2018年游戏行业会出现哪些趋势? 看看国外专家们怎么说

文/ 雨季解渴 2017-12-19 18:07:14

编译 | 唐诗

近日,GameIndustry.biz邀请了几位著名市场分析师,对2018年游戏行业可能出现的发展趋势进行了预测。葡萄君对他们分享的主要内容进行了整理编译。

Joost van Dreunen, SuperData

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1.亚马逊收购GameStop由于主机硬件销量增长放缓,VR设备在短期内不太可能替代游戏硬件,游戏零售商GameStop将在市场压力下被亚马逊收购。亚马逊在全球范围内销售游戏和消费者电子产品的能力将因为GameStop的“加盟”得到提升。

2.育碧将会将少数股份卖给一家亚洲巨头游戏公司,目的是(1)持续拥有创作自由;(2)巩固近期所取得的成功。

3. 上市游戏公司被迫让业务变得更透明

4. 电子竞技要么一飞冲天,要么一蹶不振

5. 广告收入占游戏发行商总收入的比例将继续上升:在数字游戏收入排行榜上,随着顶级公司数量变得越来越少,广告收入占中部发行商年收入的比例将介于15%~20%之间;而对小发行商来说,广告收入的收入占比将超过70%。

6.VR公司继续远离游戏,开发企业级应用。

7.大发行商变得比过去更擅长通过数字渠道销售游戏。

Mat Piscatella, The NPD Group

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1. 订阅服务收入增长

2.Switch将在主机市场占据领先地位——在2017年,进入市场的任天堂Switch游戏在数量和质量上都超出了业界的预期。我认为这个趋势将在2018年得到延续,Switch的硬件销量和零售软件收入都将超过PS4和Xbox One。

3. Switch淘金潮结束,开发者将面临游戏作品曝光率低的问题。(原因是海量游戏涌入Switch平台,其中绝大部分很难被玩家发现。)

4. 沉浸性虚拟现实游戏仍然难有起色。

Piers Harding-Rolls, IHS Markit

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1. 游戏行业继续增长IHS Markit预计在2018年,全球游戏市场收入将突破1200亿美元,同比增长8%;移动游戏市场收入占比将首次超过50%。(在2008年,移动游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅7%。)

作为收入规模最大的市场,中国游戏市场将保持快速增长,移动游戏收入增长是最大推手。我们预计在2018年,中国游戏市场总收入将超过300亿美元。

2.2018年PS4和Xbox One的全球总销量预计会略低于2400万台,其中PS4销量将达到Xbox One的两倍以上。任天堂Switch的销量不太可能超过PS4,不过明年Switch有望登陆中国。

3.在2018年,主机游戏中的战利品箱子设定将持续引发争议尤其是考虑到越来越多的主机游戏发行商采用已经在PC和移动游戏市场占据主导地位的“游戏即服务”模式。

4. 市场将会出现大量“大逃杀”游戏,尤其是在中国。腾讯已经推出、获得授权或正在研发的大逃杀游戏数量至少达到7款,但我认为其中一部分很可能无法进入市场。

5.2018年,腾讯和网易将会加速向海外输出移动游戏作品,争夺海外市场。这两大中国巨头发行商还有可能收购或投资更多欧美游戏公司。

6.随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,以及Nianitic将推出《哈利波特:巫师联盟》,2018年全球AR应用(包含游戏)的收入预计将会超过20亿美元。

7.其他大胆猜想:Steam在中国大陆被禁止访问;腾讯将PC游戏分销平台WeGame面向海外市场推出;(除了中国)一到两个国家会对游戏内的微交易设计进行干预;2018年最大的电竞爆款游戏是《绝地求生》,而非《守望先锋》。

Michael Pachter, Wedbush Securities

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1.2018年底前,Xbox One X降价至349美元。

2.索尼、任天堂和微软都不会发布新硬件。

3.明年的《使命召唤》新作中将包含大逃杀模式。

4.Switch在欧美市场的销量不会超过1500万台。

5.暴雪将推出一款《魔兽世界》手游。

6.任天堂仍然不知清楚该怎样在根据核心IP制作的手游里设计付费点。

7.Rockstar不会公布任何大作消息。

Dr. Serkan Toto, Kantan Games

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1.任天堂将会在2018年延续成功。随着越来越多的3A大厂和独立开发商提供支持,在线服务的推出,以及经典老游戏的重制,Switch将成为2018年全球销量最高的主机。另外,我认为任天堂将在2018年进入中国市场,至少进入中国移动游戏市场(通过与腾讯或其他公司合作)。

2. 微软的日子不好过在2018年,PS4将迎来多款平台独占游戏,微软很难借助Xbox One X收复失地。不过,预计微软和索尼将在明年首次发布关于下一代主机的消息。

3.VR和AR市场的成熟都还需要更多时间。

4. 与往年一样,2018年整个市场会出现许多系列游戏的续作。

5. 移动游戏市场进一步整合,中国、韩国和日本公司很有可能会通过收购与并购进军欧美。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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