玩家说只能跪着玩完,全平台接近满分,这款1人研发5年的游戏如何做到?|画中世界

来自 游戏葡萄 2017-12-25
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玩家说只能跪着玩完,全平台接近满分,这款1人研发5年的游戏如何做到?|画中世界

近日,一款解谜游戏《画中世界(Gorogoa)》上线,一经上线便得到了苹果商店全球首页推荐,截至今日,首页推荐次数已达388次。

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这款游戏在2012年发布试玩demo时便获得好评如潮,再次上线,这款产品也被玩家和媒体戏称为“有生之年”。不仅苹果对这款游戏非常看好,《画中世界》早在五年前就已揽获Good Game Club顶级大奖、2014 IGF的Excellence in Visual Art奖项,如今游戏正式上线,也获得了多个平台中,大量玩家的一致好评:App Store评分4.9,TapTap评分10分,Steam 97%好评。

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重要的是,这款游戏还给玩家提供了非常有新意的观看体验,不仅一些主播感到惊奇,连观看视频的玩家也为其中的设计刷屏:“好厉害啊66666!”甚至有玩家感叹:“玩完《画中世界》后整个人是跪着的!”

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up主“逍遥散人“录播视频截图

要知道,解谜类游戏本就是创新玩法频出的品类,此前《纪念碑谷》、《致命框架》、《解谜指南》等作品,不断刷新着玩家对解谜玩法的认知,这也使得一款新出的解谜游戏想要引起玩家更多的震撼,变得越来越难。

而从游戏目前的口碑来看,《画中世界》已经拿出了足够让玩家惊叹的创新体验,我们可以具体来看一下它是怎么做的。

只用两个维度的设计,就构建了一个创新玩法

这款游戏的核心玩法是:通过缩放图片来改变景深,近而找到相似的场景进行拼接,引导主人公在场景中行进,从而推动故事发展、场景变化、新谜题的产生。

打开《画中世界》,一个四格漫画式的框架展现在眼前,每个格子里都描绘着一个场景,玩家通过点击可以对每个场景进行放大、缩小,这时,新的场景随即产生,营造了一种画中有画的神奇观感。

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拖动场景中的部分元素至另一格,或者是拖动其到现有场景上,也能够形成新的场景。这是一种难以言喻的体验,玩家可以像创造世界一样,创造出许许多多的平行空间。

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利用这样的场景变化,可以将主人公传送到不同的空间里,像是进行了一场时空穿梭之旅。

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每增添一个细节设计,就带来一次全新的体验

游戏进行到一定阶段,当核心玩法被玩家完全掌握之后,一些打破核心玩法的操作加入,会给整个游戏带来前所未有的新鲜感,《画中世界》对这一点的把握可圈可点。

1. 适时提高游戏的操作性

在第三个关卡中,这款游戏甚至要求玩家脑洞大开的同时,还要有一定的操作速度。例如:在以下视频呈现的关卡中,玩家想解救玻璃罐中的蝴蝶,就要通过反复、快速地移动、拼合四格图片,使得小球能够正好砸到玻璃罐上从而打碎它;当玩家操作速度不够,不能拼合图片时,小球便会掉落,那么便不能成功过关。

在前面的游戏中,整个节奏比较平静,而在第三个关卡这样一个时间点,突然对玩家的操作速度有了要求,这就打破了原有的平静,能够对玩家进行有效的刺激。不同于大多数解谜游戏比较平稳的节奏,这款游戏在节奏把握上有所创新。

2. 动画成为解谜的关键

随着解谜进程的推进,解谜方式再度升级,动画被暗藏在了谜题中,甚至成为了解谜的关键。

例如:玩家可以通过移动画有磁铁的图片,让指南针的指针动起来,最终停留在合适的位置。

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太阳变成了齿轮的样子,人物走路带动齿轮转动,从而使新的场景得以改变方向。

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当游戏进程推进至中后期,操作速度的改变不再能刺激到玩家的感官,需要在大的玩法上为玩家创造新鲜感。这时候,用动画来解谜的思路出现,恰当好处地在核心玩法的基础上又加入了新的玩法,营造出了全新的体验。

情感化体验做到极致,乐趣贯穿游戏始末

1. 精心设计的视觉陷阱,将失误的操作也转化为乐趣

解谜成功的方式只有一种,但图层拼合的方式多种多样。《画中世界》的各个地方都暗藏着开发者的小陷阱、小心机。被精心设计过的场景图片,即使是放反了、放错了位置也能完美拼合。玩家在解谜的同时需要时刻留意,不被这些陷阱迷惑才能顺利过关,而当玩家偶然落入陷阱时,则往往会获得另一种乐趣。

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Up主“神奇陆夫人“在视频里将这种情绪表现得淋漓尽致,当他将两张图片拼合成功,正沉浸在过关的喜悦中时,却突然发现游戏里的主人公开始左顾右盼,不能前进,这时才意识到:“反了!哥哥哥,我错了!”,同时十分感慨:“被游戏制造商算计了一道!”这时,游戏的乐趣开始慢慢显现出来。

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up主“神奇陆夫人“录播视频截图

这些小陷阱就像是彩蛋一样的存在,增加游戏难度的同时,也提升了玩家的情感体验。这样的情感化设计实在用心,将玩家的情绪全部调动了起来,造成了一种戏剧化的效果:你越气这陷阱,越想笑自己的不小心,也就越爱这款游戏。

2. 仪式感十足的解谜回顾,即便是结局也要带来震撼

这款游戏“总集篇”式的结局设计得同样可圈可点。游戏即将结束的时候,老人站在亭子上回顾这一生,屏幕上出现了五个空心的圆圈,玩家需要回顾之前的五个关卡,找到五种颜色的果实填充进去。这时,玩家好像在这最后的2分钟里经历了一生的生老病死,也好像在这2分钟里重拾了好几个小时的解谜记忆。

这种设计将“仪式感“的概念注入游戏结局中,告知玩家他们做一件了不起的事情,营造了真实的完成感。这种强大的仪式感在游戏结尾出现,更加剧了玩家和游戏间的情感联系。当最后,巨大的游戏logo出现在屏幕中间时,葡萄君感受到了震撼的感官刺激,同时,强烈的通关喜悦喷涌而来,这时候,无数个小时的全情投入终于画上了完美的句号。游戏结束的那一刻,葡萄君感觉有些怅然若失,又觉得回味无穷。

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一个人的《画中世界》

不得不说,画中世界的完成度已经非常高了,不论从核心创意、关卡设计、游戏节奏把握、玩家体验调控,再到感情的渲染,还是游戏美术的制作,都表现出了非常到位的水准。

而更值得关注的是,这款游戏的开发工作仅仅由一名开发者全部完成,只是这个过程耗费了他整整五年的时间。

这款游戏的开发者Jason Roberts是一名来自硅谷的软件工程师,业余时间热爱画画和写小说,受到卡牌魔术和互动漫画的启发,他希望做一款能将自己热爱的艺术和游戏巧妙结合的产品。这是Jason Roberts的首个游戏作品,从绘画到故事再到程序,全由他一人独立完成。

正如一些玩家指出的,《画中世界》并非一款完美的游戏,但是玩家无一例外地称赞了这款游戏的创意。在创意上取胜,也是这款游戏能够脱颖而出的关键。

可以说,开发者在创意背后付出的努力和坚持,是《画中世界》能收获如此多的好评的重要原因。我们也看到,《画中世界》证明了独立游戏与创意能迸发出来的能量:拥有一个好的设计,即便只有一个人,也能获得市场和玩家的认可。

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