国产单机还会爆发吗?或许这款虚幻4打造的新作会给出答案

来自 游戏葡萄 2017-12-22
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国产单机还会爆发吗?或许这款虚幻4打造的新作会给出答案

2017年,是次元壁破裂的一年。

年轻用户耳熟能详的《火影忍者》、《死神》等漫画都在手游市场取得了优异的成绩;小说《三生三世》改编的电视剧和电影成为现象级话题,甚至连衍生品都卖了3个亿;《镇魂街》、《端脑》在内的许多国漫也在资本的驱动下被改编成了自制剧,走向荧幕。

游戏、动漫、影视剧、院线大片…曾经泾渭分明的行业分割线变得模糊起来,当我们再次听到那些熟悉的关键词时,我们很难确定,谈话者是在说一部电视剧还是一款游戏。正如场景实验室创始人吴声所说,一切商业皆内容,一切内容皆 IP。在当下,与其说文娱产业是在打造一款产品,倒不如说他们渴望创造出一个可以贯穿多个场景的优质IP。

一款游戏要成为IP,需要多强大的内核?

12月21日,大型国产RPG游戏《神舞幻想》在北京召开了题为“品·匠·心”的游戏上市发布会。作为继《古剑奇谭》的第二个品牌,出品方网元圣唐CEO孟宪明做了主题演讲,表达了“生命、灵魂、品格”的品牌观。

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一段时间以来,鲜有游戏企业以“匠心”作为关键词。一方面在资本的默许下,许多游戏厂商纷纷把重心转移至手游领域,通过荷尔蒙效应打造短平快的“盒饭游戏”,从而快速实现盈利,通过资本杠杆再次投入生产。另一方面,打造一款成熟的单机游戏研发耗时较长,问世后的不确定因素较多。正如麦克卢汉所说:我们创造了工具,工具反过来塑造我们。消费娱乐文化为我们创造了牢笼,而我们正心满意足的,一步步走进去。

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不过反观整个游戏市场,真正意义上的精品游戏仍然代表着一个宏大的篇章,它们可以从游戏世界走出,通过更加多样化的表现形式影响泛娱乐市场。《魔兽》、《刺客信条》、《生化危机》、《最终幻想》、《寂静岭》等游戏改编的院线大片就是其中的佼佼者,这些游戏IP的影响力不亚于当红小鲜肉。与此同时,这些IP也超出了“游戏”的范畴,向全世界输出一种文化和理念。

而《神舞幻想》研发的初衷也与之有异曲同工之处。区别在于,作为一款国产游戏,《神舞幻想》希望弘扬的是华夏传统文化的魅力,打造一个中国风的“最终幻想”。在游戏世界,有着上下五千年文化底蕴的华夏文化始终是一块待挖掘的藏宝库。《神舞幻想》中纳入了最具神秘色彩的三皇五帝时期作为背景,结合《山海经》等中国古神话中的特色元素,构建出一个充满生机与渴望的世界舞台。

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玩游戏到底意味着什么?

在《神舞幻想》发布会上,《神舞幻想》的具体世界观和剧情作为机密消息不予公布,任凭记者和粉丝的追问,主办方代表只是笑而不语。或许《神舞幻想》团队更加倾向于,让玩家投身于这个庞大世界后,用直觉和感官去判断这款游戏。当然,坐拥当年《最终幻想》的主美原班人马,《神舞幻想》团队的这种谜之自信好像也并不为过。

《游戏改变世界》一书中曾做出过统计,世界上所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过了593万年,相当于人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。游戏对物理世界产生的巨大影响力还在持续,当我们进入游戏世界时也是在经历另一种人生。

很大程度上,游戏是人类理解世界的另一扇窗。正因为无法认识到世界的全貌,我们才更加渴望在游戏设定的迷你世界中穿梭游弋。从一款精品游戏中走出后的体验,无疑于一次深度探险。无论是世俗文化、热血题材、宗教与神秘主义还是神话传说,每个精品游戏关键词背后,都有一种文化作为内核起到支撑作用。

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这也就不难理解,为何越来越多的游戏被改变成为影视剧和院线大片。作为游戏主人公的玩家,可以更加直观的感受到游戏背后的文化输出和指引意义,也更容易随着一款游戏找到和自己契合的价值观与精神偶像。正是如此,我们完全不必担心《王者荣耀》的95后玩家会在期末考试时把李白的职业写成“刺客”,一个真正热爱李白的玩家,不会随着一款游戏的终结和没落而放弃探索与求知。这是生而为人的本能,而游戏乃至一切泛娱乐窗口只需要给出一个正确的方向:为尘封的历史与具有正能量的人文精神一个新触点,以一种更易被年轻人接受的方式。就像《王者荣耀》打开了古代名人的认知窗口,《神舞幻想》打开了华夏文化的起源大幕。

精品游戏迎来最好的时代, 是商机更是生机

知乎上有一个权重很高的问题,叫做“中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?”。在回答者中,很多人把单机游戏的溃败原因归结为“盗版泛滥”。不管盗版问题对单机游戏市场产生了多么负面的影响,至少这个状况正在得到显著改善。

随着内容付费趋势和移动支付的普及,越来越多的年轻消费者接受了“为优质内容买单”这件事。数据也显示,随着Steam的兴起,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,许多国产单机游戏也借助Steam平台浴火重生。

对于《神舞幻想》这类具有庞大世界观的游戏来说,动漫、影视、衍生物、文学等领域也是可供延展的商业变现路径。其实玩家从来不会排斥优质IP的跨界发展,甚至愿意花大把钞票为这些IP衍生品买单,前提是每次跨界依旧保持着那份“优质”。这也就不难理解,为何《盗墓笔记》系列改变的影视剧质量参差不齐,但是每次新剧上映都会引起不小的轰动。好的IP,活好粘人但永远不会被打入冷宫。

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监管层面的频频表态也是游戏IP的另一个机遇:广电总局等相关机构开始三令五申,要求网络视频类节目“正三观”,杜绝廉价的笑声和无底线的娱乐。今年年初,国家新闻出版广电总局田进副局长在第四届中国网络视听大会上顺势提出了“内容为王”、“导向为魂”、“创新为要”等推动网络视听文艺发展的五条原则。弘扬正确价值观重现历史风貌的精品游戏大作,无疑成为了“现成的剧本”,为影游联动注入新鲜血液。显然,《神舞幻想》就是当下的理想标的物。

在相当长的一段时间里,许多80后老玩家都在感慨“好游戏没有了”。他们宁可沉浸在一些老游戏的停更怀旧版服务器里,也不愿意融入当下的快消游戏文化当中。《与神对话》一书中出现过一段极富哲理的话:假如你认为花终究要凋零,那么你看花时将会感到悲伤。假如你认为花是变化着的整棵树的一部分,很快将会结出果实,那么你将会看到花的美丽。如果你明白花开花谢表示树木将要结果,那么你就理解了生活。

精品RPG游戏从未有过消亡,它们正在经历生命历程里最重要的一刻:化蛹成蝶,浴火重生。

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