日本手游大厂SE与DeNA发布财报

文/ huizhi 2014-05-13 10:33:54

SE财报:总营业额1550亿 手游网游为盈利点


17173报道,5月9日,史克威尔艾尼克斯控股公司公开了2014财年(2013年4月-2014年3月)财报。之所以营业额超过此前预期,主要得益于《最终幻想14 王国重生》等旗下网游的贡献。


此外,面向iOS和安卓平台的手游《勇者斗恶龙怪兽:超级光》也带来非常良好的效益。这款游戏实际开发为Cygames公司,游戏采用课金制,今年1月23日上架,2月17日下载量即突破300万。


DeNA财年收入110亿元 急盼寻找业务新增长点


DeNA的业务再次出现了下滑。这间日本的移动与社交公司日前公布了其在3月31日结束的财务年度业绩报告,几个关键数字都出现了显著的下滑。


就整个财年来说,DeNA的收入总共为1813亿日元(约合人民币110.69亿元),比上一年度下降了10%。与此同时,DeNA公司的营业利润下降了31个百分点,降低到了532亿日元(约合人民币32.48亿元),税后利润同样下降了31个百分点,减少到了317亿日元(约合人民币19.35亿元)。


DeNA公司就此对投资者作出的解释是:“DeNA其中的一个收入来源梦宝谷平台(Mobage)在日本的收入与上一年度相比出现了下滑,这是因为DeNA将主要力量集中在积极推动应用程序市场的新游戏发行,从而没有对网页游戏(微博)市场现有作品使用度的下滑进行弥补。”


而DeNA公司总结的下滑主要因素之一,就是DeNA公司的虚拟货币梦宝币(MobaCoin)的消费速度减缓,用户的消费比上一年减少了15个百分点。至于业务增长的地区则是在中国市场,DeNA声称其在中国市场创造了公司的首款热门手游作品——《NBA:梦之队》(NBA My Dream,暂译)。


DeNA公司近期境况看起来也并不太好。在它对当前这个季度所提供的财务预测中,DeNA公司预测其在网页游戏市场的用户数量将会继续出现流失,从而给公司的收入和收益带来进一步的下滑。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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