IMGA中国想要做国内最好的游戏奖项,我们与主办方聊了聊

文/ 呆嫖 2017-12-25 11:22:38

本月中旬,由IMGA中国区代表唯我乐园(MyGamez)和咪咕互娱联合举办的2017年第二届IMGA中国落下帷幕(点击查看获奖名单)。这个在海外已经举办了14个年头的奖项,国内的第二次亮相主办方比去年更加重视了奖项的透明度。葡萄君也受邀参加了本次活动的线上、线下评审环节。

在评审过程中,作为主办方MyGamez不断地引导和鼓励评审进行讨论,而最终中西方评委对于评价标准的讨论,以及评委们对于游戏原创性的争辩,都体现出了IMGA中国想要努力做成一个国内最具影响力游戏奖项的决心。

在颁奖结束之后,唯我乐园(MyGamez)联合创始人&COO江国昌也接受了葡萄君的采访。关于如何做好一个专业、权威的奖项,他有着自己的看法。

葡萄君:作为IMGA中国的主办方,唯我乐园(MyGamez)为何要引入IMGA中国?

江国昌:我们是在去年将IMGA引入到中国,和咪咕互娱一同举办IMGA中国,今年是第二届。引入的初衷最主要是随着中国游戏产业的崛起,无论从游戏的质量还是数量上来看,均已经日趋国际水准。我们希望将国际性的大奖赛事引入到国内,让世界看到中国的同时,也让中国能走向世界。

葡萄君:从去年IMGA中国到今年,两年下来,对于评选奖项这件事情你们有怎么样的收获和经验?

江国昌:我们非常高兴在短短两年内IMGA中国已经成为中国手游界内最具影响力的奖项之一,代表大家对于IMGA的精神和国际影响力感到认同。由于国内的安卓渠道是相当分散的,有名字就有数百家,大渠道也有十来家。每个渠道都有专业的评审人员。我们花了相当多的精力一一联络各个渠道,介绍IMGA精神和国际影响力,最终取得50多家渠道的认可,108位线上评委的参与。

在最终线下评选的环节,我们也邀请国际IMGA评委一起参与。为了解决语言沟通问题,我们在每个分组都安排了双语工作人员给予协助,也在投票环节设置同传服务。这些特别的双语准备和国外仅用英文沟通的环境不同,虽然辛苦些,但是大家的反馈都是非常正面的,我们也感到非常兴奋。

葡萄君:当下的国内游戏行业缺少一个比较有分量的游戏奖项,你觉得原因是什么?

江国昌:其实中国不缺手游奖项,只是评奖的过程常有人质疑不太透明,导致这些奖项在业界没有被达成共识,亦或是仅集中在商业表现上突出的游戏。

IMGA的精神就是以公正、公平、公开的方式,选出最好的游戏。这个机制在国外已经历练了14个年头,广受好评,并受到国际游戏大厂以及苹果和谷歌的认可。

葡萄君:如何做到“公平、公正、公开”?

江国昌:IMGA这14年来都是秉持着“公平公正公开”的精神来寻找好游戏,所谓“公平公正公开”可以从几方面来说:

1. 线上评审团成员来自渠道,媒体,运营商,Indie的代表,经过审慎的专业挑选,并在网站上公布名单。

2. 游戏的评选,商业化的成绩不列入评审标准,仅评估游戏本身。因为我们认为,商业的结果是可以被市场手法所操控。

3. 的线下评审成员也包含了国际评审,结合中西方的专业意见,赋予大赛更加国际化的视角以及更客观专业的评审精神。

当然还有很多细节,我这里不一一叙述。我这里强调的一点,IMGA的创始精神就是公平公正公开,所有的机制都是围绕这些精神而设计的。

葡萄君:今年葡萄也参加线下评审的工作,事实上大家对于标准的讨论也是最为激烈的,那么在你们看来,得奖游戏需要遵循什么通行标准吗?

江国昌:这次线下评审讨论的特别激烈,专业同传的小夥伴也很辛苦.:) 其中有几个话题,我藉由这个问题来阐述IMGA的立场:

1. 评审过程中有几个入围游戏,有评委质疑涉及抄袭,希望组委会给予淘汰。

我这里要说明的,我们IMGA的立场绝对反对盗版,但是我们不是律师,无法给出专业的判定。我们能做到的是让评委充分沟通,给出具体事实看看是盗版还是相似,最后大家用投票的方式来选出最终结果。由于线下评审团来自均各渠道,媒体,运营商,Indie领域的资深从业人员和西方游戏专家,加上全程录影,相信过程是公平的。

2. 有评委质疑为何海外游戏只有一个"最佳海外游戏"这个奖项?

我们的立场很简单,我们的目的是找寻最佳"中国制造"的游戏。由于海外的游戏可以报名IMGA Global,或其他当地的IMGA,所以IMGA中国的"最佳海外游戏",目前只设立一个奖项。

3.有评委质疑为何某某公司的某某游戏没有在最终入围名单里,可不可以当场报名?

我们开放报名的时间都公布在网站上,很遗憾该游戏没在截止日前报名,所以该游戏没在名单里。不过IMGA Global(每年在旧金山举办)的截止日是12月31日,还可以报名。

综上所述,所有得奖游戏都是遵循大赛“公平、公正、公开”的原则而评选出来的,实至名归。

葡萄君:唯我乐园(MyGamez)作为主办方,是否会考虑与IMGA中国胜出的游戏合作?

江国昌:主办方的立场就是帮助IMGA中国胜出的游戏取得成功。参与IMGA活动的有来自国内外各个发行商、投资者,我们会帮助撮合和进行市场宣传。当然我们MyGamez(唯我乐园)也是中芬合作的游戏发行商,如果得奖CP有需要,我们也会不遗馀力的帮助发行。

葡萄君:除了IMGA之外,你们中国市场还有什么其他的计划?

江国昌:我们唯我乐园(MyGamez)是中芬合作的游戏发行商,除了引进IMGA外,我们也不遗余力引入国外的好游戏进入中国。目前在国内的《登山赛车》系列,《割绳子魔法》都是我们的代表作。2018年还有很多重量级的惊喜会带给国人。

此外,我们也不懈努力地促进着中西方游戏人的交流,除了在国内举行中外CEO峰会,我们也正在筹办在芬兰赫尔辛基的中外CEO峰会,活动详情届时会另行公布。

葡萄君:IMGA中国期望寻找的是怎样的游戏?

江国昌:我们希望找寻真正"中国制造"的好游戏,不向商业化妥协的好游戏,原创的好游戏,具有中国特色的好游戏... 当然,游戏性是一切的根本,"好玩"的就是好游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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