ACGN行业进入亿时代,二次元未来峰会,我们和腾讯、B站、快看等聊了聊动漫公司变现和行业新趋势

来自 游戏葡萄 2017-12-22

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ACGN行业进入亿时代,二次元未来峰会,我们和腾讯、B站、快看等聊了聊动漫公司变现和行业新趋势

今年1月6日,三文娱举办了第一届千人规模的二次元峰会,近一年时间过去,可以看到整个ACGN行业都在高歌猛进:漫画平台快看完成1.77亿美元融资,多家动漫CP获数千万投资,数家二次元游戏公司拟上市,掌阅科技完成IPO,阅文集团已于香港上市,B站也被传出将启动美国上市……好消息不断传出。

2017年,商业化的进程也在进一步加快,漫画的付费阅读如火如荼,动画付费及与厂商合作植入都不再新鲜,还有了更多动漫IP的影视、游戏改编。

二次元行业每一天都是崭新的:全新的内容,全新的商业模式,全新的创作方式,这些新鲜感所带来的,是使命感。有很多动漫公司告诉过三文娱,我们希望参与上游建设,希望帮助行业建立规则,希望为行业培育更多人才。

而三文娱关注的始终不是佛系青年们喜欢的话题——动漫公司的变现,以及行业的未来趋势。

12月21日,三文娱举办了第二届二次元未来峰会,邀请到更多带着使命感的公司,腾讯、爱奇艺、B站、阿里大文娱、奥飞娱乐、昆仑游戏、盛大游戏、星辉娱乐、万达影业、快看漫画、动漫堂、西山居世游、完美世界、网易游戏、触控游戏、若森数字、玄机科技、追光动画、绘梦动画、柏言映画、舞之动画、朱庇特动画、好传动画、漫画岛、网易漫画、中影年年、徒子文化、超神影业、凯特动漫、小明太极、雄孩子传媒、蓝港影业、分子互动、小旭音乐、啊哈娱乐、有鹿文化、娃娃鱼动画、两点十分动漫、大悦城、御座文化、Hobbymax、十二栋文化、末那工作室、ACTOYS、萌奇文化、源子文化、次元文化、北斗企鹅、乐游资本、三千资本、梧桐树资本、龙沧文化、鲜漫文化、樱果文化、超次元、米律、729声工场,一起聊了聊这些话题。

ACGN行业的亿时代

在二次元未来峰会现场,三文娱发布了二次元产业地图,三文娱创始人占世伟表示ACGN行业进入了亿时代:融资亿时代,包括快看漫画、玄机科技、若森数字、绘梦动画在内,许多动漫公司的融资都在亿级;内容变现亿时代,腾讯动漫给作者分成过亿,对于头部作品而言,它们的商业回报已经非常可观。

但同时,资本资源也在越来越集中,头部公司被争抢,非头部的企业鲜有问津,这对于新生公司提出了更多的挑战。

也是在这样的行业环境下,三文娱创始人占世伟和雷昆介绍,我们已经不再止步于媒体本身,在不断提供业内最新动态、案例分析、行业报告的同时,还做了更多行业大咖分享、优质动画展映、动漫项目路演等线下活动,此外三文娱也在提供行业招聘、动漫作品发行、营销等toB服务。

三文娱始终在服务于每一位踏实的从业者,鼓励所有好内容的诞生,并在本次的二次元峰会上为今年里值得肯定的动漫公司、项目、投资人颁发了奖项。

帮助动漫公司变现

B站COO李旎也分享了B站的观察和思考,她介绍,中国原创动画在2016年已经超过了1300亿市场规模,未来国产原创动画一定可以和影视剧、综艺比肩,在B站今年新设立的国创专区,累计播放量达到4.4亿。

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但同时,国产原创动画也存在着供给不足、动画作品元素题材相对单一、总量仍以低幼向为主等问题,因此李旎提到,B站会通过投资、运营、商业开发等方式去支持动画人:

他们已经投资了14家企业、46个项目,以开屏广告、专题内容、定向推送等形式全流量支持国产内容,并从游戏、衍生品、影视等各种角度来开发动画IP。

柏言映画CEO陈柏言同样在峰会现场分享了泛娱乐化运营IP的经验,并参与了2018年二次元的新创业机会、动画公司如何变现两个圆桌论坛。

陈柏言提出,可以通过跨界来实现一些意想不到的效果,例如集结游戏、设计等行业的人才来到动画行业,也许就能做出更有创造性的内容。在动漫行业尚未成熟的阶段,陈柏言认为大家还是可以多留出一些时间和耐心对待自己的作品,不吝于投入精力和资金,值得期待的内容很快就会出现。

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2017年即将画上句号,明年会有上百部动画上线,在产能进一步提高以及各个漫画平台的大力扶持下,还会有更多漫画内容同台竞争。看到有越来越多的从业者加入到二次元领域,三文娱相信竞争会催生出更多样化的好内容,也会反过来吸引更多人才。

之后,三文娱还会整理出峰会上各个主题演讲和圆桌论坛的干货,以及最具分量的二次元产业地图,欢迎大家继续关注。

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