爆发,那么欧洲的进程会如何演化?如果没有黑死病,欧洲的人口可能早就突破当年的人口极限,文艺复兴和科技革命会更早开始,发现新大陆和全球殖民可能会提前300年,葡萄牙人的殖民进程会早于英国人,而葡萄牙语会成为世界第一语言。

试想,如果当年美国独立战争失败了,世界进程会如何?北美大陆可能会长期处于英国人的殖民统治下,然后直至近代,英国国力衰弱之后无力继续殖民而撤出。北美大陆可能会成为很多的邦联(不是联邦),类似现在的印度,也就是很多各自为政的小政府,而新的经济中心会在东方。我们到时买到的iPhone,恐怕不仅仅是Made In China,而更是Desgin In China了!一个字——爽!

再试想,如果当年古巴导弹危机真的爆发了,那真的会引发核战争和文明的毁灭吗?这个......这个真的就在人的一念之间,读者如果对这段历史感兴趣,强烈推荐一本书——《午夜将至》——一本比小说还要惊险的纪录文学。读了这本书,你才知道我们曾经离文明的毁灭多么的近,而人类的文明史,其实无非是一连串的巧合,而今天的太平盛世真的是幸运至极的产物。Thank God!

我们常说,历史不接受如果,这句话是没错啦。但是,如果我们在历史发生之前,就能通过某种方法“预见”历史呢?那么,我们是不是可以在预见的指导下做出更好的选择呢?

如果历史可以重演,那么印巴分治造成的屠杀会不会可以避免?如果历史可以重演,那么英国人会不会重新考虑脱欧这件事?如果历史可以重演,那么美国人会不会不再把票投给特朗普?对于这些问题,笔者不知道答案,恐怕也没有人知道答案,但想来一定有一些人为当初的选择后悔不已。如果历史进程可以预见,那么对于这些人,也对于那些在事件中倍受伤害的人,会是最大的福音。

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讲了很多如果,想必读者也会觉得脑洞大开,是呀,如果这样,又会如何?也许在这么宏大的文明进程中,我们还很难验证“如果”,但在一些小的社会进程中,比如社会公共政策上,我们或许真的有“如果”哦,各位读者请继续。

理性经济人假设

我们先把话题往旁边引一引,说到人类历史,不得不提一下经济学。其实经济学诞生最初,被称为“社会经济学”或者“政治经济学”,研究的就是人类在社会中的行为。而且,对于经济学研究的“人”,还有个特别的定义,叫做“理性经济人”。

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“理性经济人”假设,是经济学家在做经济分析时,关于人类经济行为的一个基本假定,意思是作为经济决策的主体都是充满理性的,即所追求的目标都是使自己的利益最大化。具体说就是消费者追求效用最大化,厂商追求利润最大化,要素所有者追求收入最大化,政府追求目标决策最优化。简单来说,就是一群极其聪明的人,能做出“完美”的决定!

比如,白菜涨价了,就少吃白菜多吃萝卜;汽油涨价了,就少开车多坐地铁;燃气涨价了,就少开燃气灶多用电磁炉;房子涨价了——还得拼命买——好像说到房子,理性经济人的一面就不见了,擦汗。不过,在大部分时候,这个理性经济人假设还是成立的,而整个现代经济学就是在此之上发展而来。

但是,这个理性经济人假设,是指个人理性,而有的时候,个人理性并不能带来整个社会福祉的提高。我们来看个小案例——广州地铁免费风波。2010年10月,广州市公布了“亚运大礼包”,其中10项惠民政策,包括有放假、公共交通免费、赠票等等。这个公共交通免费可算得上是世界首次,它不是要验证你是广州市民才让你坐,你来自全国各地甚至全球各地都可以,谁愿意坐都是免费的,而且还要持续30天。据初步估计,仅这一项产生的实际费用可能高达12亿元。

广州市给大家送了一份大礼,可老百姓的反应如何呢?在公共交通免费的前五天,广州市地铁的日均客运量达到778万人次,同比增长超过100%。这超过了世博期间上海地铁创下的日均客运量754.8万人次的纪录。而要知道,上海地铁长度是广州地铁长度的两倍还不止。超出运能意味着,运行效率难以保障的后面,更不可控的是安全隐患。实际上,由于客流量过大,五天免费期累计启动三级控制144次。

第七天下午六点,15位市民代表被客管处紧急请来,专题座谈地铁免费一事。市民在座谈会上发言,都提到地铁免费太拥挤、不安全,最好进行调整。这个市民座谈会开了一个小时,晚上九点半,市政府召开新闻发布会,宣布停止免费公交政策,改为发放公交现金补贴。至此,广州地铁免费风波,暂且告一段落。

看到了吧,“地铁免费所以多坐地铁”,这个逻辑多么理性多么完美。但是这些“理性选择”整体叠加的结果,却使得所有人的选择都变成了“不理性”。制定公共政策的人们往往面临着这样的艰难处境:他们制定政策是基于个人理性选择,但无法知道政策出台后,人们理性选择的叠加会不会成为不理性的结果,而且他们没有任何的方法能够模拟政策执行的情况。嗯嗯,同志们辛苦了。

确实,公共政策模拟是个挺难的事,不过,也许游戏能做点什么。

模拟城市

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《模拟城市(SimCity)》是EA公司出品的模拟经营类游戏,玩家扮演的是一个城市的市长,在一个固定范围的土地上规划住宅、商业和工业用地,建造生活、健康、娱乐、商业、金融甚至警察局等设施,规划纳税和公共支出方案。而大量计算机AI(Artificial Intelligence 人工智能)模拟的“市民”就在这个虚拟的城市中生活,而玩家对城市的一举一动,都会在这些“虚拟市民”身上反映出来。

《模拟城市》的细节之丰富,AI之真实,以至于一些大学里的建筑和公共设施管理的课程,都会把它当做课程作业安排给学生。这也让笔者想到了,能不能把《模拟城市》作为公共政策的模拟环境呢?

如果把游戏中的“市民”AI设置为符合理性经济人假设的行为模式:商品涨价就减少购买,商品降价就增加购买,纳税增多就降低消费,收入提高就增加支出等等。有了这些虚拟的理性经济人,那么我们在制定公共政策的时候,是不是就可以在这个虚拟环境中测试一番了呢?

如果有了这种测试机制,恐怕广州地铁免费风波就可以避免了。我们还可以测试在北京收取“拥堵费”会不会改善交通;可以测试减少个人冬季供暖会不会改善PM2.5;可以测试提高工业用电价格会不会整体改善用电结构;可以测试很多很多。如果真有了这个测试环境,想必制定公共政策的同志们会举杯相庆,人民的总福祉也能得到更好的保障,甚好甚好!

如果游戏真能在公共政策模拟上帮到忙,那么真真是功德无量的好事一件,Fighting!

结束语

最近的四篇《Game启示录》,笔者讲到了对未来游戏的看法;从科学观的角度谈了谈这个世界是否是虚拟的;讲了游戏在研究生物进化史上做出的贡献;而这篇文章又讲到了游戏在公共政策模拟上能提供的帮助。这四篇文章无论从空间还是时间尺度,都跨越蛮大,可能读者会觉得并不连贯。但其实,笔者一直想表达的都是一个初衷:游戏不仅仅是娱乐,更是科学,广义的游戏早已滲透在我们的生活中,也会在更大的时间和空间尺度上影响人类的进程。

我们热爱游戏,热爱这个行业,也为身在这个行业而骄傲。

以上。
狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。《Game启示录》,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。


作者简介:

刘睿(青果灵动CEO)
出生日期:1981年生于天津。
毕业院校:南开大学
职    业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家
主要成就:游戏行业十大新锐企业家

刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。

代表作品:
Fancy3D图形引擎,《天纪》《仙纪》《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》《狂暴之翼》《军师联盟》

个人荣誉:
2014年,中国游戏行业十大新锐企业家
2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员
2016年,石景山区科学技术一等奖
2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才

人物经历:刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。

至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。



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