“网络中立”规定被废除,独立游戏开发者:玩家再也看不到我的游戏了

来自 游戏葡萄 2017-12-15
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“网络中立”规定被废除,独立游戏开发者:玩家再也看不到我的游戏了

游戏葡萄12月15日消息,美国联邦通信委员会(FCC)于14日投票废除了“网络中立”规定。这一决定引发了巨大的争议,众多反对者发起了抗议,甚至称“互联网已死”。这一决定同样波及到了游戏行业,让创业型游戏公司倍感危机,不少玩家也纷纷对此表示失望。

所谓“网络中立”规定是指:网络服务提供商必须平等对待不同公司的合法内容,不得向支付更高费用的互联网公司提供更快的网速。例如:A网站和B网站为竞对网站,A网站通过给网络服务提供商付费而对用户接入B网站的速度进行限制,同时提高自家网站的速度,这就违反了“网络中立”规定。

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(网友制作的拯救“网络中立”图片)

现在,“网络中立”规定不复存在,这给小型游戏公司带来了巨大的压力。

独立游戏《林中之夜(Night in the Woods)》开发商Infinite Fall的联合创始人Scott Benson在接受外媒Polygon的采访时称:“一个大公司拥有更多权力决定你能看到什么、听到什么、说什么的网络环境,会让开发者和独立游戏都面临很多问题。”

桌面游戏《喝酒大冒险(Drinking Quest)》的制作人Jason Anarchy也公开反对了“网络中立”的废除,他在Twitter上说:“当我开始做独立游戏的时候,我每星期工作80个小时却经济拮据。在没有任何改变的6年里,如果我不能够自由地使用所有的网站,我就不会有机会有现在的成就。”

甚至有独立游戏开发者认为:“网络中立”的废除意味着玩家将再没有机会看到他的游戏,他对此感到恐惧。

不少玩家也对独立游戏的前景表示了担忧,甚至有玩家发布推文说:“以后我可能只能玩3D弹球了。”

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“网络中立”的废除给游戏公司,特别是初创游戏公司带来了极大的困扰和挑战,独立游戏能不能适应新规则,将是一个大问题。

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